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竞逐之国毁灭时代活动建议

时间:2015-10-19 16:47:24 来源:k73电玩之家 作者:小四 热度: 8

《竞逐之国毁灭时代》这款游戏是一款比较火热的手机游戏,很多的玩家都比较喜欢玩。不过游戏怎么样呢?有什么建议呢?下面就来看看竞逐之国毁灭时代活动建议。

《竞逐之国毁灭时代》这款游戏是一款比较火热的手机游戏,很多的玩家都比较喜欢玩。不过游戏怎么样呢?有什么建议呢?下面就来看看竞逐之国毁灭时代活动建议。

竞逐之国毁灭时代活动建议

1、关于活动。

这次不死龙活动,分为基本奖励(SS中俗称全奖)和排名奖励。

基本奖励:其实只要普通玩家用心够积极,或者有RMB玩家带队,一般的王国也是能够获得的。但是遗憾的是,由于大部分王国组建时间不长,尚未形成固定的人员,成员本身水平参差不齐,因此成员之间缺乏信任,也缺乏对所在王国的荣誉感、归属感,造成了成员出走打不死龙,王国无法正常开展活动。但从另外一个角度讲,成员只是想多劳多得,想要获得与本身能力相匹配的奖励,这样的行为也不必多加苛责。在本人看来,这次不死龙活动是对前期野蛮发展的各个王国的一次整体洗牌,吹破了虚假繁荣的泡沫,本人觉得是一件好事:一方面让王国看清自己的定位,另一方面让玩家看清自己的定位。

建议:这貌似是中国区上架以来第一次王国活动,不少小王国打到现在可能还是一头雾水,还没明白怎么个玩法。毕竟游戏的发展还是需要一个过程,参照SS,今后的大趋势是,基本上一般稳定的王国都能够打到基本奖励,即获得不死龙。这次没拿到不死龙的王国,也不必懊恼,以后不死龙肯定会在宝箱中出现的。

排名奖励:这次活动真正有含金量的,其实是雕像!相比,不死龙只是渣渣。各个王国也应该在活动开展之初,就要明白,这次活动是为了不死龙还是要打雕像,这样才会有方向、有目标。SS周末活动获得第一的战盟名字会永久出现在排名榜的名人堂中,并且获得相对较高的资源性奖励,相比较,RK周末活动获得第一的成本更加高、奖励也更加好。在这里本人介绍下SS活动第一如何取得:一般由一个战盟(相当于RK的王国)负责召集各路打手,召集的总人数要超出战盟(总共可以50人)所能容纳人数,比如说召集了70人,由战盟管理对一天24小时进行分段,70人每人负责其中的几个小时,当有人睡觉的时候,其他人补位上去继续打分,这样一来,就保持24小时基本都是50人打分。在此过程中,有人专门进行阶段性计分,得分排前面的人员最后才能领取排名第一奖励。可以说,组织化程度非常高,一批马来西亚、越南的玩家组建了家族,手下有很多打分的大神和人民币玩家,每个周末专门垄断活动第一。2年多来,只有3个中国战盟获得名人堂,其中一个是——中国炎黄子孙,没记错的话,应该就是炎黄子孙的人当初来到RK组建了炎黄远征军。2.关于王国

1、这次活动,不少王国的做法饱受诟病,让人一种“狡兔死、走狗烹“的感觉,这对王国的打击是毁灭性的,不少王国将消失,或者说颠覆性的,不少王国将大换血。这也是因为我前面讲到的,王国不成熟、成员不信任。

一个优秀的、成熟的王国,应该先安排好本国的成员能拿到基本奖励不死龙的基础上,再去和其他王国、人员合作,冲击雕像。或者,更加有责任感的王国,王国的管理为了自己王国的人员,放弃冲击雕像的机会,安心和自己人,包括一些能力有限、平常情况下拿不到不死龙的人,一起留下来打活动拿不死龙,这样的王国,我相信才是能长远发展的王国。

