《我要修大仙》是一款修仙题材的Roguelike冒险养成手游,游戏中玩家们不仅能体验到丰富的修仙玩法,各种炼丹、炼器、药园玩法应有尽有,超爽畅快的战斗体验,还有玩法丰富的宗门体验。
精致细腻的游戏画面
丰富趣味的玩法内容
各种各样的修仙体验
超爽畅快的战斗玩法
已经忘了在这时间的洪荒里苟活了多少个岁月。
宗门被灭,道躯被毁,亲人永别...
原来化虚之境,万道之师。在“他们”眼中也不过是被圈养的蝼蚁而已。
尔等如此行径,无非是想逼我顺天应命!
我不甘!我辈修士,逆天改命无非是得以主宰自己的命运 。
既然如此。
天要阻我,我便踏了这天。
尔等要阻我,那么我便成长到足以覆灭你们。
以吾之道,散修为,入轮回,修万世...
纵然身死道消,亦不悔矣!
直到!封天,逆命!
我要修大仙是一款以修仙为游戏题材打造而成的手游,你将可以在这里不断成长变强,随着时间的流逝你的一切羁绊都在消失,但是你的实力会变得越加强大,带有微量roguelike玩法元素,在这里不断变强最终成仙
主打修仙手游,众多的活动分时间段的依次开放,无论什么时候上线都有活动可以参与。高人气的大世界,做组队任务或者打多人副本的时候,很快就能完成组队。丰厚的特殊奖励,人性化的奖励措施,根据玩家的副本完成度给予对应奖励
海量超强的武学门派供你选择,修炼自身成为武林至尊
主宰自己的命运,让自己有更加新鲜魔性的生活
欢乐趣味的挑战元素,欢乐精彩的全新创新玩法
突破的可能性取决于你目前的水平和价值的规模
简单有趣的游戏玩法,所有玩家都可以轻松享受游戏乐趣
*寿元系统+微带Roguelike元素的修仙养成*
每个境界都对应着不同的寿元区间,所以除非你境界非常高,否则你很难看到鼎着金丹期活了几万年的老怪物。当然寿元用尽时你可以尝试闭死关突破,突破的概率跟你现有的境界及数值的比例有关,或者尝试服用一些能够增加寿元的丹药,否则只能被迫轮回重修。轮回后会清除一切修为、灵石、地位权力、包括已修习的功法等级、装备等。 但是会保留通过丹药、云游奇遇获得的基础属性加成,以及已学习的功法种类和炼药炼器等等的熟练度。所以每次的轮回后,你都会一点点的变强,积累你的根基,在未来能够踏上更高的仙途。当然我们也尝试在里面增加了许多彩蛋以及可探索的天道方向。
*多种突破方向,如何做到以下克上!*
什么叫做同阶无敌,越阶覆敌?这也是我们区分市面上很多修仙游戏的玩法。在境界突破上,我们尝试做了很多不同的线路。比如:淬体九层大圆满的时候你就能够尝试去突破至练气期;但是你也能够务实自己的基础,让自己进阶至淬体十层后再去突破至练气期。前期的基础不仅仅会影响你下个境界能够修习的功法,并且也会影响到你后续进阶境界的品质。做到修真世界那般:大家都是元婴境,但是大家的元婴境好像又都不是那么一回事!有人是普通结婴,有人是三色结婴,有人是五色结婴。当然,更多的玩法可以等游戏测试的时候由道友们自行体验,可以小期待下。
*炼丹、炼器、药园经营一应俱全*
炼丹、炼器、值药等等除了跟材料及丹方相关,跟熟练度也有一定的关系。这个确实只能通过肝来成长(塞钱干啥呢? 没用啊,没用我告诉你,土豪也得老老实实肝起来),当然炼的部分也跟道友是否具备异火有关。考虑到这方面的到时候操作的频率相对较多,我们也会针对这些问题到时候游戏测试前对这部分进行更多的优化。后续也会在不同的位面举办炼丹、炼器的活动然后给予不同的奖励。这个东西其实跟“剪刀石头布”的游戏没差别,也是全凭气运,无非是你熟练度越高、药材丹方越好获胜的机率高一些,但是修真世界,富贵险中求,冥冥中的气运何尝不是实力的一部分?
*爽快无边的战斗*
作为修行主要灵石、炼丹材料、丹方、炼器材料、妖丹以及稀有功法获得的主要来源,战斗其实在游玩过程占据的比例相对较高的,这也是我们的侧重点之一。功法修习部分,分成了:功法、心法、身法;针对于配置的秘籍修炼程度及种类的不同,也形成了不同的移动闪避及攻击方式。画面表现上就如同我们放的宣传图一样,在操作上,考虑到便携操作,我们比较倾向于自动施法,当然若是后续道友们有特别的需求,我们也考虑加入手动施法及技能拖动。
*宗门养成*
当道友们具备一定的修为及宗门声望后,能够在宗门内竞选一宗之主。开启后续的宗门经营模式。除了能够决策宗门内政(玩法游戏上线后自行探索哦),还能够与其它宗门进行联盟或者敌对设置,争夺各方资源。当然.. 宗主寿元将寝也是只能被迫重修的,所以在经营宗门的同时,别忘了自身道行的培养!
*云游奇遇各不相同*
云游部分的内容,我们有借鉴了“旅行的青蛙”,除了能够给你带回照片外,还会触发不同的事件,根据选择的不同给予不一样的奖励(大到稀有丹药、修习秘籍、神兽,小到不同材料甚至是灵石)
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k73玩家2022-01-24 08:51:37评论 (0) (0) 回复