战锤任务Archmage使用心得
时间:2015-06-30 09:27:01 来源:k73电玩之家 作者:pzxx 热度: 9 次
《战锤任务》中Archmage(大法师)拥有很强的法术输出,同时被动技能的免伤+不错的回血能力,让他在战斗中起到很重要的地位,下面带来Archmage(大法师)使用心得。
《战锤任务》中Archmage(大法师)拥有很强的法术输出,同时被动技能的免伤+不错的回血能力,让他在战斗中起到很重要的地位,下面带来Archmage(大法师)使用心得。
Archmage(大法师)
1. ward save(守护救援)(默认,被动技能)一定几率偏移怪物的攻击不造成伤害,本回合使用魔法的次数越多紧接下来的敌方回合该技能中成功率越高,但最高成功率为50%,使用3次魔法即可达到。
2. phoenix king’s protection(凤凰王的保护)(默认,主动技能,防御魔法,耗魔10)若施法成功(几率极高),则全体我方战士获得凤凰王的保护,该保护在我方战士受到攻击时有一定几率发动,使该次攻击不造成伤害。(对怪物的远程和肉搏攻击均有效,并且可反复发动)
3. star lance(星之长矛)(默认,主动技能,攻击魔法,耗魔7)对视野范围内的某个目标怪物造成较大伤害,伤害值随大法师的等级提升。(本人的大法师伤害为12-13,装备有加power的装备时似乎能更高)
4. ward of the world dragon(世界巨龙的守护)(必选,主动技能,防御魔法,耗魔15)若施法成功(几率极高)则全体我方战士增加12点韧度(toughness,即防御),且全体敌方怪物命中率轻微降低。(实际上增加了12点toughness就是踩不中打不死的小强了)
5. drain magic(吸取魔力)(推荐,主动技能,防御魔法,耗魔8)从会使用魔法的目标怪物处吸取魔力(不会增加大法师的魔力,别误会),使其在接下来的敌方回合无法使用魔法。(前期和中期怪物无论攻击还是辅助的魔法威胁性都不小,比如杀伤力很大的三连飞弹,比如全体怪物增加1-2次攻击,比如静默我方战士等等,所以要是不能一轮干掉,吸取魔力还是很必要的)
6. hand of glory(荣耀之手)(推荐,主动技能,攻击魔法,耗魔8)增加我方目标战士2格行动力、1次肉搏攻击次数,并使其本回合的攻击命中率显著提高,行动力和肉搏攻击次数可以叠加。(其实所谓的显著提高一点都不显著,不过这个技能还是强推无疑,要一次清场或者要干掉重点怪物增加行动力和攻击次数很重要)
7. apotheosis(颂扬)(推荐,主动技能,防御魔法,耗魔9)我方全体回复4-6点生命。(没有回血魔法还能叫大法师吗?)
8. soul quench(灵魂淬火)(推荐,主动技能,攻击魔法,耗魔11)对视野范围内的目标怪物发射一枚飞弹造成较多伤害,并对以其为中心的九宫格范围目标造成少量伤害(不分敌我且随大法师等级提升)。(同上,没有群伤魔法还能叫大法师吗?)
arcane unforgiving(奥秘之无可饶恕,攻击魔法,耗魔15)对视野范围内的所有怪物各发射一枚飞弹造成随大法师等级提升的伤害。(这个不选,因为miss几率太高,伤害不太高,而耗魔太多,所以理所当然要被灵魂淬火从技能栏下挤下去)
tempest(暴风雨,攻击魔法,耗魔14)对目标怪物造成1-6点伤害,使其眩晕无法行动至下个我方回合,并一定几率使其九宫格范围内目标也被眩晕。(耗魔多,伤害少,几率低,一般需要控制法师类怪更期待出防御魔法用吸取魔力,其它怪控不控都不大问题。其实主要还是技能栏就那么多,要精选,否则放一个这样的控制类在攻击魔法也是挺好的)
blinding light(致盲光线,防御魔法,耗魔不详)一定几率眩晕以目标为中心的九宫格范围内的怪物。(和缄默风暴一样,从没选过,属于烂在地底都不要的萝卜)
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