星界神话攻速与输出的效益
时间:2015-06-24 14:54:19 来源:k73电玩之家 作者:小四 热度: 24 次
我要先抱怨一句,这游戏没有木桩可以打实在很难测试装备…已知当攻速0%时GCD为1秒,100%时无GCD,持续按压技能伤害似乎不会受到攻速的影响(待确认),并且结束后会转一个约0.5秒的GCD,此GCD不会被攻速减少,但是技能本身有CD,要如何达到最高效益很简单:抓到平衡点。
我要先抱怨一句,这游戏没有木桩可以打实在很难测试装备…已知当攻速0%时GCD为1秒,100%时无GCD,持续按压技能伤害似乎不会受到攻速的影响(待确认),并且结束后会转一个约0.5秒的GCD,此GCD不会被攻速减少,但是技能本身有CD,要如何达到最高效益很简单:抓到平衡点。
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以猎人为例,主力技能CD为 二连矢2(1.7) 凌空强射2.5(2.15) 风刃贯穿5(4.3) 缚魂魔矢8(6.8),由于凌空强射必须配合二连矢,所以小回圈以二连>凌空为基準去填补技能,如点左边降低主力技能CD、再加上考虑攻速的可行方案就有两个:
每个小回圈之间填入一招,2.15/3=0.7166,那我们就可将攻速衝到22%加上凌空强射的6%达到GCD=0.72,回圈如下:星灵>二连>凌空>风刃>二连>凌空>星灵>二连>凌空>风刃>二连>凌空>缚魂 blahblah
或是每个小回圈之间填入两招,2.15/4=0.5375,将攻速往上衝到40% 加上凌空强射的6%达到GCD=0.54,然后只要把超好用的2秒CD贤者通用技能光明惩戒加入回圈,将小回圈变成以二连>凌空>光明再填入较长CD的技能,就可以达到无缝输出的目的。除此之外溢出的攻击速度就是普攻的部分了,因为这游戏没有木桩可以打我连放招动作中会不会夹普攻都很难以确认。
补充:技能动作中目测是不会有普攻的,但是当攻速上去之后技能之间可以打出更多的普攻,以游侠来说只要按致命、焰龙、幽浮其他时间放着挂普攻轻鬆愉快,机体够强就能挂着把王A死了
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第一张图的机体:
星石我是随便拉的,并没有对职业,
※显示有问题,圆星-黄是追风、圆星-绿是涡流
吃了白色50食物之后来到70%整
天赋:
才38等,攻击速度天赋还有4.5%可以点,加上维持幽浮6%可以达到稳定80%、致命后95%,现在攻速蛮便宜的,除了时装武器其它买起来100G以内就搞定,武器5%、附魔攻速值、头触发攻速「叁阶闪电反应」、手附魔4%、外型3+3% ,各种速度宝石尽量抓绿字X%攻速,还有个绿色饰品5%攻速
以上先不说宝石基础就可以堆20%,职业本身就有攻速天赋可以再往上堆,但是这样无脑堆攻速的结果对于输出反而是降低的。
一句话结论:视职业、天赋、装备抓出攻速与技能回圈的平衡,多余的资源投资到攻击/爆击/爆伤上会更有效益。
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