怪物猎人探险新手攻略
时间:2015-07-04 10:37:12 来源:k73电玩之家 作者:小四 热度: 54 次
《怪物猎人探险》游戏现在已经进行了游戏的初期的测试,后续也会有更多的相关测试,而个人在这次的测试之中也对于游戏小有体验,这里给大家说说体验的试玩情况。
《怪物猎人探险》游戏现在已经进行了游戏的初期的测试,后续也会有更多的相关测试,而个人在这次的测试之中也对于游戏小有体验,这里给大家说说体验的试玩情况。
另外,由于本作还在开发中的关係,所以届时当封闭测试开始时,游戏内容或许会有跟本篇报导有所差异,敬请见谅。
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本作就如游戏名称一样,是以《魔物猎人》的世界观为基础,玩家要扮演「猎人」在以「马拉库杰岛」为中心的群岛为舞台,与其他猎人在各地探险,是一款 “探险 × 狩猎 RPG”。除了针对智慧型手机进行最佳化,让基本操作只需触碰跟拨动操作之外,动作感跟最多 4 人即时协力游玩的《魔物猎人》游玩感也都完整重现了。
而在本作中登场的魔物跟武器防具都是以 N3DS 的《魔物猎人 3G》为基础。另外像是在 6 月 26 日所举行的发表会中公开的「利奥雷乌斯豪火种」一样,也正在準备实装塬创魔物,也预定会在营运开始后陆续追加新魔物。
只需触碰及拨动的操作,剑士跟枪手的操作也进行了最佳化
首先再次来说明一下针对智慧型手机最佳化的操作方法吧。猎人的动作主要都是以画面中下部的「虚拟手把」来进行的。只要拖曳虚拟手把就可让猎人往该方向移动,攻击是触碰(蓄力攻击是按住),迴避则是用拨动操作来进行。而防御跟各装备上所拥有的「武技」(※详细后述)则都有各自专用的按钮。
另外,在本作中只要触碰魔物就可锁定目标(大型魔物的话则是各部位)。由于视点会自动追踪目标的关係,所以不需要刻意的去操作。
在剑士的场合下,只要开始攻击就会自动进行连段攻击,途中也可以透过迴避行动等来取消攻击连段,进行别的动作。因为如果让连段攻击进行到最后的话会产生角色硬直时间,所以抓好时机来取消动作就是与魔物之间进煺的关键。
武器种类就如刚刚所说是以《MH3G》为基础的关係,所以是大剑/太刀/单手剑/双剑/槌子/狩猎笛/长枪/铳枪/斩击斧/轻弩/重弩/弓这 12 种。不过在发表会中曾公开之后会追加蓄力斧的关係,所以大家也可以期待操虫棍的实装。
很可惜的是,这次因为没有足够的时间可以接触全 12 种武器,所以本篇报导就针对大剑/槌子/长枪/铳枪/弓来介绍操作的手感。请有兴趣的玩家们届时在封闭测试中就来使用所有武器来确认一下手感吧。
虽然这次游玩的武器几乎都是近距离武器,不过因为在本作中可以锁定大型魔物的部位,所以攻击很容易命中想要攻击到的部位。就算在正统系列作品中不太擅长距离掌握的武器种类,在本作中是可以充分发挥的。
大剑能够给予大损伤的蓄力攻击非常强力,命中时的爽快感也很棒。而槌子因为可以一边蓄力一边移动的关係,所以也可以採取积极攻击头部,让魔物晕眩的战术。长枪是一种攻防一体的武器,可使出反击攻击的动作是重点。攻击之后以垫步迴避,可马上接下一个攻击。
铳枪虽然可藉由蓄力操作来击发龙击砲,但因为需要冷却时间的关係无法连发。而一般砲击则是归类在连段攻击之中,似乎不能自由发射。
弓可进行 3 阶段的蓄力攻击,蓄力越长则攻击就越强力。只要透过触碰就可轻鬆的让弓箭往目标射去。但因为是否在适正距离内攻击会影响到攻击力的关係,所以请注意不要在非适正距离之下进行攻击。
另外,本作还有名为「武技」的要素。这就是俗称的主动技能,只要透过攻击等动作累积计量表,就可以发动能够给予魔物大伤害,或者恢復体力跟增加能力的特殊效果。
整体来说,就这次体验到的武器来讲的话,动作的难度比正统系列作品还要简略许多。但是,掌握魔物的动作来选择攻守这点,依然是无损《魔物猎人》的特色,能够重现出这种感觉让人印象深刻。
