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万智牌对决新手攻略

时间:2015-07-09 11:51:46 来源:k73电玩之家 作者:小四 热度: 7

《万智牌对决》这款经典的卡牌类游戏于今日正式上架移动平台,以下小编将会为大家介绍这款游戏的卡牌、机掉、系统及玩法,准备入坑的玩家们不要错过 哦!

《万智牌对决》这款经典的卡牌类游戏于今日正式上架移动平台,以下小编将会为大家介绍这款游戏的卡牌、机掉、系统及玩法,准备入坑的玩家们不要错过 哦!

万智牌对决新手攻略

这里我会介绍游戏的基础知识以及基本玩法,并且尽量用通俗的语言解释

万智牌的颜色

万智牌对决新手攻略

在万智牌中,总共有五种颜色,他们分别是:白(W)、蓝(U)、黑(B)、红(R)、绿(G)。每种颜色和其相邻的颜色互为友好色,不相邻的颜色互为敌对色。拥有一种以上颜色的牌属于“多色”,另外,还有其他的一些牌属于“无色”。(“无色”不属于任一颜色。)

万智牌对决新手攻略

在万智牌中,总共有五种颜色,他们分别是:白(W)、蓝(U)、黑(B)、红(R)、绿(G)。每种颜色和其相邻的颜色互为友好色,不相邻的颜色互为敌对色。拥有一种以上颜色的牌属于“多色”,另外,还有其他的一些牌属于“无色”。(“无色”不属于任一颜色。)

白色:在万智牌的世界中,白色是法制、秩序、正义、公平以及组织的象征。友好色为蓝、绿,敌对色为黑、红。白色的法术力蕴含在平原之中。白色主要的生物类别是人类、士兵、僧侣和天使。白色魔法能够点醒进攻生物,使其改过自新;也可为己方的生物提供强有力的保护,生物攻防能力仅次于绿色,魔法种类十分齐全,强化,回复,复活,去除,清场,没有明显弱点的颜色,唯一的弱点是手牌补充手段是所有颜色中最弱,另外大部分会改变对战规则的魔法都属于白色(如:每回合只能施放一个魔法;攻击时必须支付费用)。

代表物:结界、生物(正负面)、神器

表生物异能:先攻、系命、警戒

万智牌对决新手攻略

蓝色:由海岛提供的蓝色法术力流淌于诡计和狡诈之间,蓝色是知识、计谋、幻觉与操弄的颜色。友好色为白、黑,敌对色为红、绿。蓝色法术师们通常在做出一系列令人瞠目结舌的动作之前,深思熟虑着。蓝色拥有能对付其他任何颜色的反制咒语,还有能够调整手牌的力量。蓝色的主要生物类别是人鱼、法术师(法术师)、虚影、龙兽和史芬斯。自古到今证实,蓝色几乎不过问生命值、破坏,如同其他颜色几乎不过问反击、回手、抓滤牌、横重置控制。蓝色扭曲时间的能力、魔法控制力,让它的速度超过红色——多出来的时间、法术力(mana),永远是多出来的快。而神器的代表色也早已是蓝色,这使得这个破坏力最低的颜色拥有最大的援助,以及压迫性。

“深蓝”一出即显示:纯蓝色可以把无色当法术力源,可以跳过法术力限制用手牌控场,更可以用抓滤牌当凶器,直接让对手投降。

代表物:神器、地牌、瞬间、法术

代表生物异能:飞行

万智牌对决新手攻略

黑色:腐败的沼泽涌动着黑色的魔法。黑色,是死亡、疾病、自私、贪婪及不计后果的力量的象征。友好色为蓝、红,敌对色为白、绿。黑色魔法在得到强大的威力的同时,往往得付出代价。黑色法术师们长于破坏对手的心智,以及将己方死去的生物起死回生。黑色主要的生物类别为灵俑(僵尸)、骷髅妖、吸血鬼和恶魔。黑色是在蓝色之后更万能的颜色,而跟蓝色比起来只差在性能的专精度...因为他近乎万能。

