世界树迷宫4全职业技能说明及职业心得
时间:2012-07-12 15:59:20 来源:k73电玩之家 作者:小四 热度: 3573 次
世界树迷宫4加入许多的职业,剑士、夜贼、城塞骑士、狙击手、医师、印术师、舞者、方阵师、武士、帝国骑士这10个职业相信让很多玩家纠结如何在这里面找出5个来组成适合自己的队伍呢?下面就为大家带来本作中的全部职业的详细说明,另外还附赠一些相关的职业技
世界树迷宫4加入许多的职业,剑士、夜贼、城塞骑士、狙击手、医师、印术师、舞者、方阵师、武士、帝国骑士这10个职业相信让很多玩家纠结如何在这里面找出5个来组成适合自己的队伍呢?下面就为大家带来本作中的全部职业的详细说明,另外还附赠一些相关的职业技能中文说明和心得体会。
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第一页--ソードマン/剑士
第二页--ナイトシーカー/夜贼
第三页--フォートレス/城塞骑士
第四页--スナイパー/狙击手
第五页--メディック/医师
第六页--ルーンマスター/印术师
第七页--ダンサー/舞者
第八页-ミスティック/方阵师
第九页-モノノフ/武士
第十页-インペリアル/帝国骑士
ソードマン/剑士
主职业评价
攻击,防御都相当高的典型前锋职业
技能方面,剑是斩属性,突剑是突属性,盾击是坏属性,此外还拥有火冰雷连锁技能,一人包办除无属性以外所有攻击类型
此外还有减少敌人伤害的弱体技,还有物理伤害减半的支援技
职业特性上要求比所有人都先出手,但是速度并没有特别突出,如果使用先锋自然好说,不然就需要在装备上下点工夫
主力输出来源为连锁,但是需要有相应的队友做配合,具体下面会详细说明
想要走纯物理路线的话,就选择高攻击和防御的装备,点满普通攻击技能便可,但输出能力和自己能够独当一面的武士,帝国相比要逊色一些
第一印象是初期职业,还是第一个职业,感觉很容易上手
但实际上需要根据队伍做很多细部的调整,略微偏向老手的职业
可装备武器/防具
剑,突剑
重甲,轻甲,布甲,盾
共通装备
默认属性
Lv |
HP |
TP |
STR |
TEC |
VIT |
AGI |
LUC |
1 |
48 |
26 |
9 |
5 |
8 |
6 |
4 |
10 |
98 |
44 |
17 |
10 |
14 |
12 |
7 |
35 |
|||||||
70 |
|||||||
99 |
技能解说
技能名 |
最大 |
解说 |
前置技能 |
消費TP |
备考 |
|||
1级 |
满级 |
|||||||
剣士の心得 剑士的心得 |
1 |
当队友攻击已经被自己攻击过的目标时,命中与攻击上升 |
- |
- |
职业固有技 |
|||
ソニックレイド 音速之刃 |
10 |
在回合开始后立刻用所持武器对单一目标进行近战攻击 |
- |
4 |
6 |
剑,突剑专用技能 |
||
リンクフレイム 火焰连锁 |
10 |
对单一目标进行附加火属性的武器近战攻击 此后对此目标进行攻击的队友将会对其获得来自剑士的追加火焰攻击 |
ソニックレイド Lv3 |
6 |
||||
リンクフリーズ 冰冻连锁 |
10 |
对单一目标进行附加冰属性的武器近战攻击 此后对此目标进行攻击的队友将会对其获得来自剑士的追加火焰攻击 |
6 |
|||||
リンクサンダー 闪电连锁 |
10 |
对单一目标进行附加雷属性的武器近战攻击 此后对此目标进行攻击的队友将会对其获得来自剑士的追加火焰攻击 |
6 |
|||||
パワーブレイク 破刃盾击 |
6 |
对单一目标进行坏属性近战攻击 在3回合内降低目标的物理攻击力 |
- |
4 |
6 |
盾专用技能 |
||
マインドブレイク 挫志盾击 |
6 |
对单一目标进行坏属性近战攻击 在3回合内降低目标的属性攻击力 |
パワーブレイク Lv3 |
4 |
6 |
|||
物理攻撃ブースト 物理攻击强化 |
8 |
强化物理伤害 |
- |
- |
被动技能 |
|||
ヴァンガード 先锋 |
6 |
在5回合内,牺牲防御力 取得最先行动的权利并强化物理伤害 |
- |
6 |
buff技能 |
|||
鉱物学 矿物学 |
1 |
在采矿点采矿时,有一定几率 可以得到额外的矿物 |
- |
- |
被动技能 |
|||
応急手当 应急治疗 |
6 |
在地图画面上时可以恢复伙伴的hp |
- |
2 |
8 |
地图技能 |
||
剣士の極意 剑士的极意 |
1 |
当队友攻击已经被自己攻击过的目标时,命中与攻击将进一步上升 |
剣士の心得 Lv1 |
- |
职业固有技 |
|||
ダブルストライク 连击 |
8 |
用使用的武器进行2回连续攻击 |
- |
9 |
