我叫MT全3D PK技巧
时间:2015-12-02 10:04:03 来源:k73电玩之家 作者:chfchfjj 热度: 40 次
在《我叫MT全3D》这款游戏中玩家们经常会遇到PK的时候,那么PK用什么阵容比较的好呢?PK有什么技巧呢?下面就给大家带来了我叫MT全3D PK技巧。
在《我叫MT全3D》这款游戏中玩家们经常会遇到PK的时候,那么PK用什么阵容比较的好呢?PK有什么技巧呢?下面就给大家带来了我叫MT全3D PK技巧。
1、阵容,这是一切的基础,之前有说,这里不多说了,打开更多里面的英雄录,多看看他们的技能,自己开脑洞去搭配,顺着“小伙伴”效果配不会出问题的,当然再看看打前排还是后排,爆发的还是控制的;毕竟我自己都没多少英雄,这里只能脑补着说。
2、阵型。这个关键,根据英雄攻击特点和对方英雄攻击特点来调整,打着别人的同时要考虑怎么不被别人打,现在我只能上5个人,阵容玩法无非就是那几种,6个人的一定变化更多。这游戏不打人顺序和MT1不一样,一般是打对面的前排,然后后排,然后优先左边,特殊攻击的不一样,比如劣人就先打后排,打完了再打前排。阵型很关键,打得过JJC不在阵容足够时大部分因素靠它了,换换阵型后完全两回事;
3、出手顺序,这个也很重要,比如SM我一般是排第一出手,他的控制太逆天了,虽然看脸,一旦出了,就会导致整个战况逆转,连出两回(几率很低很低)基本翻盘,但是一旦作为回合第一个出手的,晕了对方后对方大技能就不会出手了,你说要不要放第一?例如MT的也重要,和对方MT对位我相信很多人都会这样做(MT双单手武器输出很牛逼的),JJC打别人一定是你先出手,MT出手靠前一点优势就出来了,大技能增加防御,等你先一个大技能打上去,对方MT全吃,等对方打你时,你这个回合已经有防御加成了,不那么通了,MT3D的战斗节奏不算快,至少目前是这样,虽然不被秒,减少一点治疗压力也是好事,特别打到双治疗的阵容时,就是看谁耗死谁,我也是双治疗的拥护者。例如娘子,大技能有防御加成,如果出现MT对位的情况,对方MT出手有完,这样你的MT套两个防御加成叠加着,对方大技能打你就真的不疼了,目测大概能减少40%左右的伤害(你遇到个不升技能到MAX的那也没办法),这样的情况太多了,自己慢慢去想,搞清楚自己的整容特点是什么,爆发的话DPS一定要出手早,尽量在对方没奶上来秒掉对方(一般奶的出手都会选择最快第3个,最慢最后一个,不然前面奶一口只为加个BUFF?你那个BUFF还不如真正奶一口效果好呢!)
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