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DraStic模拟器 最新版下载v2.6.0.4a

DraStic模拟器 v2.6.0.4a 最新版下载

  • 运行平台:Android
  • 资源类型:工具
  • 语言版本:中文版
  • 厂商名称:Exophase
  • 发行时间:2023-2-8
  • 添加时间:2023-02-08 17:46:15
  • 资源大小:13.04 MB
  • 版本号码:v2.6.0.4a
  • 版本:
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资源截图

介绍:

《DraStic模拟器》是推出在安卓手机上的nds模拟器,作为一代任天堂掌机神机,这款主机以触屏玩法和双屏显示在当时收获了大量玩家的喜爱,并且极大的拓展了蓝海游戏市场,是许多玩家童年的游戏机,现在就下载在手机上体验吧。

注意:目前不支持 WiFi/多人游戏模拟。

激烈nds模拟器drastic金手指下载

  • 类型:其他
  • 大小:4.12 MB
  • 平台:Android
  • 语言:完美汉化
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nds bios文件 下载[支持drastic和Melonds模拟器]

  • 类型:补丁
  • 大小:686 KB
  • 平台:NDS
  • 语言:官方中文版
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nds游戏金手指大全usrcheat.dat【实机+模拟器】

  • 类型:软件
  • 大小:13.2 MB
  • 平台:3DS, NDS
  • 语言:完美汉化
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DraStic模拟器金手指文件怎么用 放在哪个文件夹

你只需要将从上面提供下载的金手指文件放到DraStic模拟器的指定目录下即可,金手指文件名为usrcheat.dat,放到drastic的安装目录/sdcard/Android/data/com.dsemu.drastic/files/ 里覆盖即可。

DraStic模拟器存档在哪儿

存档一般放在DraSticCN文件夹中的backup文件夹,但也有一些特殊情况,比如最新的v2.6.0.4a,有些不一样。

打开DraStic模拟器,找到选项--常规--System Directory(系统目录),这里默认是Default Internal Folder(默认内部文件夹),把它改成Scoped Storage Folder(指定存储文件夹),选择本地存放的存档文件夹(记好,别又忘记了哟),按确定授予DraStic模拟器允许读取权限,就可以保存在手机本地存储上了。

以后不管你是要手动备份存档还是使用别人的存档,都可以在这个文件夹内进行管理就可以了。

DraStic模拟器点评

可以完美模拟经典nds掌机

支持分屏或单屏画面显示

触屏操作极大的还原了nds体验

支持联机、金手指、存档、画面增强等诸多功能

DraStic模拟器简介

DraStic 模拟器确实是专为 Android 平台设计的 Nintendo DS (NDS) 模拟器,正如您所提到的,它能够流畅地在多数 Android 设备上运行 NDS 游戏,这款掌上游戏机以其独特的双屏幕设计和触摸屏交互而闻名,发布于2004年。DraStic模拟器除了速度上的优化外,还具备一系列增强功能,让玩家在移动设备上获得更好的游戏体验。

尽管 DraStic 功能强大,但它明确指出只支持播放用户已合法获得的游戏备份,强调尊重版权,不支持非法分发或获取游戏 ROM。此外,您也提到了当前模拟器的限制,即不支持 WiFi 多人联机功能,这意味着玩家暂时无法通过模拟器体验原游戏的多人在线模式。

DraStic模拟器是一款专为Nintendo DS(NDS)游戏设计的强大模拟软件,它在移动设备上提供了丰富的功能和优化的游戏体验。

DraStic模拟器凭借其高度优化的图形增强、自定义界面、广泛的控制器兼容性、便捷的保存功能、丰富的游戏修改选项以及仿真速度调节,为NDS游戏爱好者在移动平台上提供了接近原生甚至超越原版的游戏体验。

DraStic 是一个性能优秀、功能全面的 NDS 模拟解决方案,适合希望在现代移动设备上重温经典NDS游戏的玩家。

屏幕布局自定义:允许用户根据自己的偏好调整双屏幕的显示方式,无论是横屏还是竖屏操作,都能找到合适的布局。

控制定制:用户可以重新映射按键,使得游戏操作更加符合个人习惯,特别是在没有实体按键的触摸屏设备上。

增强图形选项:提供画面增强功能,如分辨率提升,让原本为低分辨率设计的NDS游戏在高清屏幕上看起来更加清晰、美观。

保存状态与快照:允许玩家随时随地保存和加载游戏进度,方便快捷。

加速功能:可以调整游戏速度,对于那些希望加快游戏节奏或者跳过冗长对话的玩家来说非常有用。

兼容各种外设:支持使用外接手柄进行游戏,提升操控手感。

DraStic模拟器特色

增强3D图形:该模拟器允许用户将游戏的3D图形效果增强至原始分辨率的2倍,极大地提升了视觉体验,尤其在拥有高性能四核处理器的设备上表现最佳。这意味着经典NDS游戏在现代高分辨率屏幕上也能展现出更加清晰、细腻的图像。

灵活的屏幕布局定制:DraStic模拟器支持玩家根据个人偏好自定义屏幕布局,无论是在纵向还是横向模式下,都能调整屏幕的位置和大小,以适应不同的设备屏幕尺寸和使用习惯,提供更为舒适的游玩视角。

全面的控制器支持:模拟器完美兼容各种附加控制器和物理控制设备,包括蓝牙游戏手柄等,让玩家能够以更自然、精确的方式操作游戏,提升游戏操控感。

即时存档与读档:通过保存状态功能,玩家可以在游戏中的任意时刻保存进度,并随时恢复,无需担心中断游戏或从头开始,大大增强了游戏的便利性和灵活性。

游戏增强数据库:内置一个庞大的数据库,其中包含数千个游戏增强代码(金手指码),玩家可以利用这些代码来调整游戏体验,比如无限生命、物品等,使游戏更加轻松或探索不同的玩法可能性。

