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retroarch模拟器 苹果版v1.19.1

retroarch模拟器 v1.19.1 苹果版

  • 运行平台:Android, iOS
  • 资源类型:软件
  • 语言版本:中文版
  • 厂商名称:Libretro
  • 发行时间:2024-6-4
  • 添加时间:2022-09-01 17:29:19
  • 资源大小:160.92 MB
  • 版本号码:v1.19.1
  • 版本:
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资源截图

介绍:

《retroarch模拟器》让在手机上游玩经典的主机游戏变得更加简单,你不需要一个个从网络上下载对应的模拟器文件,只需要通过这款模拟器下载对应主机的核心即可,然后加载对应的游戏rom就能玩到游戏啦!

retroarch模拟器点评

兼容主机最为全面的手机模拟器

一键下载对应主机的模拟器核心

下载游戏rom即可读取游玩

丰富且全面的模拟器内置功能

retroarch模拟器简介

retroarch模拟器是一款为安卓手机打造的全能型游戏模拟器,它可以兼容我们熟知的fc、sfc、md、gbc、gba、MAME、Nebula、ps1、n64、ss、DOS、CPS1、CPS2、NEOGEO、MSX、MSX2、ngp、PCE等众多的主机游戏,你只需要安装一款软件,就可以将你的安卓手机变成一部怀旧游戏机来使用。

RetroArch是一款高度灵活且功能丰富的开源模拟器前端,它利用Libretro接口技术,为用户提供了前所未有的模拟和复古游戏体验。

RetroArch凭借其强大的Libretro接口、高度模块化的设计、丰富的功能集以及活跃的开源社区支持,成为了复古游戏迷和模拟器爱好者的首选平台,提供了一个集便捷性、高性能和广泛兼容性于一身的复古游戏解决方案。

Libretro接口:这是RetroArch的核心技术基础,允许开发者创建可以跨多个平台运行的应用程序。这些应用程序不仅限于游戏模拟器,还包括多媒体播放器等,且能充分利用现代硬件特性,如OpenGL图形加速、跨平台兼容的摄像头和定位服务。

一站式娱乐中心:RetroArch不仅仅是一个模拟器,它更像是一个综合娱乐平台。通过集成多种“核心”(即独立的模拟器和程序模块),用户可以轻松在单一平台上玩到FC、SFC、GBA、GBC、CPS街机、NeoGeo、PS1、MD等多平台的经典游戏,简化了以往需要分别下载多个模拟器的繁琐过程。

模块化设计与核心下载:RetroArch的核心功能模块需要用户通过应用内的“在线更新程序 -> 核心更新程序”手动下载和安装。这意味着初次使用时,用户需要根据需求下载相应的模拟器核心,之后便能享受丰富的游戏库。

64位版本:特别指出的64位版本是为了适配具有64位处理器的设备,这样的版本通常能够更好地利用现代设备的处理能力,支持更多的核心和可能提供更好的性能表现,尤其是对于处理大型游戏或需要高性能的应用场景。

广泛兼容性与系统要求:适用于安装了Android 8.0及以上版本的设备,表明RetroArch在保持广泛兼容性的同时,也对较新的系统进行了优化,使得在支持的设备上可以享受到超过127个核心的丰富选择,远超普通版本的核心数量。

开源项目与社区支持:作为开源软件,RetroArch得益于全球开发者和爱好者的贡献,持续更新和改进。用户可通过访问官方网站www.retroarch.com获取最新信息、下载适合各自系统的APK文件,以及参与社区讨论,获取技术支持和分享经验。

retroarch模拟器特色

* 令人眼花缭乱的菜单可供选择!
* 扫描文件/目录并将它们添加到游戏系统集合中!
* 一旦添加到收藏中,就可以查看有关每个游戏的数据库信息!
* 在线下载程序(“核心”)
* 通过在线更新器更新所有内容!
* 下载 Game & Watch 游戏并使用我们独有的 Game & Watch 模拟器玩游戏!
* 内置输入重映射
*控制器支持!
*能够重新映射控件
*能够进入和加载作弊
* 着色器和叠加层支持独特的体验!
* 多语言支持!
* 现在有超过 80 多个程序,而且还在增加!
* 详细的文件

