mgba wii版是针对wii实机推出的一款gba模拟器,这款模拟器在wii有限的主机内存和cpu的情况下进行二次开发,模拟器对于gba游戏的支持情况也相当不错,运行速度和兼容性均做的不错,是一款相当优秀的wii用gba模拟器。
模拟器使用方法大家请自行百度,有研究的玩家欢迎到论坛将你的教程和心得分享给其它的玩家,造福所有玩家。
v0.10.4
2024 年 12 月 7 日
mGBA 的新版本 0.10.4 现已发布。此版本是一个错误修复版本,其中包含几个重要修复。重要修复包括 Wii 版本在某些情况下无法启动,以及更新程序的多个问题。如果您在 Windows 上运行并使用了安装程序(而不是便携版),则需要手动更新,因为阻止内置更新程序正常工作的错误仅在 0.10.3 发布后才被识别和修复。除非发现重大问题,否则这将是 0.11 之前的最后一个版本,并且可能是支持 Windows 7 – 8.1 和 macOS 10.9 – 10.12 的最后一个版本。剪辑后会列出大量更改。
模拟器修复:
GB Audio:修复音频包络定时重置过于频繁(修复 #3164)
GB I/O:修复 STAT 写入 IRQ 触发条件(修复 #2501)
GBA GPIO:修复陀螺仪读出启动(修复 #3141)
GBA I/O:修复 HALTCNT 访问行为(修复 #2309)
GBA I/O:修复音频寄存器 8 位写入行为(修复 #3086)
GBA Serialize:正确恢复 GPIO 寄存器状态(修复 #3294)
GBA SIO:修复 MULTI 模式 SIOCNT 位 7 在辅助 GBA 上的写入(修复 #3110)
其他修复:
Core:修复补丁自动加载泄漏文件句柄
GB:修复加载小尺寸临时保存时未初始化的保存数据
GB、GBA Core:修复重新加载调试符号时的内存泄漏
GB Serialize:防止加载 LY >= 的无效状态144 在除 1 以外的模式下
GBA 音频:修复音频 FIFO 和计时器不同步时崩溃的问题
GBA 音频:修复定时锁步中断时音频子采样崩溃的问题
GBA 核心:修复文件不以 .elf 结尾时从 ELF 文件加载符号的问题
GBA 内存:让原始访问读取高 MMIO 地址
Qt:修复在 I/O 视图中对 GB I/O 寄存器应用更改时崩溃的问题
Qt:修复 LCDC 背景优先级/启用位在 I/O 视图中映射错误的问题
Qt:修复屏幕截图状态禁用时保存命名状态中断的问题(修复 #3320)
Qt:修复使用 OpenGL 的 Wayland 上可能崩溃的问题(修复 #3276)
Qt:修复文件名中包含版本号时安装程序更新的问题(修复 #3109)
更新程序:修复跨文件系统更新 appimage 的问题
v0.10.3
mGBA 的新版本 0.10.3 现已推出。 该版本是一个错误修复版本,其中包含几个重要的修复。 重要的修复包括多人游戏窗口总是运行得太快,以及更新程序的问题导致无法切换到开发分支。 剪辑后会出现大量更改。
仿真修复:
ARM:删除 bx pc 中过时的强制对齐(修复 #2964)
ARM:假 bpkt 指令不应占用任何周期(修复 #2551)
GB 音频:修复通道 1/2 在长时间静音后重新启动时保持静音的问题
GB 音频:修复通道 1 在停止后应用扫描时重新启动的问题(修复 #2965)
GB Audio:修复写入寄存器时重新启动信封(修复#3067)
GB Audio:改进 CGB 模式下的“僵尸模式”模拟(修复 #2029)
GB I/O:写入 0 后读回正确的 SVBK 值(修复 #2921)
GB SIO:禁用 SIO 应取消挂起的传输(修复 #2537)
GBA 音频:修复更改采样间隔时采样计时漂移的问题
GBA 音频:修复初始通道 3 波形 RAM(修复 #2947)
