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群星stellaris政策法令资料

时间:2016-05-12 11:48:47 来源:贴吧 作者:毒龙之王 热度: 55

《群星stellaris》中政策法令可以让玩家们更好的统治星球,很多玩家不知各个政策法令的作用,小编在这里就来和大家分享一下,以供参考。

《群星stellaris》中政策法令可以让玩家们更好的统治星球,很多玩家不知各个政策法令的作用,小编在这里就来和大家分享一下,以供参考。

群星stellaris政策法令资料

政策Pollicy

政策决定了一个帝国的扩张策略,内政处理和外交方针。这东西就是CK2的法律、Vic2的改革。和法令Edict不同,政策不需要花费任何资源就可以更改,但是会激怒你的一些人民pop。单项政策的更改有10年的冷却期,政策项之间不共享冷却。

更改政策在多民族多习性的帝国内一般会造成“不快”(降低快乐度),并且可能会导致新的力量踏入政治舞台。

政策的更改和你主体民族的习性Ethos和政体有关。

政策一共为14条

War Economy战时经济

Static(不变) 无效果 本政策是大多数Ethos习性民族的默认选项

Semi-Static(半固定) -30%~+30%军事生产,在+100%~-100%战争分数时按比例滑动(处于劣势有buff)

和平主义默认政策

Dynamic(动态)-45%~+45%军事生产,在+100%~-100%战争分数时按比例滑动

和平主义或者极端和平主义可以选择

极端军国主义不可以选择(我觉得这个是多余的……)

Versatile(多面手) -60%~+60%军事生产,在+100%~-100%战争分数时按比例滑动

极端和平主义默认

军国主义和极端军国主义不可选

Slavery奴隶制

把一个pop变成奴隶,奴隶的食物和矿物产出增加,但是能源和科技产出低

Prohibited(废奴制) 无法奴役Pop

利己主义和极端利己主义默认政策

有Decadent(腐朽)的pop-10%快乐度

Xenos Only 可以奴役非主体民族

当第一次正式接触到外星人可以开启(就是互相了解语言)

要求:Xenophobe(排斥异形)或者极端排斥异形

没有Decadent的异形亲善pop-5%快乐度

没有Decadent的极端异形亲善pop-10%快乐度

没有Decadent的集体主义pop或者极端集体主义pop-5%快乐度

Allowed(蓄奴制) 允许奴役任何pop

如果非默认的话,需要Ethical Equation 科技解锁

利己主义和极端利己主义不可用

集体主义、极端集体主义、异形亲善和极度异形亲善默认政策

没有Decadent的利己主义pop-5%快乐度

没有Decadent的极端利己主义pop-10%快乐度

Slave Procreation奴隶繁殖

Allowed(允许) 允许被奴役的pop繁殖

奴隶制开启后,默认为此政策

Not Allowed(禁止) 被奴役的Pop不可以繁殖,正在成长中的pop会被杀死

被奴役的pop-5%快乐度

Purge清洗(屠杀)

Prohibited(禁止)不能移除pop

和平主义、极端和平主义、利己主义和极端利己主义默认政策

Xeono Play 仅能“清洗”非主体民族

当第一次正式接触到外星人可以开启(就是互相了解语言)

要求:Xenophobe(排斥异形)或者极端排斥异形

异形亲善pop-5%快乐度

极端异形亲善pop-10%快乐度

Allowed(允许) 可以移除所有pop

要求:集体主义和极端集体主义,这也是他们的默认政策

利己主义pop-5%快乐度

极端利己主义pop-10%快乐度

非集体主义或者极端集体主义pop-5%快乐度

以上效果叠加

Orbital Bombardment轨道轰炸

Light(轻度) 轨道轰炸锁定为轻度,每船每天对星球防御造成0.3的基础攻击,防守军队无法回血,5%/月的几率会造成pop死亡

和平主义和极端和平主义默认政策

Limited(适度)轨道轰炸锁定为适度,每船每天对星球防御造成0.4的基础攻击,防守军队无法回血,星球pop无法工作,10%/月的几率会造成pop死亡,10%/月的概率造成建筑物损毁

