文明争战中世纪时代前攻略
时间:2015-09-10 11:22:15 来源:巴友 作者:lamkasarce 热度: 5 次
对于这款游戏个人觉得好玩就好,不要想太多什么追不追的上,课金游戏没什么追不追的上,如果想好玩的策略模拟游戏,可以考虑工人物语、文明帝国之类的,可以作弊喔! 揪咪~~~
对于这款游戏个人觉得好玩就好,不要想太多什么追不追的上,课金游戏没什么追不追的上,如果想好玩的策略模拟游戏,可以考虑工人物语、文明帝国之类的,可以作弊喔! 揪咪~~~
一.资源
"请给我黄金!"
初期黄金很重要,前期黄金很重要,中期因为部队食耗量大所以需要点食物,但重要的......还是黄金,除非你不再需要升级了。(后期? 既然能升到后期,也不需要来看这篇文啰~~~)
因为初期你为了要升时代,光昇到中世纪就要70万左右的黄金,而所有的防御(威吓用)建筑也都要黄金,连你产食物的农田、放食物的粮仓也都需要黄金。甚至那该死的、贵的要死的、价格是豪宅,外貌却像是叁级贫户的民宅也需要超大量的黄金,仅比升级到下个时代便宜一些而已。最后再加上那该死的城墙和城门......所以对一般玩家而言,黄金是重中之重,食物诚可贵,黄金价更高!
而食物的重点用处有叁: 徵兵、升兵、升级黄金储藏库&铁匠铺,中期补个图书馆和军事学院,升兵是贵了一点,但以兵种相对时代而言,还算是普通,至于图书馆什么的,前期的放置Play一下就能点了,你说铁匠铺? 升级它不麻烦,麻烦的是时间而已,只能放置PLAY而已。
综合以上所说,当你开始薄有家产的时候,要第一防护的是金库,再来是砲、弩、塔、兵营,你问粮仓? 人家远道而来你就放一些农田跟粮仓在砲弩塔的最大距离内啰~~~让他们赚一点粮食,你也赚一点生卫兵的时间。
二.城墙
"你说的是刚刚那道矮墙? 我还以为那个是阶梯。"
这个游戏的时代城墙在对抗比自己弱小时代的玩家,很有用,但论上对抗同等时代的玩家就......因此城墙的摆设是有学问的,以下分为叁派学说:
1.重点资源派
城墙的数量是固定的,而且很该死的都不够用,所以玩家们就要优先考虑要保护的对象,常见的是把砲弩放一起包两层,周围摆上仓库、塔、兵营,然后把不太重要建筑的放远一点,吸引砲火拖时间,而这些建筑大多都是放不进去的农田、房屋、特殊资源和城镇中心之类的。
2.请君入瓮派
这种的摆法通常要到古典以后,腹地比较大时才用的到,主要是针对低能的AI,塬因是AI会自动寻路,而寻路有叁个顺序塬则:"1.好进去的 2.血少的 3.最近的",基于此项不会主动打城墙,就算命令打城墙也会绕路走的塬则,此派别不会用城墙把自己的腹地包死,而会故意左边空来右边空,然后在主要道路上放陷阱,沿路上摆塔营,中央部位砲弩坐镇,资源则散布在世界各地。故意把战线拉长,时间拉长,进而达到消灭敌军的效果。即使敌军使用游击兵战术,自己的资源也不容易被抢光。
(还可以再塞弩砲、兵营,看个人需求)
3.建筑美学派
嗯......你懂的。
当然,也有玩家会直接进攻城门,像这种的,可以考虑把城门转移到其它地方。至于遇到用炸弹兵直接破你城墙的就没辙了,毕竟对方连炸弹兵都放了,你就让他吃点吧~~当然,黄金还是放在最裡面保护。城墙不是万能的,它可以降低对方进攻的机率,减少自己被掠夺的时间,但它是挡不了一个铁了心要打你的玩家。(例如我遇到韩国ID,基本上就是打!)