仿真速度控制:提供了快进功能,允许用户加速游戏运行速度,这对于需要长时间等待的游戏环节或是想要快速浏览剧情的玩家来说非常实用,同时也能在不影响游戏体验的前提下,有效节省时间。

DraStic模拟器使用教程

<t1>1。 设置

按主菜单中的“配置选项”或游戏菜单中的“选项”访问设置。

笔记:
并非所有设置都适用于所有硬件配置,例如 Android TV。

选项如下:

<t2>1.1 视频

<b>跳帧类型
设置为“手动”或“自动”将允许跳过帧。 当一个
帧被跳过没有 2D 或 3D 渲染(尽管几何引擎仍然是
模拟),这允许加速。 跳帧的数量是可配置的
跳帧值为“N”:如果设置为手动,则每隔 (N + 1) 帧中的 N 个
将被跳过。 因此,例如,如果您仅将跳帧值设置为 2
将渲染 1/3 的帧。 如果跳帧类型设置为自动
只有当仿真速度变慢时,模拟器才会尝试跳过帧
低于正常速度,但它不会连续跳过超过 N 帧。

请注意,frameskip 可以在视觉上破坏某些游戏,而不仅仅是制作它们
断断续续,所以如果你遇到小故障,请检查关闭 frameskip 是否有帮助。

<b>跳帧值
如上所述,用于“手动”或“自动”跳帧的值。
该值可以设置为 0 到 9。

<b>快进最大速度
这是游戏运行的最大速度,当您按下快进按钮时
游戏菜单,或在外部控制器上。
注意:游戏只会以您的设备可以处理的速度运行,所以如果您选择 300% 和 200%
你的设备的限制,它仍然只会以 200% 运行

<b>显示快进指示器
在快进处于活动状态时启用/禁用“>>”指示器

<b>过滤器
选择缩放过滤器。 过滤器是在 GPU 着色器中实现的,因此对性能的影响应该是最小的。

<b>高分辨率 3D 渲染
3D 图形将以正常分辨率的两倍呈现。
这改善了图形并导致更流畅的动画,但需要快速的硬件(最好是四核 CPU)才能以适当的速度运行。

<b>16 位渲染
启用 16 位纹理格式。 图像质量会降低,但在某些设备上这可以提高性能。

<b>禁用边缘标记
禁用边缘标记功能。

<b>将主屏幕保持在顶部屏幕
Nintendo DS 有两个显示引擎,一个显示 2D + 3D 内容
另一个只显示 2D 内容。 通常情况下,游戏能够
交换哪个引擎显示在顶部屏幕上,哪个引擎显示在
底部屏幕。 设置此选项有效地忽略交换和
始终在模拟的顶部屏幕上显示主引擎(2D + 3D)和
模拟底部屏幕上的子引擎(仅限 2D)。 这对
一些游戏(主要是)2D Sonics(Rush,Chronicles),因为它会
使模拟的顶部屏幕跟随玩家在播放期间所在的屏幕
主要游戏序列。

<b>多线程3D渲染
如果你有多个核心,DraStic 可以通过将屏幕更新任务卸载到另一个线程来加速。
如果您选择多线程渲染器选项,您将获得更多好处,
但此选项可能会导致图形故障和不稳定。
请在报告任何问题之前将其关闭。

<b>外部显示模式(仅限 Android 4.2.2 及更高版本)
为任何连接的显示器 (HDMI) 设置显示模式。 标准是“克隆设备”,将显示完全相同的
设备和外部显示器上的图像。
'Correct Aspect Ratio' 和 'Fullscreen' 将只显示在以下选项中选择的屏幕。

<b>外接显示屏(仅限 Android 4.2.2 及更高版本)
在单屏模式下为连接的显示器 (HDMI) 选择一个屏幕。

<b>外部显示边框(仅限 Android 4.2.2 及更高版本)
在单屏模式下修改连接显示器 (HDMI) 的边框。

<t2>1.2 音频

<b>启用声音
全局启用或禁用每个游戏的声音。

<b>音频延迟
调整音频仿真的延迟设置。
为获得最佳效果,请将延迟设置为“低”。 如果您在玩游戏时遇到速度变慢的情况,请尝试使用“中”或“高”设置。

<b>启用设备麦克风
禁用/启用设备的麦克风。 禁用它可能会节省电池。

<b>麦克风电平
设置设备麦克风的灵敏度。

<t2>1.3 虚拟手柄设置(电视模式下不可用)

<b>始终显示开始和选择按钮
当您在游戏中时,屏幕底部中央有一个特殊按钮,可以弹出其他按钮。
开始和选择按钮就在其中,但您可以通过启用此选项让它们始终可见。

<b>菜单按钮位置
设置 ^ 菜单按钮的位置。
<i>注意:如果您将其设置为“隐藏”,并且没有将其映射到任何设备按钮或外部输入设备按钮,您将无法打开快速访问菜单。

<b>特殊按钮 I、II、III
分配快进、快速保存/加载、屏幕切换、1 和 2 屏幕布局切换、显示/隐藏虚拟按钮、假麦克风输入和自动开火切换等功能。
自动开火切换将为按下的下一个按钮打开/关闭自动开火。 自动开火只能应用

d 到 A、B、X、Y、L、R。

<b>皮肤
为虚拟控制器选择一个皮肤。 “默认”皮肤已集成,有关如何制作自己的皮肤的示例,您可以查看“简单”皮肤
在 /sdcard/DraStic/virtual_controller. 您在此处添加的任何 <skin>.zip 都必须包含具有相同名称的 PNG,并且在此设置中将自动可选择。