这个对所有事物都带负面的颜色可以破坏、弃牌、去除、扣血,但同时可以抓滤牌、找牌、加血、再利用、产生法术力。就如同与恶魔的交涉:只要付出代价,他可以完成你要 的。

代表物:生物(负面)、法术

代表生物异能:恐惧(现在大多以威吓替代)、死触

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红色:喷发的山脉中暗藏着红色的法术力。混乱、破坏、愤怒、狂热、由巨石和岩浆组成的风暴基本就是红色咒语的主题。友好色为绿、黑,敌对色为蓝、白,与蓝色的法术师截然不同的是,红色的法术师往往不会将事情考虑周全,而是做了再说。红色的法术师有大量能造成直接伤害的魔法,也有很多破坏神器的魔法,他们擅长破坏有实体的东西,但对于那些无形的东西则束手无策,因此他们没有对付结界的手段,在万智牌游戏中,用到比试运气,如抛硬币的卡牌往往是红色的。红色的主要生物类别有龙和精灵(地精)。

代表物:地牌(负面)、神器(正负面)、生物(负面)、法术

代表生物异能:敏捷

万智牌对决新手攻略

绿色:绿色法术力,表示着满溢在深邃树林间自然的脉动。绿色,是成长、生命及蛮力的颜色。友好色为白、红,敌对色为蓝、黑。绿色的生物往往蕴含着魔法的力量,在需要时能够加速事物的成长。绿色的法术在强化生物方面得心应手。绿色主要的生物类别有地精(精灵)、亚龙和多头龙。绿色的生物攻防能力是最高,基本上绿色的生物没有飞行能力,但部分生物会有延势(具有延势异能的生物可以阻挡具有飞行异能的生物),绿色重视自然,因此绿色的魔法有着大量破坏非自然之物的生段,有很多结界和神器去除手段,缺乏生物去除生段,依尼翠环境后出现互斗异能(可以直接指定两只生物进行战斗)后,互斗异能成了绿色的魔法主要的生物去除生段。

代表物:地牌(正负面)、神器(负面)、生物

代表生物异能:践踏、延势

ps:无色:神器和地并称作无色,而“无色”并非一种颜色。(近来也开始出现有颜色的神器,也有出现一些无色的非地非神器魔法。)

卡牌类别

地(L):在万智牌游戏中,地是法术力来源的象征。进行对战的双方必须从各自的地中汲取足够的法术力之后,才能使用相对应法术力的咒语。

以下五张地牌在万智牌此游戏中被称为“基本地牌”:平原、海岛、沼泽、山脉、树林。所有的基本地牌在卡牌类别栏中会注明为“基本地”,这五张牌在套牌中不受“同名牌仅限放4张”规则的约束。

生物(C):万智牌中含有各种各样的生物,大到龙,小到昆虫,都在万智牌中占有一席之地。生物是降低对手生命值的有效手段。

生物还有一个“生物副类别”,用于描述生物确实的种类。目前的基本格式是“生物~(种族)/(职业)”,如“生物~人类/士兵”

神器(A):这是上古遗留的神秘器械,包含着一些巨大的力量。

有些神器具有“武具”此副类别。武具代表了武器、甲胄,或者其他可以让你生物利用的物品。武具必须通过“佩戴”到生物身上后才能使佩戴的生物得到增强。

结界(E):这是它会一直伴随着你的魔法,为你提供法术的协助。(它分为附着性结界及广泛性结界)

结界分为停留在场上,影响整个对局的“广域性结界”(Global Enchantment),和结附于每个不同的永久物上面,对其发挥作用的的“区域性结界”(Local Enchantment)。从2005年8月开始,所有的“区域性结界”都具有“灵气(Aura)”的副类别。

鹏洛客(P)(或称为旅法师):洛温系列开始新加入的类别,鹏洛客是你可以请出来的强力伙伴,在他们的忠诚值归零前每个回合都可使用一次强大的技能帮助牌手。

以上这五种类别的牌,统称为“永久物牌”,因为他们使用后会停留在场上,与“用完即丢”的下面两种类别的牌不同。所有的永久物牌都只能在自己的回合中使用。

法术(法术)(S):法术的用途极为广泛,既可以消灭对手的生物,又可以增强己方场面上或者手牌的优势,还可以利用法术直接将对手置于死地。值得注意的是,法术只能够在自己的回合的主要阶段中且推叠为空的情况下使用。

