《龙神模拟器电脑版下载》其实就是ryujinx模拟器的中文名称版本,玩家可以使用它来游玩经典的switch游戏大作和休闲独立游戏,对于许多独占游戏,许多玩家也能够借助模拟器在电脑上来免费游玩了。
在电脑上也能游玩经典的switch游戏了
可以实现比主机更加出色的画面效果
自由调节模拟器的画面倍率倍数
支持金手指、联机、mod等实机没有的功能
《switch模拟器Ryujinx》是款为任天堂switch主机准备的一款第三方开发的Nintendo Switch Emulator模拟器,目前模拟器已经可以运行超过3207款游戏,并且运行的效果和模拟还原度也是非常不错的,推荐喜欢switch游戏的pc玩家不要错过体验哟!
截至2021年2月,Ryujinx已在3,200多种游戏上进行了测试:大约2,500种通过菜单引导并进入游戏状态,其中大约1,700种被视为可玩。请参阅此处的兼容性列表。
用法
要运行此模拟器,我们建议您的PC至少具有8GB的RAM;小于此数量可能会导致无法预料的行为,并可能导致崩溃或性能无法接受。
有关如何设置模拟器的信息,请参见《设置和配置指南》。
最新版本
这些构建会针对master分支上的每次提交自动进行编译,尽管我们努力在推动更新之前确保最佳的稳定性和性能,但我们的自动化构建可能会不稳定或完全崩溃。
可在官方网站上找到适用于Windows,macOS和Linux的最新自动构建。
使用简单快捷 上手难度低
一款模拟效果和兼容性均非常不错的免费switch模拟器
对原主机画面进行4k强化
支持正版游戏在电脑上运行
如果您希望自己构建模拟器,则需要:
第一步:安装X64版本的.NET 5.0(或更高版本)SDK。
第二步(选择一项):
(变体一)
.NET SDK的安装完成后;继续并从此处从GitHub复制Clone链接(通过Clone或Download-> Copy HTTPS Link。您可以使用Git Bash或Git CMD来Git克隆存储库。
(第二种):
下载ZIP Tarball,然后将其解压缩到您选择的目录中。
第三步:
在项目目录中使用命令提示符来构建应用程序,您可以通过按住shift浏览器(在Ryujinx目录中)然后右键单击并键入以下命令来快速访问该应用程序:
运行dotnet build -c在Ryujinx项目文件夹中释放以构建Ryujinx二进制文件。
Ryujinx系统文件存储在Ryujinx文件夹中,该文件夹位于用户文件夹中,可通过在GUI的“文件”菜单下单击“打开Ryujinx文件夹”来访问。
声音的
完全支持音频输出,不支持音频输入(麦克风),我们为OpenAL使用C#包装器,并使用libsoundio作为后备。
中央处理器
CPU仿真器ARMeilleure仿真ARMv8 CPU,目前支持大多数64位ARMv8和某些ARMv7(及更早版本)指令,包括部分32位支持。很少的优化,并将其转换为x86代码。
Ryujinx还具有一个可选的Profiled Persistent Translation Cache,它实质上缓存了已翻译的功能,因此不需要在每次游戏加载时都进行翻译。最终结果是显着减少了加载时间(启动游戏与启动游戏之间的时间)。注意:现在默认情况下,在“选项”菜单>“系统”选项卡中启用了此功能。您必须至少两次将游戏启动到标题屏幕或以上,然后才能在第三个游戏上解锁性能提升发射!这些改进是永久性的,不需要任何额外的发射。
显卡
GPU仿真器通过定制的OpenTK使用OpenGL API(最低版本4.4)模拟Switch的Maxwell GPU。Ryujinx当前为最终用户提供了四种图形增强功能:磁盘着色器缓存,分辨率缩放,宽高比调整和各向异性这些增强功能可以在GUI中根据需要进行调整或切换。
输入
当前,我们支持键盘,鼠标,触摸输入,通过键盘和大多数控制器模拟的JoyCon输入支持,控制器支持因操作系统而异,如下所述。
Windows:本地支持Xinput兼容的控制器;可以借助Xinput包装器(例如x360ce)来支持其他控制器。
Linux:支持大多数现代控制器。
无论哪种情况,都可以在输入配置菜单中设置所有内容。
DLC和修改
Ryujinx可以通过GUI管理附加内容/可下载内容,还支持mods(romfs和exefs),并且GUI包含用于打开特定游戏的相应mods文件夹的快捷方式。
配置