* 开源
* 无 DRM
* 没有使用限制
* 无推送广告
*没有间谍
* 无广告期

支持金手指、存档、加速、联机等丰富的功能

强大的软件兼容性

运行效率良好 帧数和画面均表现优秀

支持多种不同的经典游戏主机

支持几十个不同的经典主机掌机游戏机

在图形、音效上的精彩表现

最好用最全能的安卓经典游戏模拟器

一个万能的全能经典游戏模拟器

retroarch模拟器更新日志

v1.18.0更新日志:
AI:修复AI翻译和菜单语言不同时旁白语言
磁盘控制:添加选项以禁用初始磁盘更改
磁盘控制:磁盘控制通知的可见性选项
DRM:修复 vrefresh 计算模式。 当使用隔行扫描/双扫描模式时,垂直刷新率计算错误。
EMSCRIPTEN:修复 rwebinput 中的鼠标 Y 参数转换
INPUT:修复输入状态组合,包括 R3 和 RETROK_UNKNOWN 的错误触发
输入:添加新的涡轮模式“经典(切换)”
输入:修复当轴未停留在 0 时的绑定保持
输入:将轴阈值设置限制为敏感值
输入:添加覆盖鼠标、光枪和指针
INPUT/ANDROID:修复 Android 上的鼠标抓取行为
INPUT/LINUXRAW:修复设备名称和热插拔重新连接
IOS:次要 iOS JIT 可用性信息
IOS/TVOS:在 applicationWillResignActive 上暂停应用程序
LIBRETRO:向 libretro API 的部分添加 Doxygen 风格的注释
LUA:更新Lua至版本5.3.6
MENU:为输入绑定常用条目添加子标签
MENU:如果大小为 0,则不加载历史记录和收藏夹
MENU:进入菜单时不要禁用快进
菜单:小部件位置、大小、颜色、图标调整
菜单:修复 Qt UI 中的保存状态槽
菜单:重新排序并减少用户界面菜单的深度
MENU/OZONE:修复侧边栏环绕、配置加载后可见性、播放列表删除后崩溃
MENU/OZONE:修复侧边栏和子标签动画
OSX/MACOS:修复非 Metal 版本上的崩溃
OSX/MACOS:添加 portable.txt 作为便携式安装的标志
REMOTE RETROPAD:添加模拟轴显示,指示已按下的输入
保存:允许将内容目录中的保存与保存排序相结合
SHADER:基于着色器子帧功能添加滚动扫描线模拟。 这是通过滚动剪刀矩形而不是在着色器本身中实现的,因为这更有效,尽管可能不适用于每个着色器通道 - 我们可能需要一个选项来排除某些通道。 该实现简单地将屏幕除以子帧数,然后将剪刀矩形在屏幕上向下移动子帧数
TVOS:删除缓存时强制重新提取资源
TVOS:将历史记录和收藏夹添加到顶层
TVOS:修复历史记录项没有标签时的崩溃
UWP:为 UWP 构建启用 HAVE_ACCESSIBILITY
UWP:允许 UWP 构建与 Mesa Gallium D3D12 的修改版本一起使用
视频:添加对 Vulkan/GLcore/DX10-11-12 的子帧着色器支持,使着色器能够以比内容更高的帧速率运行
视频:修复卸载覆盖时恢复全屏/窗口设置的问题
VIDEO/VULKAN:重新初始化后使用 Vulkan 修复 HDR
VIDEO/VULKAN:删除旧交换链的使用
VIDEO/GL2:修复 OpenGL ES 版本检测
WEBDAV:修复了 WebDav 任务同步中的 SEGFAULT + 类型更改
WEBOS:修复构建,在 webosbrew.org 上添加核心位置
WIN32:修复菜单栏禁用时 Alt+Enter 不起作用的问题

