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艾尔战记法师pvp技巧

时间:2015-12-21 11:52:20 来源:吧友 作者:龙之少女XD 热度: 5

《艾尔战记》为符合手游的操作对端游上的一些系统进行了弱化,比如pvp中的护甲系统,针对好这个可以让法师在pvp中实现无限连击,下面带来艾尔战记法师pvp技巧。

《艾尔战记》为符合手游的操作对端游上的一些系统进行了弱化,比如pvp中的护甲系统,针对好这个可以让法师在pvp中实现无限连击,下面带来艾尔战记法师pvp技巧。

艾尔战记法师pvp技巧

首先:战记中没有天平系统,你PK的血量、攻击力与副本中相同。

然后:你拥有一个绿色的超级护甲值,他可以让你无法被击倒和控制,但它并不能替你承担伤害,这个护甲值无论多少级都相同,并且同一个技能对护甲的伤害固定,不会因为你的伤害高而造成更多的伤害。

最后:战记中不像端游有击倒值,倒地保护和最大浮空次数限制。

光看第一条和最后一条,也就是大家都能看到的,很多玩家都对战记的PK系统不满,伤害和血量不平衡是其次,更多的人抱怨的是没有击倒值被无限连毫无办法!

但很多玩家都忽略了绿色超级护甲在其中起到的关键作用!

这其实是个非常平衡的游戏!因为护甲值是所有人都固定相同的,而一但你的护甲值被率先打没,并且对面的护甲值还有很多,那么只要对面不失误,那么你一定会被无限连死,除非你的血量足够多,挺到最后一秒双方都失败。

也就是说,你的护甲值就相当于你的血量,你的护甲值没了,你就相当于已经死了,无论你有多少血,对面攻击有多低,打死你只是时间问题。

但是很多玩家又会问,这样与天平系统控制血量和攻击力有什么不同,为什么还要大费周折地弄出个护甲值?

首先,用高级的公式换算血量和攻击百分比率很难,同时也不一定平衡,相比之下直接给双方加个统一的值更直接,同时超级护甲还有一个更平衡的一点:

相信很多玩家PK就差一丝血没打死对面而自己死了时是最愤怒和懊恼的,而有超级护甲后,即使你的护甲被打没,你已经相当于死了,但你其实还没死,只要对面的护甲剩的也不多,你还是有可能消耗掉他的护甲值然后反杀,而且它能阻止双方死拼时某一方技能没放完血就空了,技能中断而没有把敌人杀掉。

有护甲后,因为你并没有真正死掉,而可以把技能放完,与敌人拼一个双方护甲值两空。

而超级护甲的加入对于PK体验感的提升在于何处呢?

首先,超级护甲的加入使PK有了很明显的阶段性,不再像以前一样全场都只是想着给连招连招。

第一阶段:也就是双方都有护甲时,你要做的就是想办法在双方都无敌的状态下消耗掉对面的护甲,这需要你有良好的走位和预见意识。

第二阶段:某一方的护甲被清空,这是PK中最关键也是最需要小心的时候,这时先失去护甲的一方因为无法与敌人硬扛,就要想办法在不被攻击的情况下攻击到对方,将对方的护甲值也耗没。而优势方这时也不能大意,不能仗着自己无敌就硬上,因为对面很有可能用霸体或先手放出无法被打断的技能跟你死拼将你的护甲也清空。

第三阶段:考验你连段水平的时候到了,如果你能一口气将对面连死你就赢了,但同时一但你的连段失误,对面倒地后没能及时连上,让对面起身来个光武或者技能打到你,那么你多半就会被反杀连死,这种情况下就差一丝血被反杀也就只能怪你自己,除非你第一二阶段打得很好,护甲值还有很多,对面打你一两下也无法中断你接下来的连击。

总结来说,艾尔战记的PK套路就是先消耗掉对面超级护甲,然后一套连死。

具体打法,因为我只玩了爱莎,就只能谈法师了,法师一共6个技能,做为一个前期以消耗为主的PK,释放时无法移动的技能多数都不是很好用,因为被躲开后就是被动挨打,消耗掉你很多护甲,而法师的技能和其它角色对换护甲值是很不合适的,所以「黑暗冲击」和「梦幻空间」都没有用,而且他们起手太慢,很容易被躲开,剩下的就只有「冰雪打击」「约束之环」「传送」和「魔法护盾」