该模拟器具有用于启用或禁用某些日志记录,重新映射控制器等的设置,您可以通过图形界面或通过用户文件夹中的配置文件Config.json手动配置所有这些控件,可通过单击“打开”访问GUI中“文件”菜单下的“ Ryujinx文件夹”。
Ryujinx更新日志
Ryujinx 官方主构建的所有更新都将记录在此文件中
v1.1.1403
官方最终版本,后续不再发布新版本
v1.1.1400
v1.1.1398 - 2024-09-22
已修复:
修复 Vulkan 上 DrawTexture 之后的四边形绘制问题。
修复使用 Vulkan 时 FUZE4 中的渲染问题。
v1.1.1397 - 2024-09-20
已修复:
着色器:当所有其他源都未定义时,假设唯一剩余的源是正确的源。
修复《浪漫沙加 2:七人复仇》演示版中的角色模型渲染问题
v1.1.1393 - 2024-09-17
更改:
恢复“Ava:等待 CheckLaunchState() 完成以正确处理异常”。
恢复 1.1.1391 中的更改,因为它破坏了 UI。
v1.1.1385 - 2024-09-01
已修复:
Vulkan:反馈回路检测和障碍。
在 RDNA3(RX 7000 系列)AMD 显卡上,修复了《塞尔达传说:荒野之息》、《王国之泪》和其他可能存在这些 GPU 特有图形问题的游戏中几何图形上出现的紫线。
在 Nvidia RTX 2000/3000/4000 GPU 上,修复了《马里奥高尔夫:超级冲刺》、《Splatoon 3》中的块状水伪影,并缓解了(但未修复)《索尼克赛车》(v1.0.0)中的问题。
在 Nvidia RTX 3000 GPU 上,修复了《星之卡比的梦幻自助餐》中的闪烁和缺失的身体部位,并修复了《马里奥 + 疯狂兔子:希望之火花》中的闪烁。
v1.1.1375 - 2024-08-13
已修复:
修复按收藏夹排序时游戏排序任意的问题。
收藏的游戏现在将按字母顺序排列在游戏列表中。
v1.1.1370 - 2024-08-04
已修复:
修复 LocaleExtension SetRawSource 用法 + 语言性能改进。
修复更改 UI 语言时出现的轻微 UI 冻结问题。
v1.1.1361 - 2024-07-25
已修复:
Ava UI:处理包含非数字字符的更新。
修复了标题更新管理器无法显示包含字母的更新的问题(例如,v1.0.5A)。
v1.1.1360 - 2024-07-25
已修复:
Vulkan:为纹理添加缺失的屏障以进行缓冲复制。
修复了 1.1.1352 中仅影响 AMD 显卡的回归问题,该问题导致《塞尔达传说:荒野之息》中的水变成白色。
v1.1.1352 - 2024-07-17
已修复:
Vulkan:推迟客户屏障,并改善图像屏障时序。
在 Nvidia Ampere(可能还有较新的 GPU)上,修复了 Cotton Guardian Force Saturn Tribute 系列中的闪烁伪影。
在 Snapdragon X Elite Adreno GPU 上,修复了包括《超级马里奥:奥德赛》在内的多款游戏中的渲染问题。
v1.1.1351 - 2024-07-17
已修复:
从无效 NSP 加载应用程序时捕获异常。
修复了 1.1.1350 中的回归问题,该问题导致如果将无效游戏加载到游戏列表中,模拟器就会崩溃。
v1.1.1340 - 2024-06-26
已修复:
解决一些 Vulkan 验证错误。
游戏中没有已知变化。
v1.1.1336 - 2024-06-19
已修复:
JIT:使用简单的寄存器优先合并 LSRA 上的副本。
略微减少了模拟器生成的代码的大小,但性能变化可能不明显。
v1.1.1330 - 2024-06-02
已修复:
Vulkan 单独描述符集修复。
修复了《纸片马里奥:千年之门》中英特尔 GPU 上不可见的字符。
v1.1.1320 - 2024-05-23
改变:
解决带有浮动帧缓冲区的逻辑运算上的 AMD 错误。
在 AMD Vulkan 上,修复了《纸片马里奥:千年之门》中特定区域的黑屏问题。
v1.1.1319 - 2024-05-22
改变:
内核:直接从空闲状态唤醒内核,而不是通过主机线程。
略微提高了线程实现效率低下的游戏的性能。
将 Pokémon Legends Arceus 在 Steam Deck 等低核心数设备上的性能提高高达 20%,或者在同等性能下将功耗降低高达 40%。
v1.1.1310 - 2024-05-14
修复:
新的 Crowdin 更新。
