怪物猎人4更多游戏细节公开:第一个城镇“Barubare”公开
时间:2012-07-09 11:33:45 来源:未知 作者:小四 热度: 109 次
最新一期的日本fami通杂志上公布了更多的怪物猎人4细节消息,制作人Ryozo Tsujimoto和导演Kaname Fujioka 提供了关于游戏中最新的一批涵盖各种游戏内容包括大篷车,村庄和更多的消息。
最新一期的日本fami通杂志上公布了更多的怪物猎人4细节消息,制作人Ryozo Tsujimoto和导演Kaname Fujioka 提供了关于游戏中最新的一批涵盖各种游戏内容包括大篷车,村庄和更多的消息。
同在英国一样,在日本怪物猎人4中“4″读作“four”
-之前使用的特殊的读法,包括MH2中的“Dos”和 MH3中的“Tri”。
- Tsujimoto和 Fujioka说道游戏的名字其实包含着一些他们在游戏中想要挑战的内容。他们会做一些不同的东西,而不只是简单的读作“Four”
-标题将重做
-“MH”将会比以往的标题更加鲜亮
-去年的3DS展会上提供的短片是为了展会而特别制作的用来展示游戏的动作要素
-视频中猎人是工作人员实机操作的
-最新的电影预告片展示了新的游戏元素,而这些将会运用到实际游戏中
-概念上来说以往的村子任务和狩猎任务一样的
-“冒险”元素将加入以往经典的怪物猎人的世界观
-这反映在游戏的新商队的组成部分
-猎人们会被商队雇佣与商队一起到各大大陆上旅行
-村庄商队拥有自己的市长和独特的文化
-游戏中有很多村庄
-当然也有很多的人物
-你会遇到大量的各种人物因为每个村庄本身是不同的
-在单人模式下,这是制作团队希望提供给玩家剧情冒险感觉的一种方式
-多人游戏中,tsujimoto希望剧情能够让玩家觉得剧情是由他们游戏中自己所创造产生的
-第一村”barubare”
- barubare给玩家的感觉是一个许多人聚集的市场
-在这里玩家进行猎人的登记工作
- barubare有着标准的怪物猎人式村庄的设施
-之后的村庄具有正常的设施和一些你不会在其他地方找到的特殊设施
-Fujioka希望玩家选择一个村自己喜欢的村庄使作为其主要业务基地
-关于怪物猎人4中的自由视角,游戏视角的控制就显得让人非常在意
-这也就是为什么制作组会在怪物猎人3G中增加了一个目标锁定视角的原因,因为它是为怪物猎人4服务的
-如果系统只允许按钮控制和没有触摸屏控制的话,目标锁定视角的想法不会被加入
同在英国一样,在日本怪物猎人4中“4″读作“four”
-之前使用的特殊的读法,包括MH2中的“Dos”和 MH3中的“Tri”。
- Tsujimoto和 Fujioka说道游戏的名字其实包含着一些他们在游戏中想要挑战的内容。他们会做一些不同的东西,而不只是简单的读作“Four”
-标题将重做
-“MH”将会比以往的标题更加鲜亮
-去年的3DS展会上提供的短片是为了展会而特别制作的用来展示游戏的动作要素
-视频中猎人是工作人员实机操作的
-最新的电影预告片展示了新的游戏元素,而这些将会运用到实际游戏中
-概念上来说以往的村子任务和狩猎任务一样的
-“冒险”元素将加入以往经典的怪物猎人的世界观
-这反映在游戏的新商队的组成部分
-猎人们会被商队雇佣与商队一起到各大大陆上旅行
-村庄商队拥有自己的市长和独特的文化
-游戏中有很多村庄
-当然也有很多的人物
-你会遇到大量的各种人物因为每个村庄本身是不同的
-在单人模式下,这是制作团队希望提供给玩家剧情冒险感觉的一种方式
-多人游戏中,tsujimoto希望剧情能够让玩家觉得剧情是由他们游戏中自己所创造产生的
-第一村”barubare”
- barubare给玩家的感觉是一个许多人聚集的市场
-在这里玩家进行猎人的登记工作
- barubare有着标准的怪物猎人式村庄的设施
-之后的村庄具有正常的设施和一些你不会在其他地方找到的特殊设施
-Fujioka希望玩家选择一个村自己喜欢的村庄使作为其主要业务基地
-关于怪物猎人4中的自由视角,游戏视角的控制就显得让人非常在意
-这也就是为什么制作组会在怪物猎人3G中增加了一个目标锁定视角的原因,因为它是为怪物猎人4服务的
-如果系统只允许按钮控制和没有触摸屏控制的话,目标锁定视角的想法不会被加入
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