<b>Control 还按下了 DS 触摸屏
启用此选项后,按下屏幕控制器上的任何按钮也会触摸其下方的 DS 触摸屏。

<b>触觉反馈
如果您的设备支持它,则每次按下屏幕上的控制器按钮之一时,您都会从设备获得触觉反馈。

<b>屏幕方向键没有对角线输入
启用后,屏幕上的方向键仅提供右、左、下和上方向。
这对于不需要对角线输入的某些类型的游戏非常有用。

<b>D-Pad 触摸区域修改器 (1.0-2.0)
设置触摸区域将围绕方向键扩展的量。

<b>Action-Button 触摸区域修饰符 (1.0-2.0)
设置触摸区域围绕 A/B/X/Y 按钮扩展的量

<b>控制器不透明度
选择屏幕控制器覆盖层的不透明度。
在“0%”时,屏幕控制器将不可见,在“100%”时,它将完全不透明。

<t2>1.4 外部控制器

<b>选择按键映射
您可以为外部控制器(例如蓝牙游戏手柄)保存 3 个不同的按钮映射,
或设备按钮(Nvidia Shield、Xperia Play)。
在此处选择要更改的映射,然后按下述按钮之一来编辑映射。

<b>地图键/地图特殊
按此按钮打开映射对话框,您可以在其中将按钮和方向键映射到您的控制器。
还可以将一个按钮映射到屏幕交换功能,如果您选择其中一种单屏布局,这将特别有用。

<b>重命名
在某些设备上,无法自动确定您的控制器名称。 如果您在键映射列表中看到通用名称,
或者想为一个控制器保存 2 个不同的映射,您可以在按下此按钮后更改映射的显示名称。

<b>禁用覆盖中的映射键
如果启用此选项,则映射到物理按钮/键的所有按钮将不再显示在屏幕控制器中。

<b>快进切换模式
在切换模式下,任何映射的按钮都会打开/关闭快进。 如果它被禁用,只要您按下按钮,快进就会被激活。

<b>启用模拟触发器
允许在外部游戏手柄上使用模拟 L+R 触发器

<b>右摇杆模式
允许在某些游戏中使用外部控制器(或可能是触控板)的右侧模拟摇杆进行触摸输入。
这主要对 FPS 游戏有用。 尝试 2 种模式(FPS 模式、Stick 模式)中的一种,看看哪种模式更适合游戏。
如果设置为“指针模式”,摇杆将直接移动手写笔指针,可以使用分配的按钮按下。

<b>右摇杆死区
在触摸输入模式下使用时,设置右摇杆的死区

<t2>1.5 一般

<b>显示帧率
设置为显示模拟器运行速度的指示器。

<b>透明FPS显示

<b>横向布局旋转
自动:启用横向布局和纵向布局的自动旋转。
如果选择纵向布局,设备将永远不会自动旋转,因为需要在“书本模式”下玩游戏。
横向:将所有横向布局的方向固定为横向
反向横向:将所有横向布局的方向修复为反向横向

<b>自动保存
启用以在您退出 DraStic 时自动保存当前进度。
此保存不会使用您的任何正常保存槽,
并且您只能在下次启动 DraStic 时通过在主菜单中按“继续”来恢复它。

<b>从快捷方式启动时恢复上次保存
从游戏快捷方式开始游戏时,将自动恢复上次的保存状态
<i>注意:您可以通过在游戏浏览器中长按游戏来创建游戏快捷方式

<b>保存状态覆盖需要确认
每次你想覆盖一个保存状态时启用它来得到一个提示。
这很有用,你不想不小心覆盖你的保存。

<b>保存状态加载需要确认
每次你想加载一个保存状态时启用它来得到提示。

<b>启用作弊
此选项全局启用作弊。
你可以禁用它,如果你为游戏启用的任何作弊不起作用,你就不能再加载游戏了。
在这种情况下,请在此处禁用作弊,进入游戏以禁用有问题的作弊。
之后您可以再次全局启用作弊。

<b>禁用后退按钮
禁用设备后退按钮的正常功能。
建议这样做,这样您就不会在玩游戏时不小心按下它而被带回游戏菜单。

<b>禁用菜单按钮

<b>默认布局
设置要使用的默认布局,当开始新游戏时,没有自定义布局。

<b>自动射击速度
设置 s

自动射击的速度/频率。

<t2>1.6 谷歌驱动器

<b>刷新 Google Drive 上的保存可用性
每次进入保存/加载菜单时,您都可以通过按“在 Google Drive 上可用”按钮手动刷新 Google Drive 上保存游戏的可用性。
如果您的 Google Drive 上有该插槽的保存状态,这将通过每个保存插槽上的指示器向您显示。
如果启用此设置,则每次进入保存/加载菜单时都会自动完成此更新。
注意:要使此设置生效,您需要在进入保存/加载菜单时连接到互联网。
如果您不希望 DraStic 自动访问互联网,请禁用此选项。

<b>重置 Google 云端硬盘帐户
按此按钮清除用于 Google 云端硬盘功能的帐户数据。
这样您就可以在下次使用任何 Google Drive 功能时选择另一个帐户。

<t2>1.7 系统设置

在这里您可以像在 Nintendo DS 的固件中一样修改您的个人数据。
例如,这些数据将被各种游戏用来显示您的昵称。

<b>自定义系统日期和自定义系统时间
我们更改了 RTC 的工作方式,以便仅在模拟 DS 启动时使用 Android 中的时间,
从那里时间与模拟时间同步。
当您在游戏中快进时,时间似乎移动得更快,
当你放慢速度时,它会移动得更慢,而当你加载一个保存状态时,时间会加快
从您保存的时间开始,而不是现在的时间。
要与现实世界时间同步,请重置游戏并加载游戏内存档。
使用此设置,您可以指定 RTC 开始时间而不是使用系统时间。

