妖精的尾巴启程杰尔夫怎么样 属性搭配详解
时间:2015-10-26 11:04:44 来源:k73电玩之家 作者:小小黑白绿 热度: 115 次
之前讲过《妖精的尾巴启程》中杰尔夫是拉姆阵营中的核心英雄之一,这里通过杰尔夫的属性、技能来详解一下他的优缺点
之前讲过《妖精的尾巴启程》中杰尔夫是拉姆阵营中的核心英雄之一,这里通过杰尔夫的属性、技能来详解一下他的优缺点和阵容搭配。
关于拉姆阵营阵容:K73.COM
通过面板,我们了解到杰尔夫属于穿透攻击,及击中目标后直线穿过目标,并造成伤害,穿过之后撞击墙壁反弹回来依然能够进行攻击并穿越,能对同一目标造成多次伤害
技能如图
怒气(15回合CD)该技能属于魔法伤害,所以魔伤较高的情况下伤害还是比较可观的,不过缺点在于技能是随机攻击敌方,所以不容易集火,不过用于城镇BOSS输出还是蛮不错的(因为除了城镇BOSS没有其他BOSS能打够15回合以上,至少我没有),不过这个技能的优势在于追踪弹,客观的输出并且拥有100%的命中几率。相比隔壁梅比斯16发扩散技能,我就不说啥了。
友情(每回合触发一次):该技能属于范围的伤害。为了达成伤害最大化,可以在尽量不损失羁绊的情况下组成爆破队,伤害爆表,副本JJC都通用,清兵利器。
援护(每回合触发一次):该技能需要碰触特定队友才能触发,伤害为X形,清小怪和贴身进攻伤害十分可观(JJC打低魔抗的玩家有奇效,如果能贴近放出这个技能,能造成2次伤害)。
羁绊系统
羁绊系统在这款游戏中算是比较重要的地位,羁绊属性的加成属于百分比加成,属性越高加成越多,羁绊效果的激活从很大程度上提升了你的战斗力(这里战斗力并非面板上那些数据,而是实战中的效果)。其地位,不亚于提升装备品质、等级等。
突破技能
关于突破+3开始每次突破需要相同人物卡一张(初始等级就可以),+5之后不清楚(因为看不到啊_(:з」∠)_我最高的人物就是+4,不过纳兹的话有人应该能+6了,还请各位大大来补充)。
突破技能有将近一半的效果是团队加成,所以十分实用。
我起初是打算平均发展,但是各种各样的条件限制,导致无法达成这种情况,于是渐渐转变为重点发展1主力,4队员来辅助的队伍;
虽说是4辅助但不代表是4个加血什么的,保证主力羁绊最大化的同时,也要确保4辅助不会开局2、3回合被秒掉,4辅助主要作用在于分散敌人火力以及打乱对方阵型(俗称插队),让对方尽量少的放出友情技,配合杰尔夫收割对面(这里的所讲的不单单用于JJC,城镇副本同样适用,本人1W6战力就撸过了1W8的城镇BOSS,用的就是4保1的战术,最后完全是空血撸过的)。
简单来说就是4队友尽可能多的为杰尔夫创造输出环境,并不是说当做弃子用掉,而是配合杰尔夫将伤害最大化。
目前杰尔夫偶尔会出现这种高连击的情况,触发几率十分低,需要特定的角度和对面人物卡的位置来触发
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