本下载为ps3模拟器rpcs3模拟器的官方新中文版下载。这个版本中为玩家修改了之前支持游戏的运行情况。玩家如果喜欢研究的话也可以使用这个版本来监控整个系统的运行,是最新发布的测试版。
1、PPU、SPU大幅度优化
2、声音效果更佳出色
3、各种渲染模式进行优化
另外,在获得TSX和AVX提升之后,P5动画部分的问题已经彻底解决了
具体查询官网:RPCS3
v0.0.29 Alpha 最新版
请注意,我们的版本增加是具有里程碑意义的,而不是稳定的构建
始终从 https://rpcs3.net/download 下载最新版本
注意:这些不是稳定的版本。 RPCS3 是一个滚动发布的软件,没有稳定的版本。 这些是我们时不时做的随机标签。 不要使用这些标签中的分支来打包 RPCS3。
发生了什么变化
sys_timer:@elad335 在 #13945 中进行的稳定性改进修补程序
CI:升级 FreeBSD 并切换到 /quarterly by @jbeich in #13949
sys_fs、sys_ss 和 sys_usbd:@brian218 在 #13840 中对 LV2 系统调用进行了增强
调试器:@elad335 在 #13948 中修复了错误
[修补程序] 修复了 #13954 for macOS builds by @brian218 in #13955
[Hotfix] sys_fs:修复 @Megamouse 在 #13961 中删除析构函数中的映射条目
输入:通过@Megamouse 在 #13965 中使用现有的自定义焊盘配置修复焊盘配置文件覆盖
修复 @elad335 在 #13964 中与挥之不去的 spu/ppu 线程副本相关的错误
PPU:#13966 中@elad335 从线程入口函数返回后休眠
vk:修复 Apple M 系列 GPU 上的渲染损坏问题,作者为 @kd-11,位于 #13969
输入:@Megamouse 在 #13959 添加压力强度切换模式
[Hotfix] 修复了 #13980 中 @brian218 启动 VSH 后正常游戏无法正常启动的问题
@Megamouse 在 #13963 中的随机修复
Qt:在 #13931 中添加 @Megamouse 设计富文本 href 链接的功能
cellMsgDialog:通过@Megamouse 在 #13986 中修复关闭非阻塞 Qt 对话框时的段错误
PPU:修复@elad335 在#13975 中的线程进入检测误报
rsx:@kd-11 在 #13985 中改进顶点缓存
vk:@kd-11 在 #13967 中改进了 OOM 处理
覆盖:更新进度对话框解决方法,由 @Megamouse 在 #13992 中提供
CI:再次使用更新的 FreeBSD 软件包,@jbeich 在 #13993 中
[Hotfix] System.cpp:更新了 @brian218 在 #13995 中用户空间 LV2 CoreOS SELF 的定义
Qt:@elad335 在 #13990 中改进 PS3 二进制文件解密工具
通过 @RipleyTom 在 #13987 中修复 Windows 上同一套接字上的连续连接
fs/linux:修复@Megamouse 在 #13984 中潜在的 copy_file 问题
输入:将 DualSense Edge 添加到 #14008 中@Megamouse 的 DualSense pad 处理程序
输入:在 #13999 中通过 @Megamouse 将控制器索引添加到 SDL 控制器
日志框架:在 #14004 中明确@elad335 的待处理消息
加载器:删除 @Megamouse 在 #13983 中的死代码
np_handler:修复警告:在#14009中由@Megamouse检查discover_ip_address中的套接字
vk: 在#14012中通过@kd-11分配描述符池时处理VK_ERROR_FRAGMENTATION
PPUAnalyser:修复 @Megamouse 在 #14011 中的 std::move 误用
UX:重新设计一些设置,通过 @AniLeo 在 #14005 中实现“显示 PPU 编译提示”
优化@Megamouse 在 #14010 中的一些跟踪日志消息
[需要测试者] 输入:允许@Megamouse 在 #14018 中进行多按钮分配
@Megamouse 在 #14030 中修复了进度对话框
vk:批量查询复制请求以减少 #14032 中 @kd-11 使用的 vulkan 命令数量
Windows:在 #14035 中消除 @Megamouse 的非关键性能计数器错误
将连接解决方法移至 @RipleyTom 在 #14006 中的连接接口