<t2>1.8 进阶版
请仅在您知道自己在做什么时才更改这些设置,因为它们可能会破坏游戏或导致不稳定。

<b>将游戏内存档存储在存档状态中
在 savestate 文件中存储游戏内保存数据的副本。 这样做是为了确保游戏内保存和保存状态同步。
在某些游戏(特别是口袋妖怪)中,如果它们不同步,可能会导致游戏内保存损坏。

<b>启用解压缩到文件
如果启用,压缩游戏将自动解压并缓存在您的内部存储中。 这会延长加载时间,但会节省 RAM。

<b>忽略游戏卡限制
如果未加载已打补丁的游戏,您可以尝试启用此功能

<b>自动修整 ROM
将仅来自 ROM 的数据达到其标头中指定的长度。
这可以使大型游戏能够在其他方面存在问题的设备上运行。

<b>使用低分辨率 UI 纹理
这将自动为低端设备启用。 使用高分辨率纹理可能会导致低端设备不稳定。

<b>在渲染线程中休眠
这可以在某些设备上带来更好的性能(特别是 Lollipop 上的 Adreno GPU)。
您可以测试在有或没有此设置的情况下您的设备是否能更好地运行 DraStic。

<b>在布局编辑器中自动捕捉和调整大小
启用后,屏幕将自动调整其位置和大小以适应屏幕布局编辑器中的其他屏幕。
控制器元素将捕捉到控制器布局编辑器中的网格。

<b>调试信息
这仅显示一些内部信息,可以帮助我们调试您设备上的任何问题。

<t1>2。 快速访问菜单

您可以在游戏中按 ^ 箭头按钮或按映射到“打开菜单”的键/按钮来打开此菜单。
可以通过触摸输入或使用外部输入设备(游戏手柄)来控制菜单。

使用游戏手柄时,模拟左摇杆或数字方向键可以选择段,以及您映射到 DS 的 B 按钮的按钮
将确认选择。 映射到 DS 的 A 按钮的按钮将取消。
例如,如果您想加载快速保存,请按方向键上的左键,然后按 B 键。
如果要启用快进,只需在打开菜单后按 B 按钮即可。

中心圆圈周围的 4 个较小的圆圈按钮直接映射到按钮:
L-触发器:声音开/关
R-trigger:假麦克风输入(模拟吹气声到游戏中)
Y 按钮:DS 开始按钮
X 按钮:DS 选择按钮

中央菜单可访问的功能如下(从顶部开始顺时针方向):
- 关闭 DS 盖子
- 禁用/启用触摸输入
- 快速保存
- 交换 DS 屏幕
- 打开完整的游戏菜单
- 在 1 和 2 屏幕布局之间切换
- 快速加载
- 禁用/启用屏幕虚拟按钮

中央的“>>”按钮启用/禁用快进

<t1>3。 游戏菜单

<b>改变游戏
按加载另一个游戏。

<b>加载保存状态
按下以从您的任何保存槽加载。
只有在您已经创建了保存状态时才会启用。

<b>保存保存状态
将您当前的进度保存到保存状态槽。

<b>管理保存状态
在这里您可以删除/复制您的保存状态,也可以上传或下载您的保存到 Google 云端硬盘。

<b>作弊数据库
按此处启用或禁用当前活动游戏的作弊功能。
可用的作弊是从作弊数据库中获取的,您的设置将为每场比赛保存。

>自定义秘籍
您可以为当前加载的游戏添加和启用/禁用自定义作弊。

<b>重置游戏
按下可从头重新启动当前活动的游戏。

<b>选项
按下以打开选项菜单。

<b>编辑屏幕和虚拟垫
按下以打开屏幕布局和控制器自定义编辑器

<b>帮助
打开您正在阅读的文本。

<b>退出
按 退出应用程序。

<b>屏幕布局按钮
在下方栏中有 5 个按钮显示不同的屏幕布局。
按布局按钮中的任何一个,以更改 2 个屏幕的位置。
此设置仅适用于横向握持设备的情况。
在纵向模式下,将自动使用纵向布局。
某些游戏需要在横向模式下选择纵向布局,
这需要将原始 DS 像书一样横着拿。

<t1>4。 屏幕布局和控制器定制

在自定义对话框中,您将在当前位置看到两个屏幕。
按一个选择它,然后你可以将它移动到你喜欢的任何位置。

<t2>菜单面板(底部)

<b>菜单
按此处将修改后的布局保存为全局(适用于所有游戏)或仅适用于当前活动的游戏。
当为当前游戏保存了修改后的屏幕布局时,
您也可以通过按“删除游戏特定布局”从此处删除它。 删除后,游戏将重新使用全局布局。
您还可以按与屏幕布局相同的方式编辑屏幕控制器布局,方法是按“编辑控制器布局”。

<b>重置为默认值
将编辑器中的当前屏幕布局重置为所选布局的默认设置。
只有在重置后从“菜单”中保存默认布局,才会使用默认布局。

<b>编辑全局/编辑游戏
如果您同时保存了游戏特定和全局屏幕布局,则可以在此处切换要编辑的布局。
您正在编辑的布局显示在左上角。

<b>打开工具
按下可打开一组工具来帮助您自定义屏幕布局。
这些工具是(从左到右,从上到下):
- 将屏幕尺寸调整为设备屏幕垂直尺寸的 50%
- 将屏幕移动到顶部边缘
- 将屏幕尺寸调整为设备屏幕水平尺寸的 50%
- 将屏幕尺寸调整为 100% 垂直尺寸
- 将屏幕移动到左边缘
- 设备屏幕上的中心屏幕
- 将屏幕移动到右边缘
- 将屏幕尺寸调整为 100% 水平尺寸
- 将屏幕大小调整为 Nintendo DS 屏幕的原始物理尺寸
- 将屏幕移动到底部边缘
- 以适当的间隙以原始垂直布局排列屏幕

在右侧,您会发现整数比例按钮 1x-8x(取决于您设备上可能的最大比例)