剑,突剑专用技能 |
|||
ラウンドソード 回旋剑 |
8 |
对单一目标进行斩属性近战攻击,攻击将波及目标左右的单位 |
ダブルストライク Lv3 |
11 |
剑专用技能 |
|||
ペネトレイト 贯通突刺 |
8 |
对目标进行突属性近战攻击,攻击将贯通目标波及其身后的单位 |
11 |
突剑专用技能 |
||||
物理防御ブースト 物理防御强化 |
8 |
增加物理防御力,减少所受物理伤害倍率(不会显示在面板上 |
- |
- |
被动技能 |
|||
ソードブレイカー 破刃者 |
6 |
有一定几率半减对同列伙伴的物理伤害 |
- |
- |
被动技能 |
|||
リンクプラス 连锁增加 |
8 |
在3回合内,连锁技能的攻击次数上升 |
- |
7 |
辅助技能 |
|||
先駆けの功名 先驱者的功名 |
8 |
比所有敌人都先出手的话,攻击力和命中将会上升 |
ヴァンガードLv2 |
- |
被动技能 |
|||
剛腕料理 铁腕料理 |
1 |
料理所取得的str上升效果将会被强化 |
- |
- |
大地图技能 |
|||
剣士の悟り 剑士的顿悟 |
1 |
当队友攻击已经被自己攻击过的目标时,命中与攻击将再次上升 |
剣士の極意 Lv1 |
- |
职业固有技 |
|||
ソードテンペスト 剑刃风暴 |
8 |
舍弃速度,对单一目标进行强力的斩属性近战攻击 |
ラウンドソード Lv3 |
13 |
剑专用技能 |
|||
ハヤブサ突き 隼突 |
8 |
对敌人一横列进行随机的突属性近战攻击 |
ペネトレイト Lv3 |
16 |
突剑专用技能 |
|||
攻防一体 攻防一体 |
6 |
当装备两把武器时,防御力上升 |
ソードブレイカー Lv3 |
- |
被动技能 |
|||
リンクマスタリ 连锁大师 |
6 |
连锁技能的威力将随着单回合内多次出现而递增 |
リンクプラス Lv3 |
- |
被动技能 |
解说
心得
Lv | 心得 | 極意 | 悟り |
dam倍率 | 115% |
可以增加任何形式的伤害,复数的本技能不重复效果
配合先锋,可以做到确实地增加全队的伤害和命中,战略级技能
音速之刃
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
消費TP | 4 | 5 | 6 | |||||||
dam倍率 |
使用音速之刃时,拿剑为斩属性,拿突剑为突属性
此技能有相当高的速度加成,可以确实地先制攻击并触发剑士的固有技
先制技能顺位:burst技-轻快步伐(舞者技能)-先锋=音速之刃-稀有怪加成-其他技能
连锁
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
消費TP | 6 | 8 | 10 | |||||||
dam倍率 | 100%? | 100%? | ||||||||
连锁伤害倍率 | 40% | 45% | 50% |
进行一次双属性攻击(武器斩或突,技能火冰雷),此后剑士将会对任何针对该目标进行的攻击进行连锁
此技能分为初击和连锁部分,连锁伤害取决于初击伤害--因此只要初击打出去了,之后无论战士的状态如何改变,该回合内此战士的连锁伤害都已经固定下来
初击伤害取决于战士的物理攻击力,并能同时得到物理和属性强化技能的加成
能够对队友的任何攻击进行连锁
对多段攻击的每一下攻击都能连锁--夜贼双刀就能连锁两下,20级冰魔法打4下就连锁4下,舞者每追击一次战士一样也能连锁一下
不会连锁舞者的诡计桑巴
盾击
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
消耗tp | 4 | 5 | 6 | |||
伤害倍率 | 113%? | |||||
敌人攻击下降倍率 | 26%? |
只要命中就能确实地降低对方的伤害,当然如果攻击没有命中就没有效果了
装备盾会降低速度,技能本身的速度补正也不高,想先制使用的时候需要强化速度
但是树4只有3个buff位,和防御技能有着差不多效果的此技能占用敌人的debuff栏,可说是神技
如果不想点高,可以点一级用来打掉敌人的攻击强化
物理攻击强化
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
dam倍率 | 104%? | 120%? |
增加的部分不会显示在状态面板上,按比率增加造成的伤害
10级时约强化至原来的120%,对任何物理伤害有效,对包含物理性质的双属性攻击也有效
可以和其他职业的攻击强化技能叠加
先锋
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
消費TP | 6 | |||||