机制讲解

万智牌:起源上市在即。 它迥异于以往所有核心系列:有两个新机制、更多全新的卡牌以及五位鹏洛客起源的故事等你探索。 万智牌:起源着眼于五位标志性鹏洛客最初的故事: 分别是基定、杰斯、莉莲娜、茜卓和妮莎。 你会了解到他们来自何处,如何点燃火花,以及之后发生的故事。 我们迫不及待地想让你体验整个系列,但让我们先看看其中–或新或旧–的机制吧。

双面鹏洛客
这就是本系列的亮点。 我之前提到的五位出现在万智牌:起源中的鹏洛客是五张双面牌–正面以传奇生物的形式展示了这个角色,背面则体现了其鹏洛客的身份。 这些牌表明了他们点燃了火花。

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如果你之前从未见过双面牌,我会花点时间简单讲解一下。你并没有看错。 两个牌面。 没有牌背。 很奇怪,不是吗?

每一面都有其专属的特征–名称、类别、副类别、异能、法术力费用(背面没有法术力费用)等等。 双面牌不在战场上时,你只需考虑其正面的特征。 因此,如果你施放了一个咒语,让你从你的牌库中搜寻一张生物牌,那么你可以找出异端治疗师莉莲娜。

如未特别声明,双面牌进战场时都是正面朝上。 无论是施放或是通过别的方式(例如以诸如坟场复生之类的牌放进战场)进入战场都是如此。 (你能想象将莉莲娜复活成灵俑吗? 一定有一段曲折的故事!) 你不能以鹏洛客那一面施放这些牌。

这些传奇生物都具有异能可以放逐自己并移回战场且已转化,也就是说鹏洛客面(背面)朝上地移回战场。 和其他鹏洛客进战场一样,他们会带有忠诚指示物,其数量等同于右下角的数字。 请注意,这种「转化」和你曾在依尼翠环境中见到的有一点不同。

在该鹏洛客进战场的回合里,你便可以如常地在你的行动阶段起动其忠诚异能之一。 但请小心: 如果这个鹏洛客进战场的时机不在你的行动阶段里(例如在战斗中),那么在你能于你的行动阶段中起动其异能之前,对手便有机会去除它。

尽管「传奇规则」与「鹏洛客独一无二规则」这两条规则很类似,但这两条规则所影响的永久物种类并不相同。 你可以同时操控异端治疗师莉莲娜和无畏死灵术士莉莲娜。 不过,如果异端治疗师莉莲娜被放逐,然后进战场且已转化,则你会同时操控两个具同样副类别的鹏洛客。 其中一个会置入坟墓场。

在套牌中利用双面牌
在套牌中加入双面牌时,你有两种选择: 你可以利用不透明的牌套(你可能已经在用了),或是利用如下所示的列表牌。 你能在部分万智牌:起源补充包里找到列表牌。



利用不透明的牌套比较直接。 生物面朝上时将牌放在牌套里,如果它进战场且已转化,就把它从牌套里拿出来。 只要这张牌没有回到你的手牌或牌库中,你便可以将它放在牌套外。 重点是,你和对手都不应从你的手牌或牌库中分辨出双面牌。

列表牌具有一般万智牌的牌背,而正面则是像这样子:

列表牌必须与用它代表的双面牌一同利用。 将你的双面牌先放到一边,并在列表牌上这张牌的名称旁作记号。 小心不要在列表牌背面留下印记。 在比赛中,将你的双面牌和备牌分开放,不要弄混。

只有正式的列表牌才能用来代表套牌中的双面牌。 如果你利用列表牌来代表套牌中的任一张双面牌,则你就必须用列表牌来代表所有的同名牌。

万智牌对决新手攻略

你可以在任何需要隐藏牌面特征的时候使用列表牌–换句话说,当它在牌库、手牌中或牌面朝下被放逐时。 当该牌在堆叠中、战场上、坟墓场中或牌面朝上被放逐时,你可以换成双面牌。

双面牌可见时–无论是因为它在公开区域,还是被展示,或是有牌手检视之–能够看见它的牌手便可以看见其两个牌面。 能够在非公开区域检视列表牌的牌手可以检视其所代表的双面牌。

