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火焰纹章觉醒玩家激情评测

时间:2012-04-20 16:50:14 来源:未知 作者:小四 热度: 405

千呼万唤,火焰纹章(FE)的最新作终究还是出来了,对于期待的玩家可以说激动不已,以下是一位有爱的玩家写的一些简单的个人评测。

千呼万唤,火焰纹章(FE)的最新作终究还是出来了,对于期待的玩家可以说激动不已,以下是一位有爱的玩家写的一些简单的个人评测(点击进入fami通评分)。

       2012.4.19 下午 终于拿到了预定了一个月有余的<火焰之纹章 觉醒> (泪目~)

       

       二话不说 下午的时间全部捐给了FE 下面说说我对本作的一些看法和评价~

       

【为了节约篇幅,那些官网上有提到过而且和实际游戏效果差不多的方面会略过不提】

先说说画面

       片头剧情想必大家都在FE如潮的宣传攻势中体会过了~但是我还是不得不说本作的CG做得非常棒! 无论是开3D的动画表现(在官网看视频完全体会不到的感觉~)还是剧情人物刻画都非常的给力~ 片头和boss火拼的动画纵深感十足 魔法爆炸效果也很绚丽。在绚丽的动画cg之后画面一转,直接进入了断章。断章在本作中充当了教学关的角色,在Normal难度下还有贴心的操作提示。相信通过断章之后没有玩过的玩家可以很轻松的上手本作~

说说本作的系统

       


       在断章中我们就能发现本作的界面特点。如果要用一句话来评价的话,我只能说本作的界面是简约而不简单的。上屏是3D制作的背景以及2D的人物,下屏是人物的状态、武器、特技,以及人物的属性,甚至还有战斗力(目测是除HP的各项属性总和~)

       

       另外,细心的朋友们可能也发现了,本作的人物头像是可以点击的,点击了之后会跳出人物的职业介绍,可以通过LR拉近和拉远镜头,通过摇杆来仔细观察单位的细节,这点笔者非常的喜欢。

再说说本作的卖点DOUBLE系统

       

       笔者个人觉得这个系统降低了游戏的难度~在游戏前期普遍人物能力不高的时候,两人组队获得的能力加成可以轻松的弥补武器质量的不足(战士:我在后卫你放心,青铜剑尽管当成钢剑用~ 笑 ) 本作也因为double系统而变得趣味十足,灵活多变,给战斗平添了许多的乱数~
       提到系统就不能不提本作的战斗了。

       

       本作的战斗可谓非常的流畅,无论是攻守的转换和支援攻击支援防御的节奏把握都相当的到位。印象最深的是主角和天马MM的合击 真可谓是行云流水赏心悦目~

再说说音乐

       

     【村庄初遇自捏 会不会变成日后回顾本作的经典镜头呢~】
       一个好的游戏离不开音乐的支持,本作的音乐表现力也非常的突出,无论是在表现魔王神殿激烈战斗的战士进行曲,还是在表现序章开始救自捏时村庄安谧平和的钢琴曲,都和画面剧情结合的恰到好处,十分推荐有条件戴耳机游玩的同学戴上耳机享受本作的音乐。
       由于入手的时间不足,笔者才玩到游戏的第5章,想必很多比我早玩到的玩家已经快要通关了吧? 笔者在这里想说的是,有时候静下心来每天玩1个小时,或许在游戏打完的时候,你会获得比熬夜游戏更多的快乐和感趣【适度游戏健脑,沉迷游戏伤身~与各位共勉~】
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火焰纹章觉醒

火焰纹章觉醒

游戏平台:3DSNew 3DS

游戏类型:策略角色扮演

发售日期:2012-4-19 全部版本发售日
3DS日版:2012-4-19
3DS美版:2013-2-4
3DS, New 3DS欧版:2013-4-19
3DS, New 3DS中文版:2017-9-29

游戏版本:日版美版欧版中文版

游戏标签:游戏推荐经典游戏好玩的游戏游戏排行榜

89

总分 玩家评分:45 k73评分:44
画面:9
剧情:9
系统:9
音乐:9
耐玩:9

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