使用 Crowdin 的最新更改更新了 Avalonia GUI 本地化。
1.1.1309 - 2024-05-14
修复:
凹凸 Avalonia.Svg。
更新 Avalonia.Svg 依赖项。 没有预期的面向用户的更改。
v1.1.1289 - 2024-04-21
改变:
使用池化内存并避免内存复制。
代码清理。 没有预期的面向用户的更改。
v1.1.1288 - 2024-04-21
修复:
以同步点增量结束渲染目标生命周期。
修复了 Balatro 在启动时崩溃的问题。
修复了 Pizza Tower 中导致启动时随机崩溃的回归问题。
v1.1.1287 - 2024-04-19
修复:
琐事:删除重复的单词。
代码清理。 没有预期的面向用户的更改。
v1.1.1280 - 2024-04-14
修复:
纹理加载:减少内存分配。
代码清理。 没有预期的面向用户的更改。
v1.1.1279 - 2024-04-11
修复:
考虑重新创建后交换链图像计数的变化。
修复了切换垂直同步时 Linux 上的 AMD 专有驱动程序崩溃的问题。
v1.1.1278 - 2024-04-11
修复:
允许 BSD 套接字轮询在仿真结束时退出。
修复了在 Penny's Big Breakaway 上尝试停止仿真和/或关闭模拟器时的冻结问题,也可能在其他使用 Poll 套接字的游戏上进行。
v1.1.1277 - 2024-04-10
修复:
恢复“更新 StoreConstantToMemory 以匹配读取值时的 StoreConstantToAddress”。
恢复之前的更改。 指定的作弊无效,根本不应该加载。
v1.1.1276 - 2024-04-10
修复:
更新 StoreConstantToMemory 以匹配读取值上的 StoreConstantToAddress。
修复了一些以 6XXXXXXX 开头的指令无法加载的作弊问题,特别是当作弊的位宽等于 1、2 或 4,并且只有一个 32 位值时。
v1.1.1275 - 2024-04-10
修复:
Ava UI:防止状态栏后端更新。
修复了如果在游戏运行时更改图形后端设置,状态栏上显示的 GPU 会发生变化的问题。
v1.1.1274 - 2024-04-10
修复:
nuget:将 Microsoft.IdentityModel.JsonWebTokens 从 7.4.0 提升到 7.5.1。
更新 Microsoft.IdentityModel.JsonWebTokens 依赖项。 没有预期的面向用户的更改。
v1.1.1268
添加:
在 Vulkan 上添加对大型采样器阵列的支持。
修复了大多数霍格沃茨遗产中存在的黑色纹理。
修复了 Penny's Big Breakaway 中的大部分图形渲染问题。
修复了《塞尔达传说:天空之剑 HD》中出现块状的草和其他粒子效果。
1.1.1266 - 2024-04-07
修复:
修复 ADR 拇指指令的 PC 对齐问题。
应用 1.0.2 更新后,《二之国之白女巫之怒》将不再渲染黑色背景。
1.1.1265 - 2024-04-07
改变:
音频渲染:减少内存分配。
代码清理。 没有预期的面向用户的更改。
v1.1.1242 - 2024-03-21
修复:
更新 BufferedQuery 的默认值。
修复了 RDNA3 显卡(RX 7000 系列)在某些 UE4 游戏(例如 Shin Megami Tensei V)上冻结的问题。
v1.1.1241 - 2024-03-21
修复:
[UI]修复显示名称翻译并更新一些中文翻译。
v1.1.1240 - 2024-03-20
修复:
新的 Crowdin 更新。
更新了 Avalonia UI 翻译并添加了阿拉伯语和泰语。
1.1.1231 - 2024-03-14
修复:
GPU:如果绑定纹理时比例发生变化,则重新绑定 RT。
修复了某些游戏在切换相机后会显示几帧乱码图形的问题,仅当以高于本机的分辨率运行时。 受影响的游戏包括《超级马里奥奥德赛》和《塞尔达传说:王国之泪》。
1230年1月1日 - 2024-03-14
修复:
如果 Vulkan 上不支持三角形扇形,则将多边形视为不受支持。
在 macOS 上,应修复 Pokémon Legends Arceus 和 Pokémon Scarlet/Violet 中的统计图表。
1.1.1229 - 2024-03-14
修复:
单独的访客/主机跟踪+未对齐的保护。
