洛奇对战战斗系统解析
时间:2015-07-07 10:09:45 来源:NGA 作者:black0618 热度: 3 次
《洛奇对战》以为基础制作的一款TCG卡牌游戏,新玩家需要了解游戏的战斗系统才更容易上手,下面带来战斗系统解析。
《洛奇对战》以<洛奇>为基础制作的一款TCG卡牌游戏,新玩家需要了解游戏的战斗系统才更容易上手,下面带来战斗系统解析。
战斗系统
以上是随便搜到的一张战斗画面的截图
角色旁边的圆圈内显示角色的生命值,生命值归0则角色死亡,游戏结束。
大家可以看到画面中部为生物卡片的放置区域,每方只有5个格子
而生物的左边数值为攻击力 右边数值为生命,某些生物还会有护甲值
两方角色的旁边的点数为资源,资源分为金币,魔法,灵魂,光明,自然这5种
在每个回合开始时会补充一定资源,而通过某些法术卡或者资源生物可以得到额外的补充
这个游戏的特殊之处在于不存在摸不到某张牌的概念
在一般情况下,玩家使用的卡组由12张卡片组成,在游戏开始的时候所有卡片会在游戏的下方显示出来
在每一场游戏开始的时候,玩家双方都将以 lv.1并且满生命值的状态下开始对战
在游戏中存在着升级的概念,在某个等级达到满经验值的情况下,可以选择进行升级,最高为lv.3
等级的作用是
lv.1 1点行动点数
lv.2 2点行动点数
lv.3 3点行动点数
选择升级的时候会消耗1点行动点数,并且得到一定量的生命值提高以及资源补充
在角色等级提升之后,你未使用的卡片也会升级,将拥有更强的效果,更高的攻击力,生命,当然还有更高的消耗。
在每个回合开始时,角色会得到一定的资源,然后进入行动阶段
行动阶段内可以选择:使用卡片 获取资源 卡片回手
这三种不同的选项
卡片的使用方式简单来说有两种
1、直接使用
如果是生物卡片被直接使用,那么就会被召唤在玩家方区域的选定的位置上,并且消耗1点行动点数
如果是法术卡片被直接使用,那么在选定目标(无需选定则直接发动)之后,敌方没有事先布置反制效果的卡片的情况下,发动法术卡片的效果,并且消耗一点行动点数
2、牺牲
将选定的卡片直接送去坟场,将补充1点该卡片使用资源,并且消耗一点行动点数
获取资源则通过点击右下角的那个条状物体(?)来获取你所使用的资源中随机一种的1点资源,并且消耗1点行动点数。
卡片回手
被使用的法术卡片,被牺牲掉的任何卡片,以及在战斗中死亡的生物会进入坟场。
可以通过消耗1点行动点数,以及角色生命值(每一张卡片消耗一点生命值,角色生命值不会因卡片回手归0,最低为1)
将坟场中所有的卡片放回手中,变为可以使用的状态。
在角色的行动点数全部消耗完后,进入结算阶段。
该角色方的所有生物卡片会对正前方的敌方生物进行一次攻击(不包括某些多次攻击以及范围攻击卡片)
而某些属于弓箭手类型的卡片会攻击 生命最高,生命最低,攻击最高之类的生物,跨越区域攻击
某些卡片则会在该阶段发动范围攻击,伤害敌方所有的生物,以此类推
而普通的生物卡在前方无敌方卡片的情况下,则直接攻击敌方角色
(有些卡片属于妨碍型卡片,可以放置在敌方的生物区,敌方就不能放生物了嘻嘻嘻嘻)
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