地城战棋开局御三家攻略
时间:2015-07-13 18:03:37 来源:k73电玩之家 作者:小四 热度: 1 次
说起来这还是我第一次在DC版发文XD,虽然很早就开始关注这款游戏,也认识了炎罗,不过一直没有时间好好来贡献点东西。所以呢,今天就我玩过叁波内测的经验,给新手一些选角和首抽上的建议吧!
说起来这还是我第一次在DC版发文XD,虽然很早就开始关注这款游戏,也认识了炎罗,不过一直没有时间好好来贡献点东西。所以呢,今天就我玩过叁波内测的经验,给新手一些选角和首抽上的建议吧!
-------正文开始------
地城战棋这款游戏,目前还没有明显的「属性或阵营」克制的关係。虽然有攻击範围和异能的差异,不过游戏中并不是以水火雷之类这种明显的相剋方式设计。也因此,所谓的「御叁家」(也就是一开始叁选一的英雄)对于新手来说是很重要的,并不是随便选择一隻就可以了。每一回合自己的英雄和协助的朋友英雄(或是路人,但是路人的最高行动值只有一半)都会回復1点行动值,花费英雄的行动值可以施放他的技能。一个英雄一回合最多只能施放一次技能。此外,行动值的上限是6点。所以,英雄的技能种类以及需要消耗的行动值就造成了英雄之间很大的差异,不同的关卡要携带不一样的英雄。
首先先来介绍一下一开始可以选择的叁隻英雄:
p.s.叁隻英雄都可以在每週叁的特殊关卡打到,因此新手只要选自己认为适合的就可以了。此外,对异能效果不清楚的人可以查看这个表
官方异能效果列表
火法师
火法师的技能
火球术:花费行动值3,攻击一个单位使其受到2点伤害。
火雨术:花费行动值6,攻击全场的敌方单位,使其各受到1~2点伤害。
火法师-个人主观评价
上手难度:★★☆☆☆(容易上手)
技能弹性:★★☆☆☆(都是攻击性技能,比较缺乏弹性)
强势时期:初中期
克制异能:潜行,随从,持续发挥的异能(化血为魂、奉献、弱者蒙福、攻击灵气)
搭配异能:共鸣、激怒
(p.s.因为魔法武器和充能这两个异能和哪个英雄都很搭,所以这边就不讨论了)
总结:上手难易度低,后期虽然没那么强势但是足以让玩家挑战特殊关卡获取新的英雄,因此推荐给初学者使用
英雄分析:
火法师是纯粹的攻击系英雄,两招技能都是造成伤害的类型。技能的叙述也非常直观,就是针对单位造成伤害。
火法师在前期是相当强势的英雄,由于关卡的敌人棋子初始血量都是2或3,1~2个小技能就可以收掉一隻棋子,若是配双火法(自己和好友都是火法师),可以在战斗第四回合就施放两个火球,快速增加佔场优势。行动值6的大招火雨术针对前期会召唤随从的半身人操偶师或是半身人园艺师相当有效。
此外,伤害技能也可以针对中期频繁出现的半身人刺客(潜行异能)造成伤害。扣两个火球,专门等待潜行角色也是一种战略。
搭配异能:
共鸣:共鸣加上火球术,可以针对单体角色造成很大的伤害,若是需要快速佔塔或打掉某隻关键角色,这个搭配会很有效。
激怒:由于火球术也可以攻击「我方单位」,因此召唤有激怒异能的棋子(如半兽人狼骑兵或赤影),再使用火球攻击他让其拥有攻击力增幅,可以快速提昇我方的优势
战士
战士的技能
赋予嘲讽:花费行动值2,使一个单位获得「嘲讽」异能。
衝进战场:花费行动值4,英雄衝进战场中,成为一个 3/5 附带衝锋异能的单位(攻击範围周围8格)。
战士-个人主观评价
上手难度:★★★★☆(不容易上手,需要掌握技能使用的时机)
技能弹性:★★★★★(嘲讽的用法有很多种,衝进战场也可以作为多项用途)
强势时期:若运用的好,没有特别弱势的时期。唯一的短版就是战士缺乏清场技能,嘲讽就像是催化剂,他能快速的引出棋子本身的潜力,但在场上没有我方棋子的时候毫无帮助。
克制异能:关键角色、迟缓、持续发挥的异能(化血为魂、奉献、弱者蒙福、攻击灵气)
搭配异能:牺牲、防御、死亡相关的异能(死亡之声、瘴气、引爆),攻击相关(淬毒、勐击、连击)、反击、共鸣
总结:需要经验和练习的英雄。初期就用这隻游玩的话,会有一段撞墙期,不过只要熟悉技能的操作,战士能使棋子发挥最大的价值。
