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怪物猎人探险你可能不知道的技巧(伤害计算分析)

时间:2015-09-30 11:03:27 来源:吧友 作者:fengye88265 热度: 10

《怪物猎人探险》IOS版在大家的期待之中终于正式上架了,双平台上架之后,安卓先行玩家们现在已经有了很大的进步,玩了十多天后发现了游戏中非常多的小技巧,对于现在刚入坑IOS的玩家们来说或许会有帮助。

《怪物猎人探险》IOS版在大家的期待之中终于正式上架了,双平台上架之后,安卓先行玩家们现在已经有了很大的进步,玩了十多天后发现了游戏中非常多的小技巧,对于现在刚入坑IOS的玩家们来说或许会有帮助。

怪物猎人探险你可能不知道的技巧(伤害计算分析)

终于推倒了6个岛,顺带一提用弓打豪火龙真心连难度都没有…而且这货血量不多。

1,关于回避,可以在进行任务时点击左上角的菜单,在设置(倒数第三项)的回避设定处里勾选“在操作摇杆上滑动也可进行回避”。 这样设置后,推一下摇杆将进行回避动作。对于觉得原本的回避设置不好用的玩家来说,不妨试试看…不过个人感觉会影响快速收刀走位。

2,任务中点击左上角菜单,倒数第二项是放弃任务,刷秘宝必备。不懂日文的朋友留意了。

3,非进行任务时,右上角的menu有各种各样的设定,比如说改名/改变角色形象(注意不能变性和改变声音,mh的传统设定)。有加入各种群的大佬们不妨把角色名和群名片统一起来

4,非任务时,下方主菜单的街里,第三项可以编辑随从猫的队伍。同时进行任务前也可以点击随从猫上面的选项,将其设置为空白。就可以不带猫了。

5,狩猎团相关。狩猎团的最大特色莫过于bingo mission(团界面中央图标)。在里面达成各种各样的要求和任务,并且让达成的印章连城四个一排(横竖斜),都可以增加bingo bonus的出现率。出现率越高,在你完成任务后额外获得一个宝箱的概率也越高。最高100%。需要注意的是宝箱里只会有素材。目前看来对结晶出现率无影响。 bingo mission也是检验一个团是否活跃的其中一个标准

需要注意的是,bingo mission和bonus都是限时的。9月20日中午11时将重新开始一个周期,之前达成的任务和奖励的概率都会清零。

6,主界面(猎人站在船上那里),点击猎人会转过身来。点击旁边的+号,可以看到猎人的详细,也可以查看/编辑自己的名片。

7,任意的装备仓库界面,长按装备可以看到装备的详细。也可以看到仓库里有多少件相同的装备。点击“お气に入り登录”的话,可以锁定装备,以防一时失手卖掉装备。

8,强化装备时,点击下面的素材可以查看其出处。点击查看更多(もっと见る)可以看到会出这个素材的所有任务。在任务详细处可以查看掉落率。 同理,在狩猎团的bingo mission里也可以用这个方法直接跳到系统要求的任务里。

个人建议挑选比较特别的任务去获得想要的素材。假设想大量获得狗龙的皮,不妨选择狗龙皮掉率大 狗龙骨掉率普通 的任务,个人认为(感觉)狗龙皮出率会比较大…

9,在素材箱子里,选择怪物的骨髓/腐蚀的银币,点击查看更多,可以看到出处,里面可以看到3星/4星的袭来任务信息,也可以看到会掉落什么装备。 精品贴里面的数据缺少了银币里的3只4星怪物(樱火龙,红彩鸟和冰碎龙)。因为本人没有金币所以不知道会不会有更多,希望吧友们能查看的补充一下(#开心)

10,大剑蓄力满了可以一直蓄着而不像3以后的,满了会自动砍下去。

11,斩斧在剑模式下,如果在使出3连斩后刚好消耗完气槽,会以斧模式的第一击来取消掉 剑转斧的大硬直。 剑形态下属性解放必须在超过1格剑气的前提下开始释放(气槽的三分一),才能使出最后的爆炸。

12,(弓帖顶不上去这里说),弓短时间按住攻击键然后放手(非平射,而是蓄力),可以作出起手十分快的射击,而且后续硬直几乎无,可以不断重复这步操作来达到快速连射,虽然输出极低,但是在“一个曲射杀不死,两个曲射又太多,平射硬直又太大”的情况下,配合回避使用这个技巧有助降低烦躁感。

13,buff类技能(攻击提升,回血)都有几秒的无敌效果,而一闪类技能是没有无敌的。但是使用后会强制取消现在的所有动作。即使当时受到怪物攻击,也不会硬直和跌倒(不过没试过受到击飞类攻击)。

14,使用完技能后会处于CD状态,CD内攻击敌人不能提升技能P。但是十分例外的是弓的曲射…如果在曲射的箭开始接触怪物时使用技能,能偷到额外的几点P…(最多试过9)

15,一闪的CD是15秒左右

16,女主角平常的样子有点像男孩啊,不过欢呼(跳起来)的时候的腿prpr

到了大家可能会有点关心的伤害分析部分。由于官方貌似没有给出具体的设定数据,所以以下完全是个人观察和推测得出的结论。首先,本作存在加减法(??)的伤害计算方式…意思就是,存在“猎人攻击力没有怪物防御高导致不能破防”的状况,这也是为什么组队刷袭来的时候,如果组了低攻队友会觉得异常慢的理由。而“破不了防”又分两种状况。

第一种是“完全破不了防”,这种状况下打出来的伤害是灰色的数字,数值也惨不忍睹,意思就是“你小子,想干我还不够格”。然后,而第二种则是“不完全破防”,这种状况下虽然能打出白字的伤害,但是会发现比较不给力。 具体是怎么一回事呢,且听我娓娓道来(

首先,克制属性可以带来的收益是1.5倍(测试得出)。请在记住这点的前提下继续阅读(举个例子,6岛的土砂龙(忘了具体哪个关了。)对照组是lv32的冰牙弓(当时总面板攻击984)和lv40的海龙弓(当时总面板1118)。用曲射射击同样部位的情况下,冰牙弓打出了102上下的伤害,而海龙弓打出了98上下的伤害。

问题来了,土砂龙的弱点是冰,明明是1.5倍伤害,为何跟非克制属性打出的相差不远??可以暂定地推测得到,克制属性的1.5倍效果,是伤害结果*1.5,而不是面板攻击*1.5(984*1.5,接近1500的攻击,不可能只打出102左右),所以应该是68*1.5=102。

这么说的话,非冰属性984攻击的攻用同样攻击对同样部位打出来的伤害应该就是68左右(又写到这里才想起自己测试的不完全。),而1118(攻击相差130点)的雷弓却可以多打出接近50%的伤害。…相信这么说大家都明白面板攻击的重要性了吧?
太长不想看?那结论就是,如果你的攻击力高于一个定值(相对怪物而言),你能打出的伤害会比低于这个数值的玩家高很多,即使你的攻击并没有比他高多少…

好吧以上只是一家之言,因为我做的测试也不算很多,也有可能是攻击不够导致属性加成效果削弱…群里的大佬们在我写这个的时候也提出被克属性(例如用雷打土)会使得伤害下降,我还没测试所以导致这一部分可信性更低了。

但是,仔细想想,西蒙大大接近1200的防御,吃豪火龙一个火球600,而投了5石攻防120%后,豪火只能喷他1血,这个事例应该多少让我的结论可信一些…吧…

k73更懂你:怪物猎人探险

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