v1.17.0
辅助功能/TTS:修复 Linux 上的目标语言和缺失的 espeak 处理
AI:重新设计的 AI 服务:性能提升、自动翻译、可配置字幕位置等
苹果:通过摘要身份验证修复 WebDAV 崩溃(云同步)
APPLE:云同步修复 - 忽略 .DS_Store 文件并在应用程序前台重新同步
苹果:不要重新创建默认目录
APPLE:正确显示Git信息
音频/同步:更好地处理赫兹偏差调整以实现高刷新率(BFI、交换间隔)
音频/混合器:单独的 ffmpeg/mpv 和音频混合器条件
AUDIO/WASAPI:重新设计共享缓冲区操作以提高灵活性,修复进入菜单时的独占模式最后一个缓冲区循环
配置/覆盖:修复覆盖文件中的 savefile_directory 设置
CONFIG:强制固定数字区域设置
CHEEVOS:升级到 rcheevos 11.0
CHEEVOS:使用 rc_client 进行状态管理
CHEEVOS:禁用成就时不跟踪光盘更改
CHEEVOS:加载具有成就的游戏后重新初始化倒带缓冲区
CHEEVOS:当服务器无法访问时通知用户
CHEEVOS:修复了首次加载带有线程视频成就的游戏时的崩溃问题
EMSCRIPTEN:增加读/写块大小
EMSCRIPTEN:模块化 JavaScript 并清理 Web 构建
EMSCRIPTEN:在导出时使用 libretro_ 为核心名称添加前缀
EMSCRIPTEN:将核心名称中的破折号替换为下划线(修复 vitaquake 核心)
EMSCRIPTEN:使用 ZipFS 进行网络播放器资源包
EMSCRIPTEN:将默认音频速率更改为 44100
IOS:修复 IOS17 上的小部件
IOS:出现某些错误时退出而不是崩溃
IOS:修复 ios-vulkan-ppsspp
iOS:在 IOS 上启用 HDR 支持
iOS:添加选项以禁用静音模式
iOS:允许忽略安全区域(缺口全屏)
iOS:默认不启用键盘游戏手柄
iOS:修复 GL 驱动程序中的 XRGB8888
iOS:允许更改应用程序图标
iOS:将 HAVE_ACCESSIBILITY 添加到 iOS 版本
IOS/TVOS:创建GL上下文为GLES3以修复一些渲染性能问题
INPUT:修复设置 RETROK_UNKNOWN 时的幻影输入
输入:默认“绑定保持”为 0,以防止控制器未处于空状态时出现问题
输入:添加一个设置以允许涡轮方向键方向
输入:不要将鼠标按钮保存到自动配置
输入/菜单:添加用于合并“热键启用”设备类型的选项
INPUT/mFI:禁用 secondary_joypad 以防止控制器同时检测为 HID 和 mFI 时出现问题
INPUT/UDEV:将 udev_joypad 中的事件检测更改为轮询
INPUT/WAYLAND:使用不加速的指针运动来防止鼠标死区
LAKKA:为 Switch 添加新菜单选项(超频、CEC、BT ERTM)
LIBRETRO:添加环境命令以获取播放列表路径
LIBRETRO/NETPACKET:将环境调用号从 76 切换到 78(废弃 76,因为它从未被任何核心使用过) 通过删除发送到除一个客户端之外的所有客户端的选项来简化广播,使用显式 RETRO_NETPACKET_BROADCAST 常量代替 单独的显式刷新和查询 传入数据包分为两个操作 使核心能够指定一个协议版本字符串,该字符串可以代替核心版本来确定两个播放器之间的兼容性 记录并在使用此接口传达内容时出现内容 crc 不匹配时通知单独的消息来传达它较少 严重
菜单:修复菜单模拟摇杆导航(1.16.0.1)
菜单:添加按播放列表 ROM 文件名查找缩略图的选项 (1.16.0.2)
菜单:刷新输入时不处理菜单事件 (1.16.0.2)
菜单:防止在单次绑定时继续进行下一个绑定 (1.16.0.3)
菜单:修复触摸屏菜单重叠时的误报
菜单:对播放列表进行排序,忽略扩展名(Playstation 2 应位于 Playstation 之后)
菜单:在所有平台上将系统卷信息文件夹视为隐藏
菜单:添加白俄罗斯语选项
菜单:修复内容仍在运行时导航回播放列表时的保存状态缩略图行为
菜单:修复自动换行小部件长度
菜单:向控制器驱动程序添加帮助文本
菜单:修复内容关闭选项中的退出
菜单:修复通过加载内容加载的内容的历史缩略图
MENU:灵活的缩略图匹配(ROM名称-数据库名称-短名称)
菜单:删除旧版缩略图包下载器
MENU/GLUI:图标修正
菜单/臭氧:缩略图相关修复(缺少缩略图栏、全屏缩略图闪烁、侧边栏焦点)
MENU/RGUI:修复 16:9 文本缩放比例
MENU/XMB:背景图像优先于颜色主题,默认图像不透明度设置与颜色主题不透明度相同
MENU/XMB:修复背景图像丢失时的分割错误
MENU/XMB:多项修正和清理
MENU/XMB:布局/缩略图修复 - 缩略图布局调整、标题标题改进、手持设备布局调整
NETWORKING/NETPLAY:添加对从命令行加入 MITM 服务器的支持
NETWORKING/NETPACKET:接口连接流程改进
OSX:修复 OSX 上对 MelonDS DS 的鼠标支持
OSX:创建可移植版本的选项
补丁:添加对 XDelta 格式补丁的支持。
补丁:修复支持无内容模式的核心的补丁

