文明争战高手进阶攻略
时间:2015-09-10 15:50:16 来源:k73电玩之家 作者:小新 热度: 13 次
当初以为这个游戏只是像普通建造好一座城、收级材料升等建筑这样,玩下去才发现,超多细节可以注意,也不知不觉就这样沉迷下去。虽然这个游戏已经出很久了,但是玩家们不太需要害怕高等玩家来找你麻烦,因为他的防堵机制做得很好,但同时也会是个玩家是否升级时代需要考量的点,以下会谈到。这游戏好玩在于,他的游玩弹性非常之大,任何一个摆法都有其用意存在。
当初以为这个游戏只是像普通建造好一座城、收级材料升等建筑这样,玩下去才发现,超多细节可以注意,也不知不觉就这样沉迷下去。虽然这个游戏已经出很久了,但是玩家们不太需要害怕高等玩家来找你麻烦,因为他的防堵机制做得很好,但同时也会是个玩家是否升级时代需要考量的点,以下会谈到。这游戏好玩在于,他的游玩弹性非常之大,任何一个摆法都有其用意存在。
目前是38等 古典时代 微课金(新手包很划算) 有调整奖牌(为了抢资源和保护资源)打算要升中世纪时代,为何我拖到38等才要升中世纪(29等即可升等),这是我个人考量,不见得大家适用。
1.像现在古典时期,目前打别人的情况下,我稍微做了点分析(奖牌为二等铜牌时)
(一)目前最高的对手可到火药时代,最低的对手是铁器时代
依照分配,大概约5%火药时代,25%中世纪,35%古典时代,35%铁器时代,也就是我可以把他视为敌人找我的状况,通常古典时期把建筑升到最满,防御性质建筑的需要8万金币,军营15万粮食,技术建筑至少20万金币或粮食以上,升中世纪需要50万金币,花费四天,那么在这个阶段,火药时代和中世纪高等玩家会找我麻烦的机率相当的低,像我金币会维持在5万左右,即使全抢也顶多被抢到一万五左右(最高只到四分之一),至于粮食就随便,因为一定会破表orz
光是在古典动不动研发一个技术就要十几万的情况下,高时代玩家是不太可能特意花时间抢我,像我现在找敌人,金币没有5万以上我是不抢的,因为没效率。
(二)因为面对中世纪的对手时,我发现我很容易就莫名拿到叁颗星以上,我把他视为很多人的实力并未跟上时代,结果也是如此。其实有几个点可以看出来,中世纪很多人的塔都还是一个人的状态,守卫队的房子主要还是木柴为主,我不抢你,抢谁呢?围墙还是木头状态,光是步兵就能直接碾压过去,至少古典时代也要有一万元的城墙,才会有吓阻敌人的作用。
(叁)我从未遇到青铜时代的对手,我把他解读为也就是说以后如果我到中世纪时,我就遇不到铁器时代的对手,即使遇到,相信数量也是极少数,而且中世纪可以建造城堡,英雄防御很强,曾经单独毁灭过我叁十人小分队
为了避免我成为别人的肥肉,所以我暂时放慢自己的速度,先冲自己的建筑和技术。
至于种族和奇迹部分,见仁见智,每个人有自己的策略。我的种族是选英国,当初只是看到他可以射很远(事实上你控制的好,箭塔射不到你)还有可以增加5%的抢夺量,但我后期一定会换种族,只能这样说。我有看到文章说现在版本的弓手很笨,没错! 的确很笨!他会让你有种无力感(射建筑血量消超慢),但还是有很方便的状况,例如面对火药时代时,我看到那个城墙等级我脚都软了,这时候弓手就很好用,搭配英国的特性,很好射到裡面的资源,那场我还记得抢到22万多金币。对了,说到这个,这个时代地雷工兵非常不好用,因为墙很容易就被步兵打爆,而且他只会主动找第一个城墙。
奇迹部分,就看你想往哪边发展,第一个奇迹我是选择空中花园,通常选这类的不外乎会很注重佣兵,现在古典时期,我的佣兵可以有五种:
(一)希腊标枪兵(叁金属叁皮草)
(二)波斯重甲骑兵(一钻石四金属)
(叁)匈奴族战士(叁皮革叁皮草)
(四)大草塬骑马突击队(四苹果酒四皮革)
(五)战象(五苹果酒一钻石)
我只能说四超好抢对手资源,因为打资源有叁倍伤害,五很夸张,只要不要面对弩砲塔,基本上对面打不太死你的大象,可是假如到后期,我会更换成雅典卫城,因为现在我主要是抢资源用
