火影忍者手游手鞠实用性解析
时间:2016-01-18 17:03:45 来源:k73电玩之家 作者:小四 热度: 2 次
《火影忍者手游》说到手鞠这个忍者,很多玩家都知道它是一个风遁忍者,其攻击模式能远能近,在游戏中的表现也是非常不错的,那么想要玩好这个忍者,对其实用性我们需要进行一番评测。
《火影忍者手游》说到手鞠这个忍者,很多玩家都知道它是一个风遁忍者,其攻击模式能远能近,在游戏中的表现也是非常不错的,那么想要玩好这个忍者,对其实用性我们需要进行一番评测。
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因为手鞠的攻击并不单纯和纯粹,很多玩家在定义手鞠的过程中不知道该是以近程忍者来突击,还是以远程忍者来消耗,最终的落脚点就难在如何做到远近搭配的最佳攻击时机的把握上。
毕竟对于手鞠来说玩家不难发现,手鞠的攻击套路综合普功和技能,整体的攻击是以两套近战为主、两套远战为辅的攻击模式构成的;以普功和阵风之舞为近战在正面切入上,虽然普攻属于短手贴脸型,切入性和突破性没有阵风之舞暴力,但是却能够为技能提供一个相对稳定的起手时机和100%精准续接的条件。
而在远战方面,因为两套技能“旋风轰壁”和奥义技能基本上是以击飞和击退为主,整体的攻击效果后续接风险较大,所以只能够作为消耗和伤害补充出现。
在PVE的战场上,小编可以100%的保证手鞠的攻击暴力和霸道程度;但是在PVP决斗场上,小编却能够100%保证被压制,因为,对于手鞠的技能虽然暴力,但是在相对灵活的对战场景修改,综合替身术手鞠的旋风攻击存在着加大的不稳定的因素,近战容易被技能流消耗、远程也只能做风险性的旋风消耗,并不致命,而最终奥义技能,存在着一定的距离,死角暴露程度很高,所以玩家还是在PVP决斗场中需要有100%的把握对手替身术CD时间和距离,才能够保证满满的打出伤害。
整体的手鞠的操作和玩法的开发程度还是很高的,有兴趣的玩家在运用手鞠,更多的需要能够在远近攻击技巧上去进行针对性熟悉了解。
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