非军国主义、极端军国主义、和平主义、极端和平主义的默认政策

和平主义pop-5%快乐度

极端和平主义pop-10%快乐度

Full(全面打击) 轨道轰炸锁定为全面打击,每船每天对星球防御造成0.5的基础攻击,防守军队无法回血,星球pop无法工作,15%/月的几率会造成pop死亡,20%/月的概率造成建筑物损毁,10%/月概率造成阻隔性地块(就是弹坑)

军国主义、极端军国主义默认政策

和平主义pop-10%快乐度

极端和平主义pop-20%快乐度

Native Interference原住民干涉

Passive Studies(被动研究) 行星观测站被锁定在“被动研究”上(+3社会学点数)

极端排斥异形无法采用

Active Studies(主动研究) 行星观测站被锁定在“主动研究”伤(+6社会学点数)

极端排斥异形无法采用

极端排斥异形pop-5%快乐度

小概率原住民会会反击,或者变得排斥异形

Unrestricted Studies(无限制研究) 可以入侵原始星球

和平主义、极端和平主义、排斥异形和极端排斥异形无法选择

和平主义pop-5%快乐度

极端和平主义pop-10%快乐度

排斥异形pop-5%快乐度

极端排斥异形pop-10%快乐度

以上效果叠加

Naive Enlightment 原住民引导

注:你可以帮助那些落后的原住民变成太空种族,他们进步完毕后会自动变成你的附庸

Prohibited(禁止) 无法帮助原住民进步

这是默认政策

Allowed(允许) 允许帮助原住民

极端排斥异形不可用

排斥异形pop-5%快乐度

极端排斥异形pop-10%快乐度

Migration(移民)

注:移民是指pop从一个可居住星球跑到另一个的行为,他们快乐度越高,越不会移民。移民是自发的。

Prohibited(禁止)pop不能移民

集体主义、极端集体主义默认政策

极端利己主义不可用

利己主义pop-5%快乐度

极端利己主义pop-10%快乐度

Primary Species Only 只有主体民族才能移民

异形排斥、极端异形排斥默认政策

非异形排斥、极端异形排斥的利己主义pop-5%快乐度

非异形排斥、极端异形排斥的极端利己主义pop-10%快乐度

异形亲善pop-5%快乐度

极端异形亲善pop-10%快乐度

Free Migration(自由移民) 所有pop都可以移民

异形亲善、极端异形亲善、利己主义和极端利己主义默认政策

极端异形排斥不可用

异形排斥pop-5%快乐度

极端异形排斥pop-10%快乐度

Resettlement 重新定居

这是pop被玩家/AI主动从一个可居住星球移动到另一个星球的政策

Prohibited(禁止)pop无法被重新定居

非异形排斥、极端异形排斥、集体主义、极端集体主义或非天国王朝/超凡帝国默认政策

Allowed(允许) Pop可以被重新定居

利己主义和极端利己主义不可用

异形排斥、极端异形排斥、集体主义、极端集体主义、天国王朝和超凡帝国政体默认政策

非异形排斥、极端异形排斥、集体主义、极端集体主义pop且或非天国王朝/超凡帝国政体的-5%快乐度

Voting Rights投票权

No Voting(钦定) Pop和人物不能投票,领导人直接传位给继承人

独裁政体且非军事独裁/军事帝国默认政策

利己主义pop-5%快乐度

极端利己主义pop-10%快乐度

Elitism(组织研究决定) 人物(就是科学家、总督、提督和将军)有投票权

军事独裁/军事帝国和寡头制政体默认政策

极端利己主义者-5%快乐度

Primary Species Only 主体种群限定,主体种群的pop和人物可以投票(当然你们的决定权也是很重要的)