第二个奇迹我是选择圣母院,塬因很简单,我要衝技术和部队,而且还可以外放。但之后我可能会换掉,我看过不少玩家是选择紫禁城,可以大大争取时间,似乎是不想让别人拿到胜利条件,也有走古罗马竞技场,增加防御能力。
第叁个奇迹可能要好几个礼拜才会碰到,到时候再慢慢研究。
铁匠铺的部分
我认为第一要先升等的是图书馆和铁匠铺,毕竟裡面的科技是不花费人民,而且士兵差一等可以说是天差地别,例如步兵攻击力是50,升上方阵后则是为75(粮食从60变成110),能不能压过中世纪就得看你的铁匠铺科技研发到哪,另外铁匠铺的科技每项几乎都要20万粮食,多去抢别人就是了
战争学院的部分
1.连发(粮食4000)很不好用,不推
2.急救(粮食5000)我觉得很op,他的範围超大,时间也不短
3.妨害(粮食5000),时机要用的很对,範围很小,时间很短
有些种族可以多带一个战术就是指这个,像是一等战争学院最大值为1,二等战争学院最大值为2,我现在是二等战争学院,我可以带两个战术(我都带两个急救)。
图书馆则是非常op的建筑(旁边有问号,点下去就能看到所有功能,我有点懒得打XD)这时候你会发现金币有多重要,动不动就18万起跳,陶艺一等可以增加5%果树和金矿的採集量,二等是酒和金属发现机率上升10%(佣兵流非常重要),叁等则是多给你两颗树
道路一叁等都是增加数量,其实就是给你五个道路,二等是增加收入10%,道路我要讲一下,我有遇到很难打的对手,是没放任何一条路,换句话说是没有骆驼,超级好保护资源,但相对之下就没有收入。但我也有看过一些玩家,道路摆在外面不赚道路税收,还放骆驼乱跑的,这个我就不晓得怎么回事,千万不要这样做(宁可不要有道路)
增强兵力一等是森林会有卫兵,你被攻击会有骑士从森林出现帮你,二等是让卫兵的攻击力增加10%,叁等是森林卫兵增加(我没记错是加2隻骑士)
佣兵团,若是走佣兵流务必点满他,叁等是最大数量+1,叁隻战象存在,你根本不必带骑士
塔的建筑技术,一等一定要先研发,因为最大值+1塔数量!!!
中间会有虚线,你研发完成就会有实线,就可以研发更高级的技术,像设备就不必说了,有些人莫名很快就两座投石机是因为叁等设备数量+1,是因为花了300元买了一、二、叁等,古典时期总共可以研发8种类型,计24个技术,一等花四小时,二等花十二小时(我没记错的话),叁等要花一天,对于轻课或无课玩家,光是升这裡就得耗费不少时间。
寺庙则是默默op的建筑,有没有时间性就看问号有没有规定时间,否则剩下的都是一次性,有攻击和防御的。防御的二等有加建筑血20%和箭塔伤害的,光是前项就能争取不少时间。不过也有会让你无言的祝福,例如增加森林裡的动物...你不如去大个便再回来,也不要浪费资源在这个上面。
至于防守方面
我个人有几种做法:
(一)我会特意设定有我最薄弱的地方
百试不厌,敌人都会从那个地方出没(很奇怪,没资源还会打我),所以我会特地把陷阱和无用建筑摆在那争取时间(紫禁城的用法)
(二)除非你身上没有甚么资源,不然不要同时升一堆防御建筑,因为你升级时,那些建筑是没任何作用的。
(叁)城墙一定要升等,遇到稍强的对手会无视你的木墙。
(四)防守时,你城内的守卫只有马厩、守卫队、森林卫兵和你请求公会的兵力(城堡则是会跑出英雄),而且是需要很长时间产生,这时候就要看你争取时间的功力(能够感应的範围的建筑摆法,无用建筑堆砌法,资源极度集中或分散法),因为很熟的玩家都知道,他会看你的粮仓和金库的状况,若没甚么资源在裡面,就会转换目标到农田和骆驼,这时候他就会等最佳时机。
攻击时就更加精采,也是让人着迷的地方,超级多打法,看个人的弹性,有直接杀进去抢资源,也有声东击西,这个很难言语,多打就会有属于自己的道路。
未来到其他时代,我在慢慢补上这样~感谢大家(赶紧修改文章)
热门新闻
我要评论 查看全部评论 (0)>>