《卡拉彼丘》手游是创梦天地研发的深度FPS游戏,一款有着新颖的“纸片人”设定的射击游戏,你在作战中能够变成纸片人贴墙上墙进行埋伏,让射击对战过程更加的白热化。而游戏中的二次元角色设计是相当优秀的,更灵动的表情以及可爱的动作让人不得不爱了。
UE4引擎进行开发,有着更多形态的角色设计
采用纸片人灵感开发,更加新颖绝对够真实
世界观也很带感,让人更加热爱
新未来世界的背景,你做好准备了吗
《卡拉彼丘》是由创梦天地研发的二次元英雄射击手游,由UE4引擎开发,玩家能够在爆破、团竞等多种不同的玩法模式下进行技能作战,并在对战中摸索每个角色专属的武器与技能。同时,该游戏还从“纸片人”灵感切入,加入了“弦化”玩法,玩家在战斗中可以通过“弦化”实现3D与2D形态之间的转换,变成纸片人躲避子弹、在墙上平面移动和在空中飘飞等。
旧世界崩毁,人类摆脱肉体的限制进入被誉为“理想乡”的新世界——「卡拉彼丘」,开拓属于人类的新未来……而这究竟是希望的光明,还是绝望的深渊?你将在卡丘世界中揭露不同阵营各自所持的理念,做出自己的选择——二次元第三人称战术竞技射击的游戏主题,更加激烈的战争过程。
在《卡拉彼丘》的背景设定中,旧世界已经崩坏,人类的灵魂脱离肉体(划重点后面要考)前往了一个被誉为“理想乡”的新世界——卡拉彼丘。当然了,也不是谁都能进入卡拉彼丘的世界中的,基于游戏二次元+TPS的元素融合,卡拉彼丘世界中的居民不仅要能打,还得好看。是的,第一次进入游戏,笔者就被游戏的初始看板娘“星绘”着实惊艳到了,那雪白柔顺的长发、纤细身形、略显拘谨羞涩的神情、灵动的眼睛,无一不让我发出由衷的呐喊——“新老婆+1”。并且,二游中好感度、送礼、触屏交互等传统艺能都得到了保留,难道玩卡拉彼丘不是上线和老婆谈恋爱吗?谁没事找事去扛枪挨打啊。咳咳,言归正传,也就是说本作二次元浓度十足,游戏中各个角色都拥有不同的属性,或是邻家妹系,或是高冷御姐型,也有女生喜欢的高冷总裁型,能满足二次元玩家不同的喜好。同时游戏的立绘和建模水平也相当在线,带给玩家极好的视觉享受,不信?你看那把枪是不是又白又长又直的?
而在战斗相关的方面,卡拉彼丘和瓦罗兰特、APEX一样,为角色设计了差异化的专属技能,并更进一步地将角色和主武器进行绑定,也就是说不同角色不仅技能各不相同,1号位主战武器也是不同且不能更换的,而2号位的副武器,34号位的投掷道具则支持玩家自定义搭配,而这一设计,也会影响到后续局内的经济系统建设。当然了,游戏中的角色是不需要付费解锁的,和英雄联盟一样,玩家可以通过完成对局获得的免费货币进行兑换。
而在卡拉彼丘的世界中,不同的理念让人们分为不同的阵营互相为战,这也就引出了游戏团队竞技的核心玩法。作为一款内测版本的TPS战术射击游戏,卡拉彼丘目前上线的模式仅有爆破模式和团队击杀两种,爆破模式就是大家所熟知的攻防阵营围绕雷包和AB两个包点展开战术攻防的玩法,而团队竞技则是率先取得50个击杀的一方获胜,两者均为5V5的战术对抗。同时,和瓦罗兰特一样,《卡拉彼丘》中的角色在技能设计上也是一个主动释放的小技能,一个主动释放的大招以及一个被动技能。这时有的朋友可能要迷惑了,那这和瓦有什么区别?别急,接下来让我们一一盘点。
首先是游戏最具特色的设计——弦化,简单来说就是玩家操作的角色变成了“真纸片人”,基于游戏中人类脱离肉体的设定,游戏中的角色可以在玩家按键操作后变成薄薄的一片,大幅减少hitbox的同时还能获得一定的减伤效果。当然了,处于纸片人状态时,是不能开火的,开火将自动恢复成通常体型,但这一设计也为玩家在正面对枪需要换子弹时,提供了更高的容错率和操作空间。作为游戏的主打特色之一,弦化也在地图环境中存在多处应用,比如在某些墙面上,角色可以弦化爬墙;在某些狭窄缝隙中,玩家能利用弦化侧身穿过;甚至在一些高台上,角色在弦化后可以飘飞出很远的距离,迅速赶场。可以说,弦化这一设计,让卡拉彼丘相较于同类游戏,拥有更高的移动效率和身法上限,也为玩家的竞技对抗提供了更广的战术空间,想必日后也会有大佬发明出各种“纸片人”才能实现的非常规操作。