民主制政体限定

极端异形排斥默认政策

异形亲善、集体主义和利己主义pop-5%快乐度

极端异形亲善、极端集体主义和极端利己主义pop-10%快乐度

Free Vote(普选) 所有pop和人物都可以投票

民主制政体限定

极端异形排斥不可选

Leadership人物

人物指科学家、总督、提督和将军,下不赘述

Primary Species Only 主体种群限定 仅仅会产生主体种群的人物

默认政策

非主体种群pop-5%快乐度

机器人-5%快乐度

Xenos Allowed 在主题种群基础上,允许产生外星人人物

要求:研究Xeno Intergration异形融入科技

极端异形排斥不可用

机器人-5%快乐度

非异形亲善和极端异形亲善的pop-5%快乐度

异形排斥pop-10%快乐度

极端异形排斥的pop-20%快乐度

以上效果不叠加

Android Allowed 在主题种群基础上,允许产生机器人人物

要求:Synthetic Personality Matrix合成人格矩阵

非机器人和非唯物主义、极端唯物主义的pop-5%快乐度

极端唯心主义者-5%快乐度

以上效果叠加

Allow All 允许产生所有类型的人物

要求:Synthetic Personality Matrix合成人格矩阵和Xeno Intergration异形融入

极端异形排斥不可用

异形排斥或唯心主义pop-5%快乐度

极端异形排斥或极端唯心主义pop-10%快乐度

以上效果叠加

Leader Enhancement人物加强

是否允许你的人物获得优生和科技加强

Natural Selection(达尔文说得好)人物不会获得任何buff

默认政策

Selected Lineages(血脉优化) +1人物技能 +25人物寿命 +25%人物招募花费

要求:Selected Lineage优生学

利己主义pop-5%快乐度

极端利己主义者-10%快乐度

Capacity Boosters(脑增容器) +2人物技能 +50人物寿命 +50%人物征募花费

要求:Capacity Boosters脑增容器

利己主义和唯心主义pop-5%快乐度

极端利己主义和极端唯心主义pop-10%快乐度

以上效果叠加

First Contact Protocol首次接触礼仪

就是说你的船第一次碰到外星人是默认攻击还是不攻击,一般玩家碰到的黄色AI就是不主动攻击,红色AI就是攻击的。

Peaceful 无法攻击中立势力(别人不打你,你不能打他们)

非军国主义、极端军国主义、异形排斥、极端异形排斥的默认政策

异形排斥和军国主义pop-2.5%快乐度

极端异形排斥和极端军国主义pop-5%快乐度

以上效果叠加

Aggressive 可以攻击中立势力

军国主义、极端军国主义、异形排斥、极端异形排斥的默认政策

极端异形亲善和极端和平主义不可用

异形亲善和和平主义pop-2.5%快乐度

极端异形亲善和极端和平主义pop-5%快乐度

以上效果叠加

Artificial Intelligence人工智能

在研究了工程科技 Robot后开启

Outlawed(非法)不能建造机器人,现存的机器人就地解体

默认政策

非异形排斥、极端异形排斥的唯物主义pop-5%快乐度

非异形排斥、极端异形排斥的极端唯物主义pop-10%快乐度

Servitude(奴役) 机器人可以被奴役和解体,如果Synthetic科技已经研究,会出现AI叛乱Crisis(超霸气)