<b>调整屏幕大小
按下以显示一个滑块,您可以通过它自由调整所选屏幕的大小

<b>注意事项:
要将屏幕移动到顶部/中心、中心/左侧等位置,请先按工具中的中心按钮,
然后是想要的方向。

“带间隙的原始布局”按钮的作用会有所不同,具体取决于您编辑的是横向布局还是纵向布局。
对于横向横向布局,它将尝试使屏幕尽可能大,包括按比例正确大小的间隙。
对于纵向布局,它将在当前尺寸下水平和垂直居中屏幕,并根据当前尺寸调整间距。
因此,如果您的设备屏幕足够大,并且想要拥有最真实的屏幕布局,请首先选择每个屏幕,按“原始尺寸”按钮,然后按“带间隙的原始布局”按钮。

<t1>5。 用户资料

您可以在开始菜单的右上角找到用户选择按钮。
用户将拥有自己的数据目录,用于保存状态和游戏内保存。 选定的作弊和所有设置也将是用户特定的。
添加新用户时,您可以选择要创建用户文件夹的目录。 例如,您可以使用它来将用户数据保存在外部 SD 卡上。

<t1>6。 插槽 2 磁带

插槽 2 功能允许将虚拟卡带插入模拟插槽 2 卡带插槽,该插槽出现在原始任天堂 DS 和 DS Lite 设备上。
通常,这将用于加载 Gameboy Advance 游戏,为某些游戏启用奖励功能或保存文件传输。

Slot 2 卡带文件应放在 sdcard/DraStic/slot2 目录中。
如果找到名为 <ROM 文件>.gba 的文件,则在加载 <ROM 文件>.nds(或 .zip、.rar 或 .7z)时将加载该文件。
如果找到名为 <ROM 文件>.sav 的保存文件,它将被加载到磁带的备份内存部分。
保存文件格式是原始的,没有任何标题,应该与 VBA 或 gpSP 生成的 .sav 文件兼容。 支持 SRAM、FRAM 和闪存作为保存类型。

如果 <ROM 文件>.gba 不存在,则默认加载 slot2.gba(如果存在)和 slot2.sav。

<t1>7。 DLDI

如果加载自制游戏,DraStic 将模拟 R4 闪存卡并将模拟的 SD 卡重定向读取

d 写入名为 drastic_dldi.img 的文件。
这个文件应该放在 sdcard/DraStic 中。

您可以在 Linux 机器上像这样创建图像文件:
dd if=/dev/zero of=drastic_dldi.img bs=1M count=<size in MB> of=drastic_dldi.img
mkdosfs drastic_dldi.img

然后,如果你这样挂载:

mkdir <挂载目录>
sudo mount -t vfat drastic_dldi.img -o loop <挂载目录>

您可以在普通 shell 中将文件扔到它上面。 然后卸载:

sudo umount <挂载目录>

还没有执行自动 DLDI 修补,因此您必须确保
自制软件已经可以与 R4 一起使用。 您可以通过使用自制软件来做到这一点
开箱即用 R4 或使用离线修补程序。 例如,你
可以使用目前可以在这里下载的 dlditool:

http://chishm.drunkencoders.com/DLDI/

下载 dlditool 和 r4ts.dldi,并使用以下命令调用它以修补符合 DLDI 的自制软件 ROM 以使用 R4:

dlditool r4ts.dldi <自制软件.nds>

更新日志

<b>版本 2.4.0.0a:
- 添加了高分辨率 3D 模式。 增强 DS 3D 图形,使其以 512x384 分辨率而非 256x192 分辨率呈现。 具有很大的性能开销,因此最适合高端四核设备。
- 添加了安卓电视支持
- 添加了对自定义着色器的支持
- 添加了音量设置
- 为映射内存添加了更强大的检查,修复了某些设备上的崩溃。
- 修复了未保存的边缘标记设置
- 修复了对某些 ZIP 文件的支持
- 修复了从菜单返回后的方向键问题
- 固定自定义作弊只保存默认用户
- 固定虚拟游戏手柄纹理坐标
- 修复了 7z 文件总是被识别为游戏的问题
- 修复了返回暂停应用程序后的崩溃
- 修复游戏内保存文件
- 修复了非高清分辨率的布局编辑器网格
- 修复了捕获设置为使用无效 VRAM 库时导致乱码的错误。 修复了 Doki Doki Majo 游戏中的图形问题。
- 修复了 2D 精灵的多个错误。 修复了 Puyo Pop Fever、Wario Ware DIY、Final Fantasy Tactics A2 以及其他可能的问题。
- 修复了 VRAM 库镜像的错误实现。 修复丹尼尔 X 中缺失的图形。
- 添加了一个解决方法,关闭延迟渲染以修复花店中的图形故障。
- 添加了解决 Zhu Zhu Babies 和 Will o' Wisp DS 问题的时间修复。
- 修复了自定义 BIOS 中的一个故障,该故障导致某些使用它们的游戏的音调和音量不正确。 修复了 Chrono Trigger 和其他可能的问题。
- 修复了奇怪的视口值的实现,使其像在 DS 上一样工作。 修复了美国女孩中缺失的图形:Kit 的神秘挑战。
- 修复了切换 2D 引擎屏幕中间帧的问题。 修复了 Zelda Phantom Hourglass 中的地图滚动。
- 修正了雾导致绿点出现在一些游戏中的错误,例如动物穿越和塞尔达精神轨迹。
- 修复了音频的保存状态问题。 防止声音在 Golden Sun Dark Dawn 的保存状态加载时变得极其糟糕。
- 修复了在 x86 设备上导致某些游戏出现图形问题的错误。 修复 Solatarobo。
- 修复了卡通高光阴影的实现以根据 R 而不是 RGB 进行调制。 修复了 Advanced Wars DS 中瓷砖突出显示的颜色。
- 优化了 16 位模式下的屏幕变暗和所有模式下的亮化。
- 更改了游戏内保存生成代码以仅更新文件中已修改的部分。 对于保存文件非常大的游戏,例如 Wario Ware DIY (32MB NAND),影响尤其大

