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死亡日记手游评测好玩吗

时间:2015-10-16 16:04:20 来源:k73电玩之家 作者:qasw 热度: 1

《死亡日记手游》在ios上架后已经占据排行榜第一了,虽然现在的ios榜水分比较足,但是有了地下城堡这类游戏的铺垫,对本作还是很期待的,下面带来上手评测,看看他到底好不好玩。

《死亡日记手游》在ios上架后已经占据排行榜第一了,虽然现在的ios榜水分比较足,但是有了地下城堡这类游戏的铺垫,对本作还是很期待的,下面带来上手评测,看看他到底好不好玩。

死亡日记手游评测好玩吗

看着读取界面,小编首先想到了<我是传奇>。。。

玩家在游戏中扮演一名偶入buridetown的旅行者,而本该民风淳朴的小镇早已因为一场瘟疫变成了僵尸的国度,所有与外界联系的方式也被僵尸大军切断。为了活下去,玩家需要依托自己的避难所探索小镇收集物资,并且和其他幸存者建立良好的关系。至于能够活多久,那就要看你的探索策略或者说你什么时候忍受够了这生不如死的活法。

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有点中二  《死亡日记》的游戏界面采用了经典黑白灰配色,再加沉闷悲怆的钢琴乐,末世压抑沉闷的氛围营造的非常成功,这一点非常像去年被玩家奉为神作的《这是我的战争》。而游戏也确实在向《这是我的战争》致敬,玩家避难所中的设施大多可以在《这是我的战争》中找到原型,相信玩过类似游戏的玩家能够迅速摸清各种设施和工具的建造顺序,而新手玩家则要通过几次死亡才能知道先打造哪些设施和工具才能保证自己的生存。游戏在避难所阶段并没有化蛇添足的加入新手教程,对于生存游戏来说,初始的摸索阶段也是游戏重要的乐趣之一。

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神奇的是你什么都会造  在熟悉了自己的小避难所之后,探索周围环境收集物资是本作最有趣的地方,防照现实世界模拟的时间系统让玩家需要根据时间的变化来判断自己探索的顺序。而工具的优越性则在探索中体现的淋漓尽致,本来需要一个小时打开的箱子,有撬棍的话则只需十分钟就可以拿到物资。游戏中玩家的背包初始负重只有25点,而找到的物资则常常是上百点的重量,这时如何选择搜集物资的先后顺序成了玩家在游戏中需要做出的另一个选择。到底是带回去可以生火的木板还是建造的钢材呢,或者可以让人放松的咖啡豆也是不错的选择。

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好多物资,但背包格子有限  不过在僵尸的国度中寻找物资最麻烦的当然不是运送,而是无处不在的僵尸。不过不同于一般的游戏将战斗作为重头戏,本作的战斗模式采用了最原始的文字模拟的方式,玩家能够做的只有选择应战或者逃跑。不过这也算是贴合了游戏制作者的思路,在僵尸世界中,并不存在通过战斗和操作以一敌百的情况,活用你的大脑决定战斗策略才是生存下去的重点。

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僵尸界的F4  为了更贴合实际情况,除了传统的饥饿度和心情之外,游戏还有外伤等级,感染等级,精力等级等七种属性值,任何一种属性的降低都会不同程度上引发其他属性的变化。除了以上的这些系统之外,游戏中还有玩家和其他幸存者的好感度系统等其他有趣的系统等待玩家去发掘。

特别值得一提的是《死亡日记》是近年来中少见的在音乐和配音上花了大工夫的国产游戏。在悲怆低沉钢琴声的衬托下,不管是吱嘎吱嘎的开门声,撬棍插入僵尸身体时血花四溅的声音还是僵尸的嘶吼都显得异常逼真而恐怖,完全可以将玩家带入到游戏制作者想表现出的氛围中去。

不过作为一个初创游戏的第一个版本,游戏还是有一些值得改进的地方的,比如给房子围一圈栅栏需要十个木材,烧烤一个土豆竟然就需要三个木材,高等级的枪械命中率超低,僵尸半夜进入屋子时只会抢走钢材等物资却选择性无视了正在睡觉的主人公……这类数值上或者设定上的不合理性相信随着游戏的版本不断更迭会得到不断得到完善。

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为什么烤个土豆要这么多木材  作为一个末日生存类的游戏,《死亡日记》有向其他同类前辈致敬或者借鉴的地方,一些数值方面设置不甚合理的地方也确实存在。但丰富的游戏性,尽量贴合现实世界的游戏设定和下了大工夫的配乐都足以看出游戏制作者的用心,相信喜欢末日生存类游戏的玩家肯定会和小编一样喜欢上这款不可多得的国产生存佳作。

k73更懂你:死亡日记手游

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