2、对于一些有实力的王国,可能还有一些分国,这次活动就可以所有分国主力都去主王国一起冲击排名,剩下的人员在分国整合,一起打基本奖励。

3、另外,为了培养一些活跃的低级新人,还可以另外组织起来开启活动,虽然拿不到不死龙,但可以拿到中途的一些奖励。对于表现积极的新人,可以慢慢发展到分国打满基本奖励。对于分国表现突出的成员,可以吸收到主王国,领取排名奖励,提高分国人员的积极性。

3.关于玩法

1、这个游戏本人下载了快差不多一年,最近才断断续续玩了几个星期,但是RK和SS基本一致,都是注重进攻的——进攻是最好的防守。因此在升级建筑的时候,优先考虑能增加战斗力的建筑(没上游戏,建筑名字都叫不出来),比如兵营、龙穴、升级兵种的、升级英雄的,防御要不是在国战中有点用处,不然都可以不用升。不论是国战、个人赛、官方活动,都考验的个人的进攻,而不是防守,并且被推一次可以6小时保护,那么点资源,打几次全回来了。

2、另外,劝各位RK的玩家和SS玩家一样,活动期间,大本外置,方便其他人打分,更快拿到奖励。追求打分速度的人,5秒钻打了你的大本直接切换下个玩家,都不打你的资源,何乐不为?

4、关于王国管理

也许这次活动能组织一批RMB玩家冲一次排名,但是王国管理不要只顾眼前利益,好好想想周一发放奖励后,王国如何发展?

被踢的人,是否愿意回来;临时来的,是否愿意留下。

在这里奉劝一句,先培养好自己王国的成员,筑牢根基,再去商量以后如何纵横捭阖、上天入地。

时间长了,你们就会知道,那些无私奉献,活动领跑,发挥稳定,帮忙管理,活跃气氛的,始终是自己王国的人,即使你觉得即使游戏累、无聊想要弃坑但又放不下的,还是自己王国的人。

这样的王国,才有意思。不一定要多有实力,但是大家都能玩的开心,这不是玩家所追求的么?

5、关于游戏模式

刚玩不久,就明白这是一个土豪游戏,对于习惯于免费游戏的中国玩家来说,能够接受的人还是不多的。

现在中国区刚刚开始不久,土豪玩家对于烧钱刷分还是比较有新鲜感和成就感的,平民玩家也在探索如何才能玩好这个游戏。

但是可以预测的是,多来几次这样的活动,土豪玩家不用多长时间就会厌倦烧钱无脑刷,没有技巧、没有战术,而平民玩家技术再吊炸天、英雄再牛逼、时间再充裕,也敌不过一个人民币玩家,平民玩家走了,土豪玩家自然玩起来也没意思。

6、关于活动刷分

这次不死龙活动,不论你是高本还是低本,赢一场都是2个魂魄。

也就是说,一个5级主城玩家与一个15级主城玩家的效率是一样的,另外低本通常能够无压力12连胜,这样中高本玩家就很尴尬。等级高、兵种强、英雄好,然而却没有什么优势。(个人认为打的主城等级越高,获得积分应该越多。)

让本人联想到另外一个玩了1年的游戏《海盗掠夺》。海盗掠夺的日常活动为24小时群殴,也是采取相类似的积分模式,战胜对手获得BP(相当于魂魄),这样一来许多海盗公会专门放了一批小号在公会内,让小号维持较低的杯数、匹配较弱的对手,大号则专门负责捐兵给小号,小号直接用大号的高级兵就可以直接快速战胜对手获得积分。

这次活动,其实玩家也可以建小号,用不同的game center账号绑定游戏,只要切换GC账号,就能切换到个人小号上。活动期间,大号打完5个能量,立即切换到小号上,再打5个能量,部分小号系统赠送的20多次免费能量没用的,这次活动可以一次性贡献50+魂魄,另外有个人赛的话,还可以再多5个能量,这样一来,对于平民玩家来说,小号的价值远远的超出了大号。部分玩家时间多、钱少的,可以建4个以上小号,加上大号5个号,一个号刷20分钟,到第五个号结束第一个号能量基本满了(小号刷完即退王国)。这样一来平民玩家也不用看着干着急,帮助王国更快活动所有基本奖励。

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