<b>版本 2.3.0.2a:
- 修正了口袋妖怪神秘地牢的减速

<b>版本 2.3.0.1a:
- 修复雾在某些游戏中导致的故障

<b>版本 2.3.0.0a:
- Android Lollipop 的性能 + 兼容性修复
- 在 Android 4.4+ 上添加了 X86 的解决方法
- 添加了自定义作弊编辑器
- 更改了布局编辑器中的项目选择
- 添加了用户配置文件
- 修正了自定义时钟用户界面
- 如果可能,模拟器崩溃现在将保存输入日志,以便于重现崩溃。
- Savestate 现在首先保存到一个临时文件中,因此如果在保存状态时发生崩溃,它不会覆盖旧文件。
- 使用当前未使用的 BIOS 文件创建的保存状态现在将切换到那些位于系统目录中的文件。
- 自制游戏现在通过 NitroFS 路径。 需要运行 Minecraft DS。
- 添加 DeSmuME 页脚到 .dsv 保存文件,允许它们加载到 DeSmuME 0.9.10。
- 添加插槽 2(GBA 购物车)加载支持,可用于访问某些游戏中的奖励内容。 有关详细信息,请参阅“说明”中的插槽 2 部分。
- 改进了间接分支的性能。
- 特殊情况的 IRQ 和 SWI 块查找,可能会略微提高性能。
- 优化几何代码中的透视分割。
- 对 2D + 3D 合成代码的小幅优化。
- 优化了 W 不变的 3D 多边形。
- 优化的 3D 多边形,其中没有像素未通过遮挡测试。
- 优化 3D 以尽早删除零长度行。
- 保存保存状态现在在后台进行,因此它不一定会完全停止模拟器。
- 修复了除法和 sqrt 操作的一些问题,这也使它们更快。
- 修复了睡眠模式未正确退出的错误(修复了 Tangled)
- 修复了在寄存器列表中包含基址寄存器的块加载操作中的错误。
- 重写了 2D 颜色效果处理程序以更好地处理一些边缘情况。
- 实现了 3D 雾效果。
- 实现了 3D 边缘标记效果(可以禁用)。
- 修复了 Z/W 深度选择锁存延迟。 修复了 Marvel Super Hero Squad 中的图形故障。
- 向游戏数据库添加了几个游戏,应该修复许多最新版本的保存错误。
- 增加翻译递归缓冲区大小。 修复 Minecraft DS 并防止 Pokemon White 和其他游戏中的一些随机崩溃。
- 更正了芯片 ID 名称,允许一些以前损坏的游戏运行。
- 修复了未插入购物车时插槽 2 区域的读取值。 修复了一些 Digimon World 游戏中的挂起问题。
- 修正了一个导致图形问题的错误

相同的纹理用于不同的重复模式。 修复了 SaGa 3 中的问题。
- 修复了 VRAM 映射问题。 修复侠盗猎车手。
- 在 2D 中实现了巨大的 BG,修复了 Spyro。
- 修复了显示垃圾的无效 2D 图层。
- 添加了对 2D 背景图层中马赛克的支持。
- 添加了一个在蜘蛛侠破碎维度中挂起的解决方法。
- 添加了在 Puppy Palace 中挂起的解决方法。
- 在 Ore ga Omae o Mamoru 中添加了挂起的解决方法。
- 添加了在 Legend of Kay 中挂起的解决方法。
- 修复了模式切换加载/存储块内存指令的错误。
- 实施 CPU 深度睡眠。
- 添加了几何摊位,修复了美国女孩游戏中的图形问题。
- 固定深度相等比较。 修复了 Zelda Phantom Hourglass 中的图形故障。
- 固定几何 Z 精度。 修复了最终幻想 4 中的一些菜单错误。
- 修复了纹理缓存错误。 修复最终幻想 4 中的崩溃。
- 修复了导致 PSG 声音丢失的错误。 修复了 Fire Emblem 中缺失的音效。
- 固定音频语音循环。 修复符文工厂中的音频问题。
- 修复了 x86 设备上的 I/O 负载问题。 修复破碎的声音。
- 将 VRAM 映射初始化更改为空。 修复了使用马里奥赛车加载状态时损坏的图形。
- 将直接 VRAM 和 RAM 显示模式更改为不再使用延迟渲染。 修复了 Holly Hobby 中的图形损坏。
- 更改 CPU 块刷新以刷新未正确刷新的内容,可以避免崩溃。
- 修复了 3D 图层的水平偏移。 修复了 Fossil Fighters 中的菜单。
- 如果 ROM 无法加载,它们现在会自动修剪,这修复了某些 Android 系统上的一些问题。

<b>版本 2.2.1.2a:
- 修复受保护的 RAR 档案
- 添加了始终将 RTC 同步到系统时间的选项
- 可以删除游戏(长按列表中的游戏)
- 游戏数据库更新
- 改进的“帮助”部分