除了最具特色的弦化机制以外,卡拉彼丘TPS的战斗视角和相对较长的TTK也是和瓦罗兰特不同的。在TPS的视角下,玩家往往能获得更广的游戏视野,并且在一些掩体后可以利用卡视角去获取信息,打提前抢等等,但美中不足的就是中间那个小人儿(你自己)会一直挡在你的屏幕中间,玩家的专注度和视野清晰度,相较FPS是相对不如的。而游戏中的血条则是采用了类似光环、APEX等游戏血+甲的机制,在对局中,角色的总血量通常在140——250的范围内,而能实现一发爆头将人击倒的仅有一个角色的大狙,所以玩家在游戏中并不需要担心像GOGO和瓦中“我起啦,一枪秒了,有什么好说的”被人瞬杀的情况,只要你弦化用的好,大部分情况下正面对枪打不过你也能跑掉找你们家奶妈重整旗鼓,即使你不幸倒地了,只要对面不把你补掉,队友也能将你拉起来重新投入战斗(和APEX一样,被队友拉起只恢复少量生命值)。
最后提一嘴卡拉彼丘的经济系统,游戏在这方面的设计相对来说比较简单,玩家并不需要利用自己的经济去购、道具和技能,如前文所述这些内容都是和角色绑定的,在每个回合开始时会自动刷新。在卡拉彼丘中,每回合开始前,你需要购买的是强化你战力的一些词条,他们或是强化你手中枪械的各项数值,或是提升角色技能的强度,这样一来,玩家就再也不用担心没钱起不了枪的问题了。
和大部分战术竞技游戏一样,卡拉彼丘的氪金项目主要在于角色和枪械的皮肤,虽说目前版本中商城内的相关内容还不是很多,但想必后续各种技能特效修改、粒子光污染武器,都会出现的,大家觉得喜欢的冲就完事了。
当然了,游戏在目前测试版本也是存在一些问题的,比如少数角色技能太过强力、画面因不适应分辨率部分位置出现扭曲卡屏、服务器疯狂丢包等等。但也是相信制作组能在后续进行优化,毕竟现在的卡拉彼丘尚且是个半成品。
最后总结,卡拉彼丘是一款融合了二次元和硬核战术竞技两大看似毫不相关的元素的游戏,精美的角色立绘牢牢抓住了二次元玩家的需求,硬核的玩法能激起玩家的好胜心,独具特色的弦化——“真纸片人”设计也让游戏的可玩性更上一层楼,以至于让笔者陷入了“好怪啊,那再玩一遍吧”的循环。虽然说确实有些“缝”,但至少也缝出了自己的特色。在这里也希望官方能在后续继续打磨优化游戏玩法,同时加大外挂的监管力度,如若如此,相信卡拉彼丘必能拥有一个美好的前景。
【弦化玩法】
2D与3D形态的自由转换开拓更广的操作空间,提供全新的行动维度与策略选择。通过“弦化”化身纸片人,在回避敌人子弹的同时为自己带来周转空间,或是以出其不意的移动路径奇袭敌人,赢取胜利吧!
【立体战术】
多层、非对称的攻防地图使对局策略多维立体。充分利用角色技能把握攻防点位,掌控敌人与战场信息,将成为战局中的制胜关键。
【角色技能特性】
多英雄团竞射击,各角色所持有的能力与武器属性各有千秋。活用技能,灵活配合角色技能,达成最好的团队战术效果吧!
3D视角,弹无虚发,墙壁弹射,让子弹飞,躲避精英怪物的弹幕攻击,享受精彩无比的战斗体验。
风骚走位,剩者为王,元气手游,一战到底,享受精彩无比的PVP战斗所带来的激烈的竞技战斗。
丰富的道具提供给玩家自由的选择,你可以通过熟练的使用道具来快速的完成关卡的挑战。
个人感觉,虽然纸片人这个设定很新颖,也很有可玩性。但上限太高了,不知道在高端局里会有怎样的应用,但可以预见的是,在低端局双方都没有很厉害的枪法的情况下,频繁进入和退出纸片人状态会让双方的钢枪变成二人转,这就不属于射击游戏的范畴里。感觉还是得在深化一下机制
不是二次元,但是这个游戏的机制设计真的让我眼前一亮,挺期待的
作为看着卡拉彼丘最初的那一批玩家,我得提一嘴,爆破是非常吃队友的,如果你不是aimbot或者瞄准大触,如果你是属于大部分,你会在半场内体会到无力与绝望,在单排下的游戏体验是极其糟糕的,单排10分我只能给到5分甚至4分,还有就是避免残局,残局基本没有翻盘的可能
这游戏都爆破有点像枪神纪,枪神纪12v12,击杀效率低,残局是完全打不了的,进攻方报团走防守方人散的话也是守不住点的,就导致枪神纪的爆破打的是转点,比如说进攻方打A,那么防首所有人都去A点防,你转B我也跟着你转,在这个基础上进行博弈,整个打法跟传统的FPS是差别很大的,我觉得可以先体验一段时间再做评价
1、日式动漫风格的ARPG手游,采用了即时战斗玩法,配合上酷炫的技能动画,真的是非常爽。
2、超多夜色玩法等你来体验,如酷炫时装、法宝神器、萌宠神兽等等,还可以结婚生子哦。
3、游戏支持自动挂机战斗,如果你玩累了还可以开启挂机,哪怕手机不在身边也可以自动打怪升级。
4、有多种角色可以选择,非常丰富,这里有一款丰富的战斗游戏等着你去体验。
5、经典的二次元文化绘画艺术风格,玩家用户可以在游戏中能够享受到极致的射击冒险,体验经济刺激的战斗。
6、每个角色都有不同的技能和战斗风格,给玩家带来完全不同的游戏体验。
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