关于武技的部分,在本作中似乎是改变 “狩猎” 的重点,但因为这次只体验到一小部分而已,所以现在要给予评论的话似乎还太早。首先就看看参予封闭测试的玩家们会如何看待了。
在故事模式中,猎人可以从各登场角色那承接任务,要一边完成任务一边在游戏舞台的群岛中冒险。这次的封闭测试可以体验到游戏初期的 3 座群岛,而这部份因为希望玩家能够亲自体验其乐趣,在此就不多作介绍了
以多人游玩来狩猎「贝利欧洛斯亚种」与「库鲁佩可亚种」
相信对《魔物猎人》支持者来说,都很在意本作能够狩猎哪些魔物以及多人游玩的部分吧。魔物目前可确认到「布拉基迪欧斯」「伊比尔裘 飢饿」「神王牙」「利奥雷乌斯亚种」「贝利欧洛斯亚种」「多波尔贝鲁克亚种」「库鲁佩可亚种」以及刚刚所说的「利奥雷乌斯豪火种」。(在这次公开的游戏截图中也可以确认到利奥雷亚、罗亚鲁德罗斯、波尔布洛斯、迪亚布洛斯的身影)。
而多人游玩虽然必须连接网际网路,但最多可 4 人一起参加任务。虽然没有感觉到有延迟(LAG),但因为是抢先体验的关係,伺服器连线人数绝对是少数的,所以也不太能够当作参考。这部分也请大家在正式营运时体验看看了。
这次挑战的是「贝利欧洛斯亚种」跟「库鲁佩可亚种」的狩猎任务。与魔物对峙时,可确认到贝利欧洛斯亚种以迅速的动作以及会引起龙捲风的喷气等攻击来玩弄猎人。而库鲁佩可亚种则是会以叫声来进行恢復体力等很棘手的行动。就这次游玩的感受来说,是可以体认到大型魔物的攻击跟动作有确实承袭正统系列作的感觉。
任务中与系列作品最大的不同就是「地图的构成」与「大型魔物的体力可视化」这点。任务地图是以复数区域所构成的,有狩猎小型魔物的狩猎区,以及只要触碰所显示的按钮就可採集素材的採集区等,玩家要依序前进,然后就会来到最终区域讨伐大型魔物。因此,最大的差异就在于不会发生为了寻找大型魔物而在地图中来来去去的情形。
关于魔物体力的可视化这点,虽然对于没有玩过系列作品的玩家们说是一个不错的系统,但在支持者当中也一定会有人抱持否定的意见吧。虽然还不知道最后会变成什么样的方式,但就笔者个人而言,希望有开启跟关闭的选项可供玩家选择。
在多人游玩中,任务出发前可用聊天,任务中可用「贴图」功能来沟通。因为在任务中其实操作上还满忙的,所以用简单的定型文来沟通算是满刚好的。
完成任务的话可获得报酬,破坏部位的话则是会反映在报酬中,这点跟系列作品一样。但是武器跟防具不是用素材来生产的(※可强化),而是以任务报酬的方式来获得。
这点不管多人游玩还是故事模式都一样,想要武器防具的话就只能从任务中取得。而根据 CAPCOM 的说法,本作在正式营运后,基本上是不会準备武器防具的付费转蛋。
本作为基本免费游玩的游戏,而付费要素则是名为「狩玉」的道具。除了可付费购买之外,每个任务第一次完成也可获得。
消耗狩玉可让任务中的猎人提升攻击力跟防御力,也可让任务报酬变多,也有能够以「自动模式」来游玩任务的功能。任务失败时也可藉由狩玉来接关。
而「自动模式」是一个可以在任务中自动进行狩猎跟採集的系统。每天可以使用自动模式的次数有限,但只要使用狩玉的话,就可以额外再进行自动模式。为了取得武器防具,收集强化所需的素材,就必须重复进行相同的任务,而这个能够缩短玩家游玩时间的系统似乎就是本作的经营型态。
以上就是本作的试玩报导。虽然笔者有玩过所有系列作品,但本作有将《魔物猎人》的操作感跟战斗的攻守进煺都很完美的融入于智慧型手机的触碰跟拨动操作中,这点让笔者留下了印象。
另外,特别要说的就是多人游玩了。今回笔者虽然是跟 CAPCOM 的工作人员一起游玩,但大家吵吵闹闹,有时互相帮助的感觉就跟掌机版的《魔物猎人》系列一样。
本作的操作因为简略为单手也能够游玩的关係,所以就算不擅长动作游戏的人也可以简单的进行连段攻击。因此,大家也可以很容易的约那些没有玩过《魔物猎人》的朋友,或者对动作游戏不擅长的朋友来「一起游玩」。
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