死在百慕大前中期发展心得
时间:2015-09-06 10:40:32 来源:吧友 作者:FlyByNo 热度: 5 次
《死在百慕大》前中期是很重要的阶段,如果没发展好基本上就GG了,那么前中期需要注意些什么问题,该如何发展呢,下面一起来看看吧。
《死在百慕大》前中期是很重要的阶段,如果没发展好基本上就GG了,那么前中期需要注意些什么问题,该如何发展呢,下面一起来看看吧。
前期有坠毁客机可以搜刮资源,不过有次数(时间?)限制,大概到10天(差不多吧。。)左右资源会被搜刮完毕,而这时研究可能还没出钓鱼台,于是就进入一个青黄不接的的饥荒阶段。。。
我第一次玩的时候,因为觉得研究大大超越制作能力是一件浪费的事情(其实不是),就让知识属性高的那个小女孩去干粗活,荒废了几天,导致后面飞机物资搜刮完后没有太多食物获取来源,只有靠搜集水果为生,硬撑了几天研究并做出钓鱼台后才保证了食物供应,在这几天所有人都有50+的饥饿水平。
如果我再玩一次,我会:
1.让所有人各司其职,不管是否浪费,因为干他们能胜任的活,疲劳沮丧值都增加得慢,其中原理在于物理属性和各种能力的高度协调加成。
2.优先做出钓鱼台
3.在人物升级时,适度点出Constitution和Discussion属性,以增加人物的恢复能力
4.聪明的人优先点Intelligence,因为早期聪明人没什么大用,不如养着通过高智慧增加每级点数;笨人看好技能搭配,专注两三个职业属性加点
5.一件活动有多个人参加,结束回合后会影响参加活动人的关系,他们的关系走向是可以预料到的,让每个人都状态良好,和关系好的人在一起比较好
6.每个活动最好都要有一个师傅和徒弟组合,包括医疗,活动如果有配合(比如钓鱼和采集水果),而人物疲劳值和沮丧值上升很快的话可以让两组人马轮番进行,以保持休息场所的持续运作
7.各种能力按照被使用的先后顺序大概是Scanvenge-Research-Craft-Discussion-Exploration-Stealth-Harvest-Fight,Hunt是比较后期的一个技能
8.人物特性开局随机挑选,目前刷到最好的是8个人无负面特性,正面特性也挺适用。
9.食物会变质,而飞机残骸只能搜刮10次,所以等食物不够时搜刮比较好。
10.有次数限制的活动,最好让状态比较好的,适合干这项活动的人进行
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