<b>版本 2.2.1.1a:
- 添加了指定 RTC 开始时间而不是使用系统时间的功能
- 改变了快进时的声音处理
- 修正了某些档案的问题

<b>版本 2.2.1.0a:
- 添加了对 7z 和 RAR 存档的 ROM 加载支持。
- 为许多新游戏添加了数据库信息。
- 添加了 NAND 备份模拟(非常感谢 Normmatt,以及他在 DeSmuME 中的工作以及对此事的直接帮助!)允许玩 Wario Ware:DIY 和 Jam with the Band
- 添加了将主 2D 引擎固定到顶部屏幕的选项。
- 修复了导致重置和新加载时出现图形故障的初始化问题。
- 修复了 Knytt Stories 自制程序中的图形错误。
- 修复了 jEnesis DS 自制软件中损坏的音频。
- 修复了 Dark Spire 中导致地图丢失的回归。
- 修复了 Digimon Story 中的挂起问题。
- 修复了最终幻想 4 中的回归崩溃。
- 修复了闪电十一人 2 中的崩溃问题。
- 修复了马达加斯加企鹅的崩溃问题。
- 修复了 Super Robot Wars Exceed 英文补丁的崩溃问题。
- 修复了导致无限空间出现问题的错误。
- 修复了 Yu-Gi-Oh 5D 2010 年世界锦标赛中的挂起问题。
- 修复了 Sonic Chronicles 中的崩溃
- 修复了根目录内容未显示的问题
- 修复了触摸屏释放时的外部控制器按钮释放
- 修复了 MOGA 连接问题
- 添加了对 Android 4.2.2 及更高版本的外部显示器 (HDMI) 的支持
- 添加了默认布局选项
- 添加了快速保存/加载的确认(如果启用)
- 增加了速射切换功能
- 如果分配给外部游戏手柄,则启动/选择隐藏
- 音量变化后返回沉浸模式
- 更改皮肤格式
- 添加了自动裁剪选项
- 固定裁剪屏幕
- 在纵向模式下更改了 100% 垂直调整大小
- 添加了将主屏幕保持在顶部屏幕的选项
- 在 KitKat 中添加了错误屏幕尺寸的检测
- 将捕捉网格添加到控制器配置
- 添加了不同的横向布局选项
- 修复了锁定横向模式的布局选择问题
- 固定径向菜单屏幕在某些情况下卡住
- 更改了 4:3 设备上的纵向模式默认布局
- 添加了麦克风电平选项

<b>版本 2.2.0.2a:
- 修复了塞尔达传说中的图形回归
- 修复了 Gingerbread 设备上的作弊浏览器背景
- 修复了右摇杆模式名称显示

<b>版本 2.2.0.1a:
- 修正了酒店黄昏的回归
- 修复了禁用虚拟键盘时方向键区域的触摸屏问题
- 屏幕上的快进指示器可以在选项中禁用
- 旧版本不兼容的自定义纵向布局重置为默认值
- 为右侧模拟摇杆添加死区配置
- Mad Catz Mojo 的清单添加

<b>版本 2.2.0.0a:
- 添加自适应多线程 2D/3D 渲染。 提高多核设备的性能。
- 添加了对 X86 和 Tegra 2 设备的支持(优化程度低于 ARM NEON 版本)
- 提高像 Golden Sun 这样大量修改 ITCM 的游戏的性能。
- 多项改进以降低编译刷新的成本,最大限度地减少代码修改期间游戏中的间歇性暂停(例如口袋妖怪)
- 从仅跟踪少量修改后的文字值切换到 ITCM 和主 RAM 中的所有位置。 防止 C.O.P. 大幅放缓。
- 现在用 GCC 4.8 编译

.x,有时有一些性能优势
- 几何背面测试和更多 3D 渲染功能现在在优化的 NEON 中完成
- Division/sqrt 例程现在可以更恰当地保留它们的值,减少冗余更新。
- 优化多边形排序。
- 更改了作弊处理以最大程度地减少未启用的作弊所完成的工作。
- 修复了当未尽可能正确检测到未对准时生成负载的错误。
- 备份文件大于 512KB 的游戏不再存储在保存状态中,无论是否选择这样做。 修复艺术学院和塞尔达精神轨迹的保存状态。
- 修复了块加载未分配寄存器的错误。
- 游戏数据库查找现在仅在名称不匹配时才会匹配游戏代码,这对更改名称的某些 ROM 黑客很有用),如果整个事情不匹配,则会在低 24 位游戏代码上匹配(对区域变化有用) 不在列表中)
- 通过 HDMA 修改 VRAM 中帧的游戏现在以不同方式呈现以适应。 修复了 Golden Sun 中的屏幕故障。
- 纹理缓存更改以修复某些游戏。
- 修正了一个涉及 3D 层之间混合的错误,该错误在不应该发生时发生。 修复了勇者斗恶龙 IX 中糟糕的背景颜色。
- 现在为下一帧缓存清晰的颜色/深度。 修复了纯真传说中缺失的图形。
- 修复了 NEON 代码中 alpha ID 测试的一个故障。 修复了 Zelda 游戏中屏幕转换期间的损坏。
- 更新了保存状态以包括保存电源管理寄存器。 修复了从保存状态恢复后麦克风不再工作的问题。
- 固定 DMA 从 ITCM 区域读取零。 修复梦魇中的骑士图形问题。
- 修复了一些处理零宽度像素跨度的函数的 NEON 代码。 删除一些带有微小多边形的小图形工件。
- 为三角形坐标中的溢出添加了一个夹子。 修复了一些崩溃。
- 注册分配修复,修复 Front Mission 和 de Blob 2 中的问题。
- 添加了自动旋转和适当的肖像模式
- 提高稳定性
- 一些用户界面变化
- 可以使用游戏手柄/输入设备控制菜单
- 添加了更多过滤器
- 添加了 MOGA 支持
- 添加了艺术支持
- 添加了对 DS“多点触控”的支持
- 触觉反馈也会在滑到按钮上时做出反应
- 固定方向键滑动,当方向键与 DS 触摸屏重叠时
- 映射的快进键/按钮可以设置为切换模式
- 如果启用模拟触发器,外部控制器的 D-Pad 现在可以工作
- 自动保存现在可以在暂停/离开游戏时保存
- 添加定期自动保存选项
- 添加了对虚拟游戏手柄的皮肤支持
- 更改首次启动时的 ROM 扫描
- 添加了移动菜单按钮的选项
- 添加了对特定设备(Shield、Xperia Play)的支持和自动检测
- 为保存状态菜单添加了更多信息
- 改变了性能计数器
- “DraStic”文件夹可以移动到外部 SD(或任何已安装的根目录)
- 添加了通知
- 为快进速度添加了“无限制”选项
- 修复了在某些情况下关闭菜单后暂停着色器处于活动状态的问题
- 修复了启用模拟触发器时数字 L/R 不工作的问题
- 从 ROM 浏览器中删除覆盖
- 添加了 iCade/8 位支持
- 添加奇巧全屏模式
- 改进的麦克风支持
- 向布局编辑器添加捕捉和自动调整大小
- 添加了“非常高”的音频延迟选项
- 添加了 3 个可以分配给功能的特殊虚拟按钮
- 可以单独禁用 ABXY 按钮
- 改进了对 BT 键盘的支持