英雄分析:
战士是小弟我在ios版正式上架后,一开始选择的英雄。
地城战棋中,所有角色的攻击都是针对「攻击範围内的随机敌人」。电脑的AI其实不聪明,嘲讽可以让我方棋子快速集火,收掉对方的关键角色,或是反过来,让我方关键角色免于过早死亡。
但同时战士也缺乏那种清场逆转的技能,不像火法师或是高级的英雄白魔导那样,花费高行动值可以换来逆境反败的机会,反而是藉由嘲讽每二回合慢慢累积起来的优势来获胜。
因此不建议新手选择战士来游玩,但是如果你对策略思考相当有兴趣,那么选择战士必定不会让你失望的。
搭配异能:
牺牲:战士衝进战场之后,可以拿这个单位当作牺牲材料,召唤需要牺牲的棋子。
防御:防御这个异能是抵免掉「每个单一攻击伤害的定值」。加上嘲讽技能,可以让拥有防御异能的角色帮忙周围友方吸收伤害。
死亡相关的异能(死亡之声、瘴气、引爆):将嘲讽放在我方拥有死亡异能的棋子上,让他们被敌方集火,快速的执行异能效果。
攻击相关(淬毒、勐击、连击):嘲讽可以让我方攻击目标单一化,使淬毒或勐击準确的施放到重点目标,也可以让连击的攻击集中,弥补有可能分散伤害的风险。
反击:将嘲讽放在有反击技能的我方棋子上,有时候也是一种战术。如果同时也有防御异能,那么角色将成为自动发射的机关枪砲塔。
共鸣:由于嘲讽只需要2点行动值,对于技能施放频率越高越好的共鸣异能来说是再适合不过了。
祭司
祭司的技能
圣癒术:花费行动值3,使一个单位回復二点生命值(不会超过最高生命值)
祝福术:花费行动值5,使一个单位获得 +2/+2
祭司-个人主观评价
上手难度:★★★☆☆(难度普通,不过还是要稍微配一下棋组。比较多的考量是遇到劣势时,究竟该花费3行动回血还是再多等两回合顺便+2攻击力)
技能弹性:★★★★☆(祝福术的效益比圣癒来的高,时机也比较好抓,反而是圣癒的技能比较不好抓时机。)
强势时期:中后期(前期的棋子血量和攻击数值均低,针对单隻施放祝福,除非棋子是射手类型的,攻击範围比较大,不然效益其实不高)
克制异能:没有特别克制的异能
搭配异能:连击、衝锋、潜行、持续发挥的异能(化血为魂、奉献、弱者蒙福、攻击灵气)
总结:祭司是一位纯粹强化棋子的英雄,大小技能都是针对棋子施放,因此比较吃棋组的搭配。前期因为玩家棋子的能力还没起来,所以祭司的能力比较发挥不出来。后期有较多的棋组搭配后,帮棋子强化的价值才能被突显出来。
英雄分析:
前期的祭司能力有点鸡肋。
若是逆风需要补血,其实补上去也不一定能够撑到下一回合,但是如果能够撑到施放祝福术,其实不放应该也可以顺风。
只有在下一回合一定要一隻角色做牺牲,而那隻角色残血的状况下,圣癒术才有他的价值。(用祝福其实就等于把小棋变成强力棋子了,把强力棋牺牲掉又有点浪费。)
因此在前期没有特别异能配合的情况下,祭司的技能稍嫌鸡肋一些。但是到了后期,棋组本身的组合搭起来以后,祭司能够让整个棋组的稳定性更上一层楼。使檯面上的角色能力提昇,或是保住会施展持续异能的核心角色,更能掌握整场战斗的节奏,赢得胜利。
搭配异能:
连击:连击的角色由于一回合可以攻击两次,因此祝福术对于攻击的效益可以让下一回合多造成4点伤害,相当实用。
衝锋:衝锋的角色通常先攻,如果攻击力够高就能在对手攻击之前先将之击杀。因此祝福术能够搭配衝锋角色迅速佔到场地优势,建立防线。
潜行:潜行的角色通常攻击力高,但是血量稍低。祭司的大小招都能补足这个缺点,使潜行角色能从塬本的一换二,晋升到一换叁甚至四以上的状况。
持续发挥的异能(化血为魂、奉献、弱者蒙福、攻击灵气):持续发挥异能效果的棋子,必须要活在场上才能获得最大效益。这类角色通常都是血量不高,攻击力超级低,或是异能会使自己受到伤害才能发挥效果的。这时祭司的能力就能发挥出来了。强化或是回復血量,可以使这些棋子存在的时间尽量延长,达到最大效益。
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