哥特舰队阿玛达伤害机制分析
时间:2016-04-26 11:29:32 来源:3DM 作者:園城寺鈴子 热度: 90 次
《哥特舰队阿玛达》中有许许多多的武器,那么这些武器的伤害机制是怎样的呢?什么武器又最好用呢?下面就来具体看看吧!
《哥特舰队阿玛达》中有许许多多的武器,那么这些武器的伤害机制是怎样的呢?什么武器又最好用呢?下面就来具体看看吧!
主要是考虑到这个游戏里,不同武器的伤害机制不同,一个船上武器不止一种,不同情况下的效果也不一样,只看纸面伤害谁美谁蠢是不精确和有误区的,因此最贴近实际情况的方式应该是:
实际伤害 = 基础武器伤害 * 该组阵列的武器数目 * 每门武器每波攻击的发射数量 * (100-目标装甲)% * 该武器在该距离上的命中率 / 装填时间
因为现在最常见的就是50护甲,所以姑且按照50甲计算全部数据。(表格里打错变成101甲了。不要在意)。
实际情况下面对75重甲和25轻甲的时候,数据是会有浮动的。具体比如说:
同样对50甲的目标,3K上的宏炮穿甲弹伤害是6K上的两倍,对于轻甲这个两倍的差异当然会减小,然是对于重甲就会加大。
同样对50甲的目标,光矛的伤害在6K到9K的中间某个临界点会超过普通的宏炮,但是对于轻甲这个距离会更远,意味着光矛此时更没用;而对于重甲这个距离就会被缩短,光矛的效率就会比宏炮更高。
同样需要考虑到的是,一般舰船武器都分布在侧舷,鱼雷考虑到命中率和CD,均伤害还是比不过稳定的火力。炮塔倒是有非常好的射界和不错的火力,而舰首武器实际上也并不是不重要的,像是不屈MK1的无敌舰首光矛,拿来头对人打更好。(T字不利?呵呵。敢不敢让我都把舰首雷换掉插光矛啊?)
飞机、鱼雷、新星炮的数据……因为实际情况并没法统计平均别人吃几发雷/一波飞机飞过去还剩几个,所以这个东西就不算了……飞机和鱼雷对等分值伤害的补充这个就智者见智吧。新星炮以现在的命中,基本上可以视为不到2点伤害/秒(等分的话统御的新星炮比火星更高,不过都接近1点/秒)。顺便穿甲弹和光矛是视作对方只有25点护甲。新星炮和电浆炸弹写的直接是无视护甲。
以上就是本次分享的全部内容了。
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