1.10.3更新日志
ANDROID:解耦 Play Core 依赖以使应用程序符合 F-Droid
AI/SERVICE:默认禁用 AI 服务设置
BLUETOOTH/LAKKA: bluetoothctl: 添加/修改配对步骤
CHEEVOS:禁止在 Hardcore 模式下手动设置帧延迟
数据库:Wii 的串行扫描现在包括 WBFS
输入/映射:清除输入端口绑定时修复偏移+崩溃
输入/映射:修复使用配置覆盖时保存“模拟到数字类型”的问题
本地化:添加巴伦西亚语选项
本地化:更新
菜单/设置:在“窗口模式”设置下移动“显示菜单栏”
菜单/设置:为“子系统”和“输入死区/灵敏度”添加子标签
菜单/设置:将“屏幕通知”移至顶部
MENU/XMB:将阴影 alpha 值统一为稍暗的值,以提高可读性
MENU/XMB:更正了实际行为的选项标签和子标签
MIYOO:启用 ALSA 音频驱动程序并默认为它
PSP:去掉额外的语言/本地化,增加了大约 4/5MB 的二进制文件,并且 RAM 在 PSP 上受到限制(32MB 和 64MB RAM 型号)

STEAM:从播放列表启动内容时填充所有历史列表元数据
STEAM:引入 Steam Rich Presence
视频:快进跳帧改进
视频/线程:稳定性修复

WINDOWS/WINRAW:修复多个光枪
WIIU:修复 USB get_device_name(),不要截断为三个字符

1.8.9新功能:

自动保存状态:退出RetroArch时,请确保已将保存状态正确刷新到磁盘上(修复了退出RetroArch时损坏的保存状态–不首先关闭内容–启用了“自动保存状态”)
内置代码:ffmpeg和imageviewer之类的内置内核以前会尝试错误地加载名为“ builtin”的动态内核–这将失败,并且将是一项浪费的操作–现在,它会跳过libretro_get_system_info中的dylib加载内置内核
CHEEVOS:解锁成就或提交排行榜时报告API错误
CHEEVOS:支持不太常见的文件扩展名
CHEEVOS:播放BSV文件时禁用硬核模式
CHEEVOS:暂停铁杆时,正确报告解锁的非铁杆成就
CHEEVOS / M3U:错误修正–之前未正确处理M3U文件中的绝对/相对路径
CHEEVOS / M3U:错误修正–无法处理评论/指令
CHEEVOS / M3U:错误修正–无法处理尾随空格
CHEEVOS / M3U:错误修正–加载带有某些行尾的M3U文件时失败
核心管理:添加“核心管理”菜单(设置->核心)
核心管理:添加选项以备份/还原已安装的核心
核心管理:改进的核心选择逻辑
核心信息:搜索搜索优化
核心下载器:将“ Core Updater”重命名为“ Core Downloader”
核心下载器:在“设置”>“网络”>“更新器”下添加“显示实验性内核”设置
核心下载器:现在在“核心更新器”菜单中为所有条目显示核心许可证
核心下载器:现在,在Core Updater条目上按RetroPad select,将在其信息文件的描述字段中显示任何文本。
核心下载器:已安装的内核现在通过[#]符号突出显示
核心下载器:在选定的已安装条目上按RetroPad start,将打开“核心信息”菜单(使用Material UI时,向左或向右滑动会触发相同的操作)。这意味着我们现在可以查看BIOS信息等-并且更重要的是删除核心-无需跳过首先加载核心并在各处导航的所有麻烦。
核心下载器/更新器:添加选项以在更新时自动备份核心
磁盘控制:打开磁盘托盘时启用“加载新光盘”
输入:添加了热键延迟选项,以使热键输入在分配给其他操作时能够正常工作
输入:删除“所有用户控制菜单”设置,该设置有错误,输入检修后将重新引入
LINUX:设置默认的保存/保存状态/系统路径
所在地:添加波斯语
所在位置:添加希伯来语
所在地:添加阿斯图里亚斯语言
菜单:消息对话框的正确换行
菜单/热键:向所有热键绑定条目添加子标签
菜单/快速菜单:关闭内容时禁止显示“空”快速菜单列表
MENU / OZONE:性能提升
MENU / SDL:添加鼠标控件
OPENGL1 / VITA:没有FBO的硬件上下文的初始更改
叠加层:添加用于移动屏幕叠加层的选项
播放列表/窗口:修复图像/视频/音乐历史播放列表中的核心路径条目
PS2:添加回CDFS支持
SDL / GL:宣传GLSL支持
视频/小工具:修复释放后使用堆的错误,导致内存损坏
VITA:添加了自定义气泡支持
VITA:VitaGL更新
VULKAN / WSI:更好的帧起搏
VULKAN / WSI:修复了使用栅栏时Intel Mesa损坏的问题,我们必须使用Semaphores来获取交换链或整个GPU停顿
VULKAN / WSI:添加对同步时使用围栏或信号灯的支持
VULKAN / WSI:建议将信号量用于集成GPU,因为它可以提高栅栏的吞吐量
VULKAN / WSI / ANDROID:请勿在Android上使用邮箱仿真
UWP / XBOX:通过启用“游戏模式”可能会提高性能

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