地下城boss战pvp规则详解
时间:2016-01-05 10:45:28 来源:吧友 作者:jjomjj 热度: 1 次
《地下城boss战》除了英雄收集、推图外,其余的重点玩法都在pvp中,所有了解本作pvp的规则会方便大家制定战术,下面带来地下城boss战pvp规则详解。
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首先说明攻击者(Attackers), 这是比较简单的, 攻击者的设定与一般PvM完全一样.
先做一些科普:
第一技能是取得英雄时就有的技能, 进化后(Ascend)会取得第二技能, 再进化有第叁技能.
技能使用有回合(CD)限制, CD越长的, 效果也越强, CD的长短
PVP攻击者的重点
1. 第一技能进场时必定开启, 做为攻击者, CD选长一点的比较有优势
2. 战士之心(Warrior Heart)及自然之心(Nature Heart)等被动技能都可以正常作用
以Yoko(战), Bovus(战), Tsume(战), Willow(弓)为例, 战士都有1.15*1.15=1.32倍的血量.绿色战士更有1.15^3=1.52倍血量, 同时Yoko以外的绿色英雄也有1.15倍攻击力
3. 双方攻击的顺序是. 防守(Fast), 攻击(Fast), 防守(Mid), 攻击(Mid), 防守(Slow), 攻击(Slow)。因为一般角色是Middle(不写Fast/Slow), 所以除非是Fast, 不然都要扛过一轮攻击才能还手.
4. 同样Fast/Mid/Slow的英雄, 攻击顺序与放进队伍的顺序是一样的. 如果有纵火犯(Squinch)务必要第一个放进队伍, 这样他的 [玩火] 技能放出来后, 后面英雄放的技能都有1.5倍增伤
5. Yoko的震波非常强, 除非有Willow加任何一隻Fast的盗贼(例如:忍者)在他出手前杀掉, 不然震波造成的晕眩, 会让你的攻击很容易miss, 除非带有Perfect Swing的英雄才会必中.有必中属性的英雄都不强(碎石者, 炸弹客, 冰武士, 暗巫医), 所以还是以Willow加盗贼较好.
PVP防守者的重点
1. 攻击是以电脑AI决定, 无法确定攻击对象, 因此第一技能以AOE(全体攻击)型为优先考量
2. 不管第一/二/叁技能, 进场都固定减CD6, 也就是CD6技能第一回合即可使用, CD7技能要等到第二回答, CD8要第叁回合, 依此类推. 正常而言第一技能以CD6以下的为优先考量.但如果第一技能是CD7, 第二/叁技能有一个是CD6以下, 这样也是可以的
3. 当第一/二/叁技能都可用时, 电脑会优先放第一技能, 再放第二技能, 再放第叁技能.
4. Tsume(恶魔战士)是很强的防守者, 血越少攻击力越强. NubNub也是很强的防守者可补血.但两者不适合放在一起, 因为Tsume血越多攻击力越低
5. 现阶段加血被动技能(战士之心)有BUG无法作用, 所以组队不必刻意去组什么战士血牛队.但无论如何战士还是很有优势的, Yoko(横纲)如果有一定放, 接着Tsume/NubNub二选一.精灵射手(Nimriel)也很好用, 如果钱(Gold)很多的话Great Summon的牛头人也可以考虑.
其它:
1. 游戏中的Energy, 就是技能CD的意思, 牛头人的技能-1 Energy, 就是把敌人的CD+1.另外暗巫医(Blacksmoke)跟光精灵(Ekko)有技能可以加Energy, 就是减自己CD的意思
2. 冰武士看似很强, 但其实攻击力不好, 他的冰冻能力只有一个地方用的到, 就是防守者有CD7以上的技能在第二回合会发动时. 自己(攻击者)在第一回合用这技能打他, 第二回合他就不能发动技能了
3. 进攻不一定选一技能CD长的就好,还是看情况的。因为长CD的废技能也不少(比如:火法师ignus the mad,破甲师的投掷等),短CD的好技能也多(横纲的震波,猩猩的投掷等)。首先要在第一波攻击中活下来(或者fast先手保证干掉对方),然后再根据对方情况来选技能才是最好的。最后,这些心得在后期依旧是很有用的很给力的。
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