《辐射避难所》是Bethesda Softworks推出的一款模拟经营类游戏,游戏中玩家需要在游戏中建立属于自己的避难所,并不断的在外界寻找资源和材料不断的强化避难所的规模,喜欢这类游戏的玩家一定不要错过哦。
进行避难所的生存操控
需要更好的布局应对更多的危机
关注更多的状态
更有意思的生存模式
虽然是养成游戏,但我更喜欢换装+改发型
不要氪金,非常没必要,后期基本什么东西你都有!
前期吸收新人,但我到56大概就停止生孩子和广播站了,60之后会有死爪,这个时候2满级守门,我的第一层是空的,死爪会直接跳到第二层,两个屋子12个满级就能过了
提升心情就是生孩子!生孩子两个人心情就会提升到100,不想增加人员就等孩子长大扔到门外去探险,死了就不用管了
治疗针和消幅宁很重要,从开始就要一直生产,我现在一直是85.85的贮备
房屋配备12核电站2水培2净水厂5核子可乐5宿舍2武器2装备3医务室(2大1小)3科学中心(2大1小)1广播站(小)1美发中心(小)7训练中心其余都是贮藏室
刚开始不要建太多房屋,真的很耗电,而且我喜欢等训练成满级再去工作。一开始条件不允许就要去找个人最拿手的工位干活。广播站招的人一般配置都很低,两个满级生出来的配置会好一点
给小人填名字的时候,最好填武器的属性(17-18/20这种),配置任务的时候就可以看得很清楚
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礼包有效期至2025-01-01
礼包内容:
幸存者征召信(抽卡券)x2
抗辐宁(体力)x60
旧货币x500
旧洞口布局:
两个纵向电梯是普遍认为效率最高最美观的
右边电梯的位置影响入侵路径,如果电梯在中间,那么入侵路径如图,会隔行放过一个房间(能歼灭敌人的情况下);如果电梯在最右,则死爪会每一个房间都侵略
无人区穿插布局防火
关于层数和各种功能的房间:我不太好说,因为我就是觉得布局不好才开了一个新洞口
1.餐厅中期只留一个三联,不求它生产,只求主题美观;宿舍预设5个3联,因为一个3联容纳40人,5个刚好满员,并且可以全部应用主题
2.生产区4到5层(我还没想好4还是5,因为不确定要不要建第五个三联核电站),每一层都有一个巧手先生(多做任务,巧手先生很好用)。一整层全生产房间+巧手先生,是我唯一强烈推荐的建法!强推!
3.训练区和制造区一共7层左右
4.我打算新洞口把美发和主题放在前两层,这是我开新洞口要尝试的重点。
零死伤格子布局:
一般的灾难事故比如蟑螂老鼠火灾,起源于避难所内部的,都只会传播到垂直或者水平相接的房间,如果房间内没有人也没有可以传播的其他房间,事故就会自己消除。采用格子阵型布局就完全不怕事故,只要把人调离事故房间事故就会自己结束。此方法对于入侵者不适用,他们会坐电梯。
更正一下:辐射蝎子的等级是和房间大小和等级成正比,三连满级房间出来的蝎子巨强。推荐策略是在人们的等级和武器还没很强以前不要升级三连房间,这样出来的蝎子很弱。
如何阻挡死爪入侵:
我的经验就是在入口第一层放置训练营,把一定高级别的小人放在这里边训练边阻挡入侵!更重要的是红圈和箭头所示,那里不要设置电梯,避免死爪通过电梯进入第二层薄弱环节!让他们始终被第一层的小人来回攻击,很快就会死去!非常好用!
《辐射避难所版》庇护所管理,核末日生存之旅,在这款策略模拟经营游戏中,玩家需要在核战后的荒芜世界中建立和管理避难所,保护幸存者免受怪物的袭击。在未来的核战中,政府建立了大量避难所,玩家的任务是建立并管理其中之一。构建居住区、用电厂提供能源、建造水处理厂确保水源,一切都是为了庇护所的正常运转。
为了应对废土上的危险,玩家可以建造武器工坊和护甲工坊,为居民提供足够的防护和武力,应对外部威胁。对避难所的居民进行特殊而严格的训练,提升他们的技能和能力。合理分配居民的工作,使庇护所更加高效运作。
派遣庇护所的居民去废土上探险,寻找资源和物资。在荒芜的外部世界中,他们将面临各种挑战,需要勇气和智慧。维持庇护所居民的心情,确保社区的和谐发展。管理人员分工,提供足够的生活设施和娱乐活动,满足居民的需求。
庇护所不仅仅是一个建筑,更是幸存者在核末日中的最后希望。玩家需要在资源有限的情况下,做出明智的决策,确保庇护所的持续生存。打破核末日的束缚,建立属于你的安全之所!
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