jit:修复 @oltolm 在 #13864 中的 GDBJITRegistrationListener 中的断言
修复@elad335 在 #14034 中创建 PPU 缓存的问题
通过 @elad335 在 #14050 中使用 PPU 解释器修复 PPU 调试设置
@elad335 在 #14051 中对内存查看器的改进
vk:使用@kd-11在#14065中的事件同步2扩展
@kd-11 在 #14070 中针对旧编译器的解决方法
File.cpp:恢复 #14086 中 @elad335 所做的 get_parent_dir 更改
sys_fs:在#14088中更新了@brian218在#14086之后的一些与fs相关的代码
RPCS3 设置 QoL 改进,作者:@elad335,在 #14081 中
使停止仿真不会暂停或崩溃 UI by @elad335 in #14038
修复@Megamouse 在 #14096 中的欢迎对话框回归
vk:@kd-11 在 #14101 中的同步 2 跟进
输入/覆盖:添加选项以锁定玩家一的覆盖输入(由 @Megamouse 在 #14100 中提供)
RB3MidiGuitar.cpp:支持常规吉他模式。 由 @DarkRTA 在 #14099
修复创建 PPU 缓存、实施 SELF 预编译、Savestate 修复 1 of 3 by @elad335 in #14090
由 @elad335 在 #14112 中的 #14090 后进行的修补程序
Qt:#14060 中@elad335 在 closeEvent 上安全地保存 UI 设置和几何图形
vk:使用管道屏障进行正确的事件同步,@kd-11 在 #14107 中
输入:修复 @Megamouse 在 #14109 中的鼠标交互的多按钮输入
通过 @Megamouse 在 #14116 中更新依赖项
cellSpurs:通过 @elad335 在 #13916 中实现 ShutdownTaskset 和 WorkloadFlagReceiver2
rsx:@kd-11 在 #14104 中的虚拟子图像视图
vm_native.cpp:@elad335 在 #14118 中解决 rpcs3_vm_sparse.tmp 崩溃问题
rsx:在 #14130 中 @kd-11 将 MSAA 坐标包裹在 texelFetch 之前
CI:忽略 Windows 中的 FAudio 子模块,由 @Megamouse 在 #14128 中构建
rsx:限制 MSAA 采样权重以避免被 #14131 中的 @kd-11 削波
sys_usbd:通过 @sanjay900 在 #14129 中实现对 Santroller 设备的支持
ci:@DarthMDev 在 #14126 中改进了 macOS 的构建时间
rsx:@kd-11 在 #14140 中对子图像视图进行了修复
PPU LLVM/RawSPU:通过@elad335 在 #14137 中实现 MMIO 违规消除
* Visual C++ 2015环境
* x86-64 CPU且支持SSSE3
* OpenGL 4.3显卡,强烈推荐一块DirectX 12 和 Vulkan 显卡
* 64位操作系统
台式机: 处理器AMD FX-8350 / 显卡AMD R9 280X 3G / 内存8G RAM
笔记本: 处理器Intel i7-6700HQ / 显卡NVIDIA GTX 960M 2G / 内存8G RAM
rpcs3是一个开源的PS3 PC电脑用模拟器,作为第一款ps3模拟器,模拟器的功能还不太完善,只能运行极少部分的自制程序和小型游戏这是第一台PS3的PC模拟器,可能就要等PS4出来才有完美的模拟器可以在PC上运行PS3,这个rpcs3的ps3模拟器还不是很完美,只能体验部分游戏
rpcs3 Git (2016/01/21) 是一款针对微软windows系统开发的ps3模拟器,目前模拟器只能运行一些小型的自制程序,开发者计划在未来兼容更多的ps3游戏。
rpcs3 目的:
- 使PS3开发者能够在ps3不崩溃的情况下更加轻松的在pc上测试他们的apps和自制,也不需要麻烦的将app从pc转移到ps3上。
- 尽情的pc上游玩PS3游戏吧! ( 未来 )
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k73玩家2018-04-30 00:46:52评论 (15) (0) 回复
原帖:(1)扯淡根本没中文版的,什么时候弄个中文的
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