群星stellaris新人开局心得
时间:2016-05-12 11:50:50 来源:巴哈姆特 作者:Galeano 热度: 98 次
《群星stellaris》是一款系统比较复杂的策略类游戏了,很多玩家都不知道如何开局,小编下面就来和大家分享下其开局的一些心得,以供参考。
《群星stellaris》是一款系统比较复杂的策略类游戏了,很多玩家都不知道如何开局,小编下面就来和大家分享下其开局的一些心得,以供参考。
这次的系统其实算是把 EU4 拿过来,画面也不错。
这张是创帝国画面。内建有几个帝国,背景都设定好了。
不过你也可以自己客製化。大概有几十种种族头像,从人类到类人、龙类到鸟类,
也有香菇之类的,或是水母甚么的。
帝国名称、种族名称、复数型、形容词甚么都可以自己改。
比较重要的是种族特色,最多可以选四个特徵。
但是每个特徵耗费点数从负到正,而开场只给你两点,
代表有些极端棒的特徵(例如我这个神鹰就选领导人+120年寿命,要+4),
也需要用负面特徵去换(我拿-5%快乐跟-15%人口增长速度,各-1)。
再来是政府,会因为你选择的意识形态而被限制住只能选其中一些。
总共有16种意识形态,其实是8种,但每种都有更进阶(更极端)的型态。
普通的需要1点、极端的是2点,处于相对立的无法共存,总共有叁点给你用。
我的神鹰是选极端军事+精神主义,所以可以选神权帝国,首脑就像教宗这样。
总之我第一场开局就是设定成神权帝国、种族长寿但人口增长缓慢,适应寒带气候。
然后语言(像是星系跟行星、船舰的命名)我弄成德语风,
其实这就是个条顿骑士团(鸟人版)的概念。
资源叁种,闪电=能源、钻石=矿产、紫人=影响力,
随着科技升高,生产效率或储存上限都会变高。
再来是科技、社会与工程点数,这就像 EU4 的叁种君王点数,拿来开科技的。
但是不是储存到一个程度升科技,而是像 CIV 那样先选科技他会慢慢爬。
但是又不像 CIV 或是传统 4X 有科技树,这游戏是类似桌游或手游一样,
每次都有叁种科技给你选一个研发,有些科技你可能玩到结束都不会得到,
就是种抽 SSR 的概念XDDD。
这张图可以看到我社会科技上次抽到一个稀有科技,但是耗费点数也是夸张的多。
再来是起始武器跟星际旅行方式。
武器是机枪类、雷射类跟导弹类,当然是各自有优缺点,开场只能择一,可以研发其他。
星际旅行的话,从最麻烦的虫洞到单纯的曲速引擎,总共有叁种(中间那种我忘了XD)
我是直接选虫洞,虫洞基本上需要你在每个太阳系都丢一个虫洞站来跃传部队。
刚开始很不好用,因为一次只能传一个船团,又要开洞,超慢。
但是随着科技爬升,速度变快后优势会很大,可以各个太阳系间快速移动,超级内线作战!
曲速则是开场可以不用浪费太多资源在盖传送站就可以四处探索,
对于想快速扩张帝国殖民的应该比较有帮助。
反正我就是个菁英神鹰骑士团,所以殖民不求快。
星球上的人口跟建筑物,城市风格一样是开场就可以改的。
地块有些会被锁住,要用资源去移除后才能放人口跟盖建筑,
有些地块(火山、冻土)还需要开科技后才能移除。
星球当然也有大小,地块跟人口也就有差距,还有适应度问题会造成人口提升速度有影响。
战舰群(外观一样是可以选的)
单位基本上分叁种,战舰、科学研究船、工作船
战舰就打架用,科研主要是探索星系,有些行星会产资源,让工作船盖星站提升帝国资源。
有些星球会有特殊事件,让科研船研究也会有奖励或是失败惩罚。
工作船主要就是盖各种资源站,但是需要在帝国领域内。
所以在帝国影响力之外重要战略地点,
例如有很多资源、或是是敌对帝国可能扩张的地区,可以在恆星上盖个前哨站,
盖下去后虽然影响力会每月-1,但那边就是你的领域了。
外交系统也有出来,再来就是有 VIC 系列的人口迁徙系统。
随着征服、交流之类的,帝国的种族也有可能成为多重种族,甚至主要种族被迫改变。
然后即使是同样种族,在不同星球分居太久,理念也会开始改变,
还有DNA基因修改问题,会导致出现亚种这种东西,都会让帝国有分裂倾向。
白矮星上的前哨站,这样这个遥远的资源星系就是我的啦!
银河系的领域图,中型地图就有600个太阳系,好像可以有18个玩家,最大听说是32人。
以上就是本次分享的全部内容了。
热门新闻
我要评论 查看全部评论 (0)>>