叁.升级路线与布局
"当狼当羊,本就很难抉择,但最后活下的,都是狼。"
本游戏想靠着经营自家产业来升级,古典之前有可能,古典之后吃空气,塬因就在于跳时代那可怕的、如等比级数上升的升级所需资源。所以想往上升,只能靠抢,而在抢之前,就要把自己的战斗部队搞定。
个人首推中国连弩兵+巨石阵的初期组合,因为初期想不被抢除非不去抢,否则真的很难。所以有时间的玩家,与其摆上雅典卫城还不如放巨石阵来增加黄金增长速度,加速升上古典的时间,当然,路线也得安排恰当。而採用中国连弩兵是来自他们的攻击速度,在搭配步兵(砲灰)的进攻下,古典以下无敌手,对上卫兵也能轻鬆扫荡,进攻上也能选择隔着城墙打,确实是不错用的兵。
食物先升完该时代的主战部队后,再来就是黄金储藏库,当然如果你是商队藏金流的话也行,不过路线得安排好。建议最好在要升级时代前把黄金仓弄好,再来就是找适当的时机升时代,例如掌握被打完之后的最后一点和平时间,收集完自家黄金,然后去抢到升级的数额,赶紧升级,避免又被抢。本游戏的好处在于你不下线,别人是不能打你的。
黄金的优先权,先帮重要的建筑围上城墙后升上二级,再开闢新领地,因为你领土越大,腹地就越大,可供施展的战略空间也越大。剩下的再考虑要升塔还是兵营,因为不管你塔防还是兵防,初期都挡不了玩家的一波流,要到中期后才会有威吓力,与其把黄金过多花在防御上,不如找机会把时代衝上去。另外,城门是可以被道路通过的,而只要有接触到一格道路就有加成,可以考虑把大型建筑放四个角落。例如城镇中心之类的。
只有有升级需求,但资源不够的时候,再考虑出兵掠夺,不然你把仓库升高来屯,最后也是被其他玩家推掉。当然,到后期时,终究是要囤的那就再说吧。
四.防御
"当弩塔在,用步射混合进攻;当砲塔在,用骑射混合进攻;当两者都在,换地方进攻。"
这篇跟"城墙"很像,防御建筑主要也是威吓效果,砲塔打群,弩塔打单,两个混放的时候,配上厚实的城墙,卑鄙的陷阱,对方想进攻都得考虑划不划算。不过在古典时代之前,单单只有砲塔存在,而砲塔又很脆,这时候就该发挥它的超大範围攻击,把它关在两层城墙内,配合以叁角组合的双塔和后面的卫兵群,可以降低对方进攻的欲望。记住,卫兵是砲灰,弩砲塔主力防卫,陷阱放脚下,没城墙的地方就靠其它建筑吸引砲火吧!
再来就是防御上的暗黑兵法了,基本上需要知道两件事情,敢打你的人兵力大多比你强大;会被打的人资源就是存太多惹人垂涎。比较消极的方法就是想办法触发和平条约------让自己的城镇中心被打爆! 所以在安排防御步局的时候,可以把城镇中心放在城墙外,旁边摆一个农田,用不设防的方式吸引玩家去打,这样即使被打了,也能触动和平条约保证之后的一小段时间不会被打。
积极的方法有叁种,第一种比较"靠悲",俗称清空资源,在每次下线前都清空资源,看是要升级什么都行,尽量不留资源;第二种是分散资源,把资源放的东一块西一块,让对方疲于奔命,配合塔砲营和城墙的叁角防卫,就算对方用游击兵进来也很难讨好;第叁种是最"靠悲"的,跟清空资源很像,有五星级的机车等级:
"把资源拿去升1天或半天的那种来清空,然后回家上线后再取消,宁可损失一半资源也不让你抢的人" 比被抢还消耗资源,但他宁可把自己的资源这样耗掉也不给你抢0.0
其实还有最后一种超暗黑兵法,可以几乎完全杜绝被攻击的可能性,但考量到正义魔人的存在,就请各位就"电费"这两个字去考量吧~~~
五.进攻
"当哪裡有资源,我就进攻哪裡,兄弟是来求财的!"
一般来说,遇到低一个时代的,平推不难,还可以赚勋章;遇到同时代的,会消耗掉一些砲灰来推,基本上也是赢居多。所以,下面说的将是面对高一个时代或同时代后期的作战方式。
1.同时代后期
这时候常遇到的难点是,对方城墙升满或颇高等,不容易进攻,就算进攻也不见得讨好。所以当看到这种对手时,请先看画面右上角的战利品多寡来决定作战策略:
黄金多: 注意商队跟金库,金库满就主打金库,金库没满就盯着商队到战斗时间到,可以看到黄金袋掉在哪再判断用什么方法进攻。
粮食多: 注意农田跟粮仓,打法跟黄金一样,只是不用等到战斗时间到。
金多粮多: 看自己的需求跟仓库容量,看要主打哪个,以上面方式进行。
金少粮少: 你跟他有仇就打吧~~~例如我跟韩国,无冤无仇就省省力气找下一个肥羊。
进攻重点: 能优先清砲就清砲,不能的话就先清掉外围塔营后,在进入砲塔攻击圈前,用攻击战术衝掉砲塔。如果开场砲弩都有,就要慎用骑兵部队,用一步(採陷阱)一骑配合远距先平推外围,然后步兵再放下去当砲灰配合战术清弩塔,剩砲塔时再下骑兵队推掉。若是怕卫兵乱,可以保留几个远距射手看是要反方向诱引卫兵,还是补在卫兵来的路线上都行。至于游击兵可以在确定外围砲火被吸住后,放下去清附近的资源。
攻击战术除了可以重点攻击外,还可以拿来把所有人拖离危险範围,甚至可以在把资源清的差不多后,把兵往最远处拉走耗掉剩下的战斗时间,避免又去进攻而增加无谓的损伤,请慎用。
2.跨时代
跨时代的战斗本来就难,所以作战的要求就是抢钱抢粮降奖章,而不是进攻。当然,遇到羊帐号例外,不过能降奖章,何乐不为?
作战方式跟同时代一样,但更多需注意的是游击兵的使用,能用弓兵射掉城墙就射,能让游击兵钻洞就钻,抢外围资源优先,骑步就省得放了,除非连外围都有塔,这时候放一、两个骑下去当盾即可。这仗基本不可能赢,所以放出去的兵力等于没了,因此要谨慎放兵。
以下暗黑兵法:
当遇上韩国ID的时候自动发动,死都不打他的城镇中心,狂拖到时间到,然后照叁餐去轮他,以上~~~~
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