<b>版本 2.1.6.2a:
- 修复导致游戏在 10 月无法运行的错误
- 现在应该在 Xperia Play 启动器中可见

<b>版本 2.1.6a:
- 游戏内存档现在默认存储在存档状态中
- 针对某些图形情况的小性能优化
- 修复 Panzer Tactics DS
- 另一个修复了 Pokemon Mystery Dungeon Explorers of Sky 中的保存问题
- 修复了在 Pokemon Black/White 2 中使用 C-Gear 导致的崩溃
- 修复了口袋妖怪游戏中的图形变黑的问题
- 修复了 2.1.5a 版本导致的游戏中的各种崩溃和图形问题
- 修复艺术学院
- 修复了不使用 Nintendo BIOS 时烹饪妈妈游戏的问题
- 修复 Lock's Quest 中的图形
- 修复了在心金/魂银的战斗中更换口袋妖怪时的图形故障
- 修复游戏中的低电量报告
- 修正了一些游戏中丢失的图形
- 修复 Pokemon 标记作弊导致的崩溃
- 修复无法进入 Big Bang Mini 游戏的问题
- 修复了潜在的 GLES 初始化问题
- 在游戏浏览器和游戏快捷方式中使用游戏图标
- DraStic 添加为标准应用程序以打开 .nds 文件
- 使快速保存/加载、快进、菜单和对角线方向可映射到键/按钮
- 添加了一个假麦克风按钮(播放白噪声)
- 可以禁用设备麦克风
- 为支持的设备切换到 Holo 主题
- ICS+ 设备的熄灯模式
- 将自动扫描游戏,直到加载第一个游戏
- 优化事件处理
- 方向键和操作按钮触摸区域可以在选项中配置
- 按钮可以单独隐藏在控件布局编辑器中
- 可以在屏幕上禁用对角线

n 方向键
- 添加了对模拟触发器的支持和用于触摸输入的右侧模拟摇杆(用于 FPS 游戏)
- 添加保存状态删除功能(长按保存槽)
- 添加快进速度选项
- 主菜单可由映射的外部控制器控制

<b>版本 2.1.5.1a:
- 修复导致 GTA:唐人街战争在 2.1.5a 中挂起的回归
- 减少了 2.1.5a 中引入的一些图形故障

<b>版本 2.1.5a:
- 时间修复以减少 Pokemon HeartGold、SoulSilver 和 Platinum 中的问题
- 时间修复以减少 Mario & Luigi 中的问题:Bowser's Inside Story
- 作弊引擎的更多修复,更多作弊应该工作/不会导致问题
- 修复了《圣剑传说》、《赫拉克勒斯的荣耀》、《刺客信条》、《闪电十一人》等游戏中的崩溃问题
- 游戏数据库已经过全面检修,更少的游戏应该有保存问题
- 在布局编辑器中添加了控制器调整大小功能
- “开始”和“选择”按钮现在也可以移动和调整大小
- 现在在布局编辑器中允许全宽和全高缩放
- 可以创建游戏的快捷方式
- 禁用菜单和后退按钮的单独选项
- 向布局编辑器添加整数缩放选项
- 对低分辨率设备进行了一些布局更改

<b>版本 2.1.4a:
- 解决 Suikoden Tierkreis 和 Zelda: Phantom Hourglass 中的性能问题
- 修复了 Pokemon Mystery Dungeon Explorers of Sky 中的游戏保存问题
- 修复了 Pokemon Conquest 等游戏中的复制保护触发
- 现在解压缩 zip 文件以保持内存空闲(可以关闭)
- 对 Google Drive 集成的一些修复

<b>版本 2.1.3a:
- 改进的麦克风支持
- 修复游戏名称中特殊字符的 Google Drive 问题
- DraStic 根文件夹移动到 /sdcard/drastic
- 警告用户不兼容的保存状态而不是忽略它
- 修复了正义联盟、Puyo Pop Fever、冒险时间、Culdcept DS、魔界战记 DS、Harvest Moon Isle of Happiness 以及可能其他游戏中丢失的图形错误
- 修复了 Spore Creatures 和 Diddy Kong Racing 中的挂起问题
- 修复了《火焰之纹章:影龙》中的图形故障
- 修正了作弊引擎中的几个错误,现在应该可以使用更多作弊了

<b>版本 2.1.2a:
- 修复塞尔达游戏中的麦克风错误
- 修复 Megaman Battle Network 5 Double Team DS
- 禁用声音不应该再造成问题
- Google 云端硬盘处理的一些变化
- 快速保存不再覆盖自动保存
- 修复了作弊字符串包含无效字符时作弊菜单崩溃的问题

<b>版本 2.1.1a:
- 不再需要 BIOS 文件
- Pokemon HeartGold/SoulSilver 现在更具可玩性

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  • k73玩家2024-11-04 21:32:15评论 (0) (0) 回复

    "金手指压缩的那个我已经放到了正确的文件夹里,金属值根本不起作用,没有根本不显示"

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