最开始我使用过「约束之环」,但是发现这个技能有起手动作,同时并不能很好地消耗对面的护甲,因为对面人很快就穿过去了,而且很容易丢到敌人身后,跟没放一样,后期伤害太低,做为连段根本打不死人。

最终我带了「冰雪打击」「传送门」和「魔法护盾」

前期消耗敌人主要就靠「传送门」。先远距离平A,敌人靠近用「传送门」逃开并躲开敌人技能,然后再平A(最基本打法)

艾尔战记中的奔跑是个体现技术和学问的技巧。

同样是范围消耗技能,「传送门」的范围其实比「约束之环」更大,而且「传送门」本身就很容易打放在贴敌人身的地方,同时「传送门」持续时间短,也就是在敌人离开技能范围前就能很快把伤害打完并消失,能够消耗很多超级护甲,不像「约束之环」,敌人穿过后还在,自然有一部分伤害没有打出来。

「冰雪打击」,这个技能我在1级刚玩时就预见到这将是法师最核心的技能,因为它有着灵活的机动性,可以在空中释放,而且它还有着足够的伤害和控制。前期主要用处就是跳起来,在空中平A一下,然后「冰雪打击」制造一个短时间自己的浮空,这一招用来躲很多地面技能,同时给予反击。

「魔法护盾」,不要以为我是用它来抗伤害,

前期超级护甲状态下血基本没有用,也不能减少护盾的消耗,后期被连你也用不上。「魔法护盾」唯一的用处就是跳起来,平A一下,「魔法护盾」,「冰雪打击」。因为「魔法护盾」也是可以在空中使用的技能,延长空中浮空时间,这一套下来,对面会哭着发现爱莎在天上飞了半天躲掉了整整一个技能(比如艾索德往前砍出好多剑气的技能)而一点血和超级护甲都没掉。

到了后期,「传送门」可以用来抓人,但最后的神技就是「冰雪打击」!

平A一套加「冰雪打击」加平A一套加「冰雪打击」加平A一套加「冰雪打击」……

「冰雪打击」的技能CD刚好和一套平A相同,一套平A回蓝正好够放一个「冰雪打击」!

基本我PK时,对面看我就是先躲躲躲,好像也不怎么攻击,然后一个看起来很平常的平A后突然就开始发力,冰雪飞溅,雪人满天,连起来20多秒30多秒,一直从四分之三血连到死,到最后都不知道自己是怎么输的……这套无耻的连招是我从一个叫 “迷茫的公主” 玩家那里学来的,于是我就叫它 「迷 茫 中 杀 死 无 数 人 的 公 主 连 击 」 , 简称 「公 主 连 击 」

当然,要完全打好这「公主连击」需要很多条件,

首先,当然是满级的「冰雪打击」

其次,你要在平A最后一下跳起没落下的同时丢出「冰雪打击」,这样敌人会始终保持浮空,什么也干不了,否则敌人很容易先落地然后反击,「公主连击」只能打出一两套就会中断

然后,保持敌人在「冰雪打击」技能范围中线上,一是你的最后一次近程的平A能打到人回蓝,二是没有在中线上很容易将敌人弹飞或则掉到身后,由于要不断调整位置,如果控制不好「公主连击」就会连不上。

以上都是最简单的,接下来两个是最难的,我现在也不是能很熟练地用出来。

因为「公主打击」会让敌人不断地浮空,所以当敌人飞很高后你接下来的平A的第一下会打不到人,这样每套平A恢复的蓝就会变少,只能打出几套就没蓝了。要么你有多余的蓝支持你多放几个「冰雪打击」,要么就得延后下一套平A开始是时间,等敌人掉到合适的高度开始平A,但很容易没有接住对面,让目标先落地。

还有一个就「公主连击」在施展过程中会慢慢向前移动,所以在靠近墙时如果不调整位置技能就会放到墙外,把敌人弹到你身后。

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