dam倍率 | 110% | 115% | 125% | 130% | 135% | 145% |
被dam倍率 | 125% |
无论速度多慢,使用后基本可以保证最先行动,代价是多承受25%物理伤害
配合战士自己的物理防御强化技能以后便等于是单纯的强化技能
其他职业副战士的时候绝对要点这个
先制技能顺位:burst技-轻快步伐(舞者技能)-先锋=音速之刃-稀有怪加成-其他技能
矿物学
发动率10%
在采集时随机发动,发动时会有提示,之后额外取得一个稀有材料
队伍里有多个相同技能的话,效果累计
2个就是20%,3个30%这样
应急治疗
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
消費TP | 2 | 4 | 8 | |||
回復量 | 10 | 20 | 50 | 60 |
其实吧。。治疗量还挺给力的。。
只不过有比这更专业的。。省省技能点吧。。
连击
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
消費TP |
9 |
11 |
13 | |||||
dam倍率 |
单纯的攻击2次
回旋剑
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
消費TP |
11 |
13 |
16 | |||||
dam倍率 |
暂无说明
贯通突刺
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
消費TP |
11 |
13 |
16 | |||||
dam倍率 |
暂无说明
物理防御强化
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
倍率 |
效果同城塞骑士的同名技能,但是这边只有8级
和城塞的同名技能效果叠加
破刃
ソードブレイカー
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
発動率 |
发动对象为同列的任何人
连锁增加
Lv | 1 | 2 | 3 |
4 |
5 | 6 | 7 |
8 |
消費TP | 7 | 8 | 9 | 10 | 9 | 8 | 7 | 10 |
连锁回数 | 3 | 4 | 5 |
6 |
7 |
3回合内增加3种连锁攻击的追加连锁次数
本来默认是一次连锁,所以1级可以连锁4次,8级可以连锁8次
此技能能否发挥出威力完全看队友,如果队友里没有手数多的职业,就别走这路线了
先驱的功名
LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
dam倍率 | 110% | 115% | 125% | 130% | 133% | 136% | 138% | 140% |
命中率补正不明
比攻击目标先出手就能得到加成效果,配合先锋的话可以做到确实地增加大量伤害
剑刃风暴
LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
消費TP | 13 | 15 | 18 | |||||
dam倍率 | ↑ | ↑ | ↑↑ | ↑ | ↑ | ↑ | ↑↑ |
走纯物理路线时的选择
隼突
LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
消費TP | 16 | 19 | 23 | |||||
攻撃回数 | 3 | 3~4 |
同上
攻防一体
LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
防御力 |
倍率暂时不明
连锁大师
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
6 |
每次连锁伤害追加 | +20% |
单回合中,每次连锁出现后伤害都会递增
6级的话,第2下120%,第3下144%,第四下172%,第五下206%,第六下247%,第七下296%
走连锁输出路线的话不用想了,点满吧
兼职心得
城塞骑士
副城塞单纯为了变得更硬一点,虽然战士本来就已经很硬了,副了城塞之后基本便可以随便站着打
印术师
强化了属性攻击的形态
续航力大幅度向上
属性攻击强化,符文引导,符文光辉也能对连锁的伤害以可观的加成
武士
强化了物理攻击的形态
背水之阵,攻防一体这样适合双刀的技能可以充分地发挥出来
此外还有5级的物理攻击强化,清除敌人强化的咆哮,同时可以得到神技蓄力
走传统战士打法的人请一定要尝试一下。
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