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群星stellaris舰队战斗心得

时间:2016-05-13 08:34:12 来源:k73电玩之家 作者:omni_enforcer 热度: 96

《群星stellaris》是一款以宇宙题材的游戏,宇宙舰队的战斗自然也是重要的一环,小编今天就来和大家分享下其舰队战斗的一些心得,以供参考。

《群星stellaris》是一款以宇宙题材的游戏,宇宙舰队的战斗自然也是重要的一环,小编今天就来和大家分享下其舰队战斗的一些心得,以供参考。

群星stellaris舰队战斗心得

首先是是第一部分。武器基本类型有三种,导弹,动能武器,能量武器。防御模式对应的也是三种,装甲,点防,护盾。这些大家只要玩过都懂。

但是进阶武器,因为脸的原因,不一定大家知道的很全:

能量类:

电弧发射器(arc emitter) 可能伤害高,但是每一发伤害都是随机的,看脸武器

干扰器 对护盾有50%伤害加成,主要用来对付护盾

等离子武器 特化用来对付装甲的能量武器

光矛(lances):特化的能量武器,射程很高,威力很大,但是自身也很大,必须放在L槽

飞弹类:

鱼雷 完全无视护盾,但是速度很慢,用来对付护盾的导弹

蜂群飞弹 大量的小型飞弹,用来对抗点防系统的飞弹

动能武器类:

自动炮(autocannon) 射速很快的动能武器,用来快速破坏护罩

动能炮(kinetic artillery)特化的高射程动能武器,为了弥补动能武器射程短的不足,但是体积很大,必须放在L槽

最后一个就是飞机(strikecraft)了,目前看到的分类有三种:侦查,攻击,轰炸,侦查和攻击伤害比轰炸低一点,但是攻击频率高0.5s左右。然后就是相克分析了。首先根据p社武器学,克制不是完全的,而是有概率的,而且除开武器对防御的克制,还有回避(evasion)和战术电脑的因素,后面这两个单独可以开一帖了,在此不赘述。

具体的相克很简单,护盾可以防御能量武器和正常导弹,但是害怕动能武器,而且完全不能防御鱼雷。护甲则是刚好相反,可以防御动能武器和鱼雷,对抗能量武器很弱,对正常飞弹一般。

点防则是特化用来防御飞弹和鱼雷的,对鱼雷效果最好,但是对其他两种武器没有作用。

但是我们不止有基本武器类型,各类武器都有后期的特化类型。根据目前科技的机制,你走了哪一条武器路线,相应科技出现几率会变高,所以不太可能出现同时点多种高级进阶武器的情况。

这样一来基本上可分为三个分支:动能,飞弹,能量。

动能系有远程大炮和自动炮,加上点防系统对能量和飞弹没有问题,问题在于破甲能力不足

能量系东西多,加上点防防住鱼雷,后期对抗所有类型我认为都没有问题,问题是你要怎么取舍这几种武器的先后顺序。

飞弹系感觉是最没用的,因为如果你不点出干扰器,飞弹系缺乏对抗护盾的能力,而且大杀器鱼雷后期也不能超过点防。

这一类武器我觉得只有一种使用方法,就是寄希望于用蜂群飞弹瘫痪对方点防然后放鱼雷和飞弹,其他的飞弹对抗另外两种武器只有射程优势,但是如果对手装备了以点防武器为主的特殊舰艇就跪了。

最后一个比较特殊的就是飞机了。飞机的设定我觉得类似于飞弹,但是目前我看到的人类模块机库偏少,一个战列舰最多三四个机库,最后出来的飞机数量有问题,感觉后续dlc会有改进,目前比较鸡肋。

防御机制本来不应该有分支,但是鉴于科技机制,根据侧重点一般而言分成两种:护盾加点防,护甲加点防。单纯分析两种都有弱点,第一种对抗动能武器有问题,第二种对抗能量武器有问题。

最好是在设计后期的巡洋舰和战列舰时平衡一下两种防御体系。点防如果对手没有飞弹可以不要,但是鉴于目前升级速度。。建议不要做死。

最后结论就是这游戏不存在万金油类型的武器防御组合。(虽然能量系武器好像有这种潜质,但是全能量消耗能量很感人,会影响防御模块。。)如果你试图打造一艘万金油战舰,那么你将会得到一个什么都不行的渣渣。这时候舰队的作用就体现出来了。

也就是说,舰队不应该是一大堆万金油的集合体,而应该是各种不同角色战舰合起来的一个单独的万金油。

以上就是本次分享的全部内容了。

k73更懂你:群星stellaris

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