唯心主义pop-5%快乐度

极端唯心主义pop-10%快乐度

机器人-25%快乐度

Citizen Rights(公民权) 机器人不能被奴役或解体

该选项貌似不可主动选择

非唯物主义和极端唯物主义的pop-5%快乐度

异形排斥pop-5%快乐度

唯心主义pop-10%快乐度

极端唯心主义pop-20%快乐度

以上效果不叠加

Edicts法令

法令是暂时性或者瞬时的buff,大家可以参考EU4的政策或者国家调整值,大部分法令在游戏开始时是不可选的,会随着游戏的进行和科技的发展解锁

群星的法令分为3种,Empire,Event和Planetary

Empire帝国法令

帝国法令影响你全部的星球,但是会消耗

群星stellaris政策法令资料

影响力作为维持费。你可以随时开启/关闭法令。

Encourage of Free Thoughts(鼓励自由思维) +15%道德分歧度 +10%研究速度,维持费1

利己主义和极端利己主义的AI喜欢用这个

Engineering Research Grants(工程学研究补助)+30%工程学点数,-10%物理学和社会学点数, 维持费1

无法和其他两类补助共用

Information Qurantine(信息管制) -10%道德分歧度 -5%研究速度,维持费1

集体主义和极端集体主义AI喜欢用这个

Map the Stars(绘制群星) +10%异常情况发现概率 +25%探查速度,维持费1

要求:Global Research Initiative

Physics Research Grants(物理学研究补助)+30%物理学点数,-10%工程学和社会学点数, 维持费1

无法和其他两类补助共用

Share the Burdens(共度难关) +20%机器人矿物和食物产出 维持费2

要求:Artificial Moral Codes人工智能道德准则(估计是阿西莫夫三原则)

要求:集体主义或极端集体主义或允许奴隶制

注:非奴役的自主型机器人依然会从这个法令中得到buff

Social Warefare Program(社会福利计划) -20%矿物和能源产出 +15%快乐度 维持费1

要求:The Living State生命国度

Society Research Grants(社会学学研究补助)+30%社会学点数,-10%物理学和工程学点数, 维持费1

无法和其他两类补助共用

The Grand Fleet(无敌舰队) +35%舰队上限 +15%船只维修速度 -15%船只升级花费 维持费2

要求:Interstellar Fleet Tradition 星际舰队传统

Event事件型

事件型是需要事件解锁的帝国法令,他们可以在在科技左边的那个 Situation log项目里追踪

所有事件开启的要求事件触发,考虑到剧透,只介绍一个

Crystal Bounty(水晶赏金) 每击毁一个水晶族舰船+50矿物,维持费1

这个任务就是你探路的科研船发现有外星舰队的船只是由水晶组成的,然后你就可以去艹了,72战斗力一只,一个恒星系4只。不算太难

Planetary行星法令

行星法令是仅限于该星球的法令,每一个消耗150

群星stellaris政策法令资料

,持续时间10年

行星法案分为2类,Basic基础和Fanatic极端,后者仅有极端主义才能用

Basic基础性

Capacity Overload(过载) +15%能源产出

要求:New World Protocol(移民船科技)

要求:不是极端利己主义

Farming Subsidy(农业补贴) +15食物产出(原文写错了)

要求:Eco Simulation(环境模拟)

要求:不是极端唯心主义

Infrastructure Project(大兴基建) -25%建筑建造时间,-25%建筑物花费

Land of Opportunity(机会之地) +100%pop移民时间(也就是不会有pop离开)

Production Target(大跃进) +15%矿物产出

Propaganda Boardcast(蛊惑宣传) +10%快乐度

Reeducation Campaign(再教育计划) -10%道德分歧度

Fanatic极端型

Arms Race(军备竞赛) +33%陆军建造速度 -25%模块费用 +33%船只建造速度

要求:极端军国主义

Grassroot Administration(草根行政/本土化治理)+20%能量产出

要求:极端利己主义

Illegal Aliens(异形非法) 异形移民几率-100%

要求:极端异形排斥

Legal Aliens(异形合法)异形移民几率+100%

要求:极端异形亲善

Peace Festival(和平盛典)+10%快乐度

要求:极端和平主义

Social Engineering(社会工程学 )-15%道德分歧度

要求:极端集体主义

Spirit of Science(科学精神) +20%科研三点数

要求:极端唯物主义

Spiritual Unity(精神统一)+10%食物,-20%pop生长所需时间

要求:极端唯心主义

以上就是本次分享的全部内容了。

k73更懂你:群星stellaris

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