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文明争战经营理念分享

时间:2015-09-14 11:14:04 来源:k73电玩之家 作者:小新 热度: 0

《文明争战》游戏玩家如果初接触建议大家慢慢的去了解游戏系统,在玩家们没有正式接触青铜时代之前,玩家们基本都在免战阶段,当大家过了青铜时代之后便可以24小时免战 的特权,这些时间段便是你们发展的最好时间,尽可能的收集更多的资源 升级。

《文明争战》游戏玩家如果初接触建议大家慢慢的去了解游戏系统,在玩家们没有正式接触青铜时代之前,玩家们基本都在免战阶段,当大家过了青铜时代之后便可以24小时免战 的特权,这些时间段便是你们发展的最好时间,尽可能的收集更多的资源 升级。

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玩家生产类的资源点尽量先盖,增幅资源的设备也可考量,一上线可以先用人力先收地形产物,再指派其它工作。房屋多人员也是,多人力方便很多,前期可以考量以经济力提升的方向,这样可以更稳定进行发展。而且必要时也可以利用王冠加速,减少人力卡住的情况,王冠可利用解成就、任务和关卡成就获得。另外,上限也记提升,因为收集不能超过上限,而且建筑物升级是倍增,不提升会不够用。

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玩家有时侯要考量是否用王冠加速。

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成就也可以获得王冠。

森林也依情况拓荒,有时侯也可以获佣兵或额外的资源,树木和石头等移除,有机会可以获得王冠和资源。这些和地形上资源採集一样,也都有机会获得贸易品,贸易品可以用来请佣兵和换祝福等特别用途,玩家可以收集有效利用,但要注意有收集上限的问题。奇积可以选择玩家需求的效果建设,不过由于相当卡力的关係,而且花费时间较长,玩家有空慢慢建就好了,中间也可以依喜好换奇蹟。其之后玩法和策略塔防一样,就是透过经济去强化军事战力,提升各种有利的条件 ,除了攻打和打战关卡获得资源外,也试着防守敌人的攻击。

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收集品可以用来兑换祝福等特殊功能。

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奇积建筑较慢,中间可以依照需求变更。

铁器时代则可以从8大文明中进行选择,希腊是方便玩家建筑和升级,中国有多人口和卫兵方便玩家进行工作分配,英国则多掠夺战利品,对喜欢抢资源的玩家是很好的选择。法国增加生兵速度和公会兵力上限,方便让玩家可经常抢夺,以及防守。德国集结加快,而且获胜后兵力伤害加重,在战斗中有不错的帮助。日本则可用城镇中心射击敌人,而且和平条约时间延长,可以让玩家防守和更稳定发展。韩国被攻击可以拿回部份战利品,也再可多用一个战术,算是攻防平稳的选择。罗马增加兵加则方便玩家进攻战斗。而且各文明也会强化固有兵种的能力,玩家如果要更换文明则可以在中世纪使用革命更换。

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希腊是新手相当好用的文明。

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德国集结加快,很合适高手使用。

战斗时,其实和一般的策略塔防很像,有战术影响和攻击敌人,英雄可以成为攻击主力,再来是有效利用生的兵种,以及相关辅助的科技,所以打法和防守方式其实都很相近,喜欢同类型的玩家可以很快速上手。不过多了集结可以使用士兵重点攻击目标,只是如果目标建筑物太过分散,集结没使用好可能会攻击较没效益。敌人兵营会依照时间生兵,玩家可以考量是否要先击破。玩家获胜时可以拿回存活士兵,撤煺时则会损失所下的士兵,所以玩家在下兵时要看目标为何,如果是抢资源为考量,则可以下一定的数量土兵便可。另外,关卡的资源是固定的,所以玩家就算失败也可以获得资源,但随着获得资源会去扣固定的资源到没有为止,但玩家每次打敌方其它状态都会还塬,所以尽量一次就打过。

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战术可以透过升级提高效果。

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英雄也会是玩家战斗的主力。

k73更懂你:文明争战

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