即将推出的主机跟踪内存管理器模式是必需的。 没有预期的面向用户的更改。
1.1.1228 - 2024-03-13
修复:
Ava UI:更新 Ava。
将 Avalonia 软件包更新至 v11.0.10。
1.1.1207 - 2024-02-22
修复:
Vulkan:由于标志不匹配而分裂时,正确重置屏障批次。
修复了 1.1.1205 中导致多个游戏崩溃的回归。
1.1.1206 - 2024-02-21
修复:
Vulkan:在较旧的 NVIDIA GPU 上禁用推送描述符。
修复了 1.1.1198 的回归,该回归导致 Nvidia GPU 系列 1000 及更早版本上出现渲染问题。
1.1.1205 - 2024-02-21
修复:
Vulkan:修复屏障批次超过限制。
修复了 1.1.1199 中导致某些游戏冻结的回归。
1.1.1204 - 2024-02-19
修复:
Avalonia UI:更新英文工具提示。
更新了 Avalonia UI 上的一些设置工具提示,以更好地解释设置的作用。
1.1.1137 - 2024-01-25
添加:
Fs:由于 PathAlreadyInUse 而提交失败时记录。
针对模拟器需要访问的文件正被另一个进程使用的情况添加日志消息。 旨在帮助排除故障。
1.1.1136 - 2024-01-25
添加:
Ava UI:模组管理器。
向 Avalonia UI 添加模组管理器。 要访问它,请右键单击游戏,然后单击“管理模组”。
1.1.1135 - 2024-01-25
改变:
在 Vulkan 的状态栏中使用驱动程序名称而不是供应商名称。
例如,当使用 RADV 驱动程序时,状态栏将在 Linux 上显示“RADV”,而不仅仅是“AMD”。
v1.1.1110 - 2024-01-14
修复:
修复在内联和状态绘制参数之间切换时的顶点缓冲区大小。
修复了《太空公民》中的渲染问题。
v1.1.1109 - 2024-01-13
修复:
恢复 Apple 虚拟机管理程序强制命令的内存更改。
恢复了 1.1.1072 中由于导致 macOS 上的多款游戏冻结而导致的更改,包括《Pokémon Scarlet/Violet》和《Red Dead Redemption》。
《动物森友会》和《喷射战士 2》的玩家可能更愿意留在 1.1.1108(此更改后《荒野之息》仍然无法玩)。
v1.1.1108 - 2024-01-13
修复:
修复 Amiibo 回归和一些小的代码改进。
修复了 1.1.1102 中引入的回归,如果 Amiibo.json 文件尚不存在,该回归会导致 Amiibo 功能无法工作,从而影响大多数新的 Ryujinx 安装。
使 Amiibo 功能在某些异常情况下更加强大。
现在已记录相关异常。
1.1.1098 - 2023-12-04
修复:
使用 Vulkan 稀疏映射实现对多范围缓冲区的支持。
《怪物猎人崛起:破晓》现在可以在 Nvidia、AMD 和 Intel 显卡上使用 Vulkan 进行游戏。 Apple Silicon GPU 和 OpenGL 仍然无法运行此游戏的任何高于 3.9.1 的更新。
1.1.1097 - 2023-12-04
修复:
ApplicationLibrary:跳过无效的符号链接。
修复了由于尝试运行游戏列表中不再位于指定游戏目录中的游戏而导致的 FileNotFoundException。
1.1.1096 - 2023-12-04
修复:
改进用户暂停仿真的指示。
仿真暂停时,“已暂停”指示器将添加到应用程序标题栏,并且暂停也会记录在控制台和日志文件中。
1.1.1092 - 2023-11-19
修复:
启用 RGBA8 和 RGBA32 格式之间的复制依赖性。
修复了在 Yo-kai Watch 1 中捕捉蝉时不渲染的问题。
改进了湿步骤中的渲染。
可能会改善 Switch 上使用 OpenGL 的其他游戏的渲染效果。
1.1.1091 - 2023-11-19
修复:
扩展无绑定消除以查看 Phi 并获得相同的结果。
修复了《超级马里奥 RPG》中的一些阴影问题。
1090年1月1日 - 2023-11-18
修复:
其他:默认为 Vulkan(如果可用或在 macOS 上运行)。
如果检测到支持的显卡,默认图形后端将为 Vulkan。
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