GBA Audio:修复速率变化时的样本位置问题(修复#3006)
GBA GPIO:修复倾斜比例和方向(修复#2703)
GBA BIOS:用字大小的 CpuSet 修复破坏寄存器
GBA SIO:修复正常模式 SI/SO 语义(修复 #2925)
其他修复:
GB:修复应用更改墨盒映射器的补丁(修复#3077)
GBA Savedata:修复了调整 RTC 数据闪存保存游戏大小时的崩溃问题
mGUI:修复显示较旧的保存状态屏幕截图的情况(修复#2183)
Qt:重新启用未连接的多人游戏窗口的同步(修复#2974)
Qt:修复静音设置未加载到设置屏幕上的问题(修复#2990)
Qt:修复关闭保存状态窗口后 macOS 上的屏幕冻结问题(修复 #2885)
Vita:修复相机设置不出现的问题(修复#3012)
杂项:
mGUI:关闭菜单后保持快进(修复#2414)
Qt:添加从 Save Converter 导出 SAV + RTC 保存以剥离 RTC 数据
VFS:使用 anonymousMemoryMap 进行大型 7z 分配(修复 #3013)
mGBA 的新版本 0.10.2 现已推出。 此版本是错误修复版本,其中包含几个重要修复。 重要的修复包括在非常旧的显卡上启动时崩溃以及使用 OpenGL 渲染器时 Nvidia GPU 上的闪烁问题。 剪切后会出现大量更改。
模拟器修复:
GBA 音频:修复不正确反序列化 GB 音频寄存器(修复 #2793)
GBA 音频:禁用时清除 GB 音频状态
GBA 内存:使 VRAM 访问停顿仅适用于 BG RAM
GBA 覆盖:修复 PMD:RRT (JP) 中的保存(修复 #2862)
GBA SIO:修复附加播放器 2 后的 SIOCNT SI 引脚值(修复 #2805)
GBA SIO:修复未连接的正常模式 SIOCNT SI 位(修复 #2810)
GBA SIO:没有时钟的正常模式传输不应完成(修复 #2811)
GBA 计时器:级联计时器在禁用时不计时(修复 #2812)
GBA 视频:修复 OpenGL 渲染器的插值问题
其他修复:
核心:允许向崩溃的核心发送线程请求(修复 #2784)
FFmpeg:为不支持高速率的编解码器强制降低采样率(修复 #2869)
Qt:修复尝试使用 OpenGL 2.1 到 3.1 时的崩溃(修复 #2794)
Qt:从主线程运行脚本时禁用同步(修复 #2738)
Qt:按平台正确限制附加玩家的数量(修复 #2807)
Qt:禁用不兼容平台之间的尝试链接(修复 #2702)
Qt:修复快捷方式编辑器中的修饰键名称(修复 #2817)
Qt:使用图形查看器修复一些边缘情况(修复 #2827)
Qt:修复全缓冲区倒带
Qt:如果加载着色器失败,修复崩溃
Qt:修复开始游戏时的黑屏(修复 #2781)
Qt:修复现代 macOS 上的 OSD(修复 #2736)
Qt:修复加载时静音菜单选项的选中状态(修复 #2701)
Qt:删除 OpenGL 代理线程并直接覆盖 SwapInterval
脚本:修复客户端套接字的接收数据包
脚本:修复在 Windows 上返回未知错误的空接收调用
脚本:从 socket.add 返回正确的回调 ID
Vita:解决 Vita SDK 中损坏的 mktime 实现(修复 #2876)
杂项:
Qt:在 AppImage 中包含 wayland QPA(修复 #2796)
Qt:停止使用布尔操作键事件(修复 #2636)
Qt:根据需要自动更改视频文件扩展名
Qt:如果 P1 先加载它,则交换 P1 和其他玩家的保存(关闭 #2750)
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