在轮抽中利用双面牌
如果你正在轮抽–你真的该试试的–选取双面牌和选取其他牌有一些不同。 与你抽选的其他牌不一样,其他牌手都能看见双面牌。 你不得试图隐藏它。 你可以任一面朝上,将其放置于你所抽选的牌堆上。 我们不鼓励开心地喊出来,但你可以暗自偷笑。

铭勇
如果你是多重宇宙的生物,向对手造成战斗伤害可能是你人生的重要时刻。 对万智牌:起源中的一些生物而言,由于名为铭勇的新异能,这些时刻显得更为重要。

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铭勇异能会在具铭勇异能的生物第一次对牌手造成战斗伤害时触发。 该异能会在该生物上放置一定数量的+1/+1指示物(等于铭勇此关键字后的数字)。 另外,这还会使生物成为已铭勇。 所以,如果你的罗克虐杀兵向对手造成了战斗伤害(也许践踏帮了它一把),那么它会得到加强,变成6/6的强力生物。 既然它成为了已铭勇,那么其铭勇异能就不会再触发了,不过它会从隐罩迷雾处获得更好的效应。

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如果生物对鹏洛客造成战斗伤害,则铭勇异能不会触发。 在罕见的情况下,甚至生物对其操控者造成了战斗伤害(通过伤害转移效应),铭勇异能也会触发。 已铭勇的生物直到它离开战场前都会维持已铭勇状态,即使它因故失去全部的+1/+1指示物也是一样。

精熟咒语

万智牌:起源中一些瞬间和法术具有精熟咒语异能。 精熟咒语属于异能提示,它没有特定的规则含义,但它提醒你,如果你的坟墓场中有两张或更多瞬间或法术牌,那么它会变得更强。

于咒语结算时,你才会计算你坟墓场中瞬间和/或法术牌的数量,并以此来决定精熟咒语异能是否生效。 不要算上正在结算的咒语本身。 那时它仍在堆叠中,不在你的坟墓场里。

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有些精熟咒语的异能会在咒语的原有效应之外增加效应。 来看看送入梦乡。

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有些精熟咒语的异能则是会部分或完全取代咒语的原有效应。 来看看爆烈冲动。

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仔细阅读每张具精熟咒语异能的牌,看清它的运作方式。

威慑
威慑是一个旧异能的新关键字。 具威慑异能的生物只能被两个或更多生物阻挡。 我们这些老牌手习惯称之为「鬼怪战鼓效应」。

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一旦两个或更多生物合法阻挡了具威慑异能的生物,将那些阻挡者移出战斗并不会更改或撤销本次阻挡。 有些具有此异能的旧牌之规则叙述会作更动,让它们从今而后也具有威慑异能。

灵技
很久以前,我们有一个环境在名为鞑契的世界,记得吗? 在另一条时间线中,它由五个部落统治,每个部落都由令人敬畏的可汗领导。 洁斯凯就是其中一个部落,它的标志性异能称为灵技。 好吧,我们十分喜欢这个异能,所以我们决定不止要把它带入我们的时间线,还要让它有可能出现在任何万智牌系列中,就从万智牌:起源开始!

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灵技属于触发式异能,让你每次施放非生物咒语时都能使生物得+1/+1直到回合结束。 生物咒语不会触发灵技异能,就算是同时具有其他牌张类别者,比如说神器生物咒语,也是一样。 瞬间咒语效果尤佳,如此一来它们不仅能够发挥原本的功效,同时还能成为让你的攻击或阻挡生物变大的战斗诡计。

当灵技触发时,它会进入堆叠,并位于触发此异能的咒语上方,这意味着灵技异能会先于该咒语结算。 一旦灵技异能触发,则即便该非生物咒语有任何变化,都不会影响到灵技。 即使该咒语被反击,灵技异能依然可以给予生物加成。

占卜
占卜这个关键字动作曾数次出现在过去的系列里,以后它可以用在任何万智牌系列里,就从万智牌:起源开始。 占卜可以让你瞥视未来,并可能改变命运。

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占卜N(N是数字)的流程是检视你牌库顶这些数量的牌。 然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于你牌库底,其余则以任意顺序置于你牌库顶。 密切注意让你占卜的牌。 有时这些牌会让另一个效应先发生。 其他时候,你要先进行占卜。 你必须按牌上的顺序依指示行事。

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