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群星实用知识整理

时间:2016-05-18 14:19:41 来源:贴吧 作者:zacharyt 热度: 24

《群星》整体玩起来还是很复杂的,有些小伙伴不知道怎么玩比较好,这里就分享一下多周目玩家整理的知识整理。

《群星》整体玩起来还是很复杂的,有些小伙伴不知道怎么玩比较好,这里就分享一下多周目玩家整理的知识整理。

群星实用知识整理

1. 希腊字母外星人可以等凑齐了(5种?)一起研究, 尽量减少对殖民船的影响. 其他事件同理, 不过很多需要科研船所以不好协调.

2. 除了主星, 人口其实没有什么卵用, 粗略计算可以看出, 太空矿比星球开发回报率高, 殖民星初期主要是用来圈地和做星区首府背前哨站的锅, 基本上等人口长起来对面都战列舰骑脸了.

3. 由2推理, 其实种族特性也是用处不大, 主要集中在初期, 初始加资源方便滚雪球, 所以不管怎么搭配, 尽量加能源和金属就是了, 食物都不是很重要, 能保持+1增长就可以了.

4. 殖民星其实不要优先考虑食物. 人口是加研究消耗的, 所以极端一点干脆1人口裸奔也没什么不好, 只有当星域相对稳定, 科研初具规模, 才值得考虑发展一些资源丰富的星球. 同样道理, 殖民科技的清理地块也都是卵用. 一句话种田是没有出路的. 除非你想玩附庸坑爹之类的战术...

5. 如果硬说殖民星有什么用, 那就是可以建空港造船, 计算一下资源消耗, 重点发展就可以了, 而且造船也不需要人口, 所以就算是一个地块的星球, 只要位置好, 能省200威望, 何乐不为?

6. 主星是唯一值得盖房子的星球, 优先考虑能源, 因为金属是一定要依赖太空矿场的, 不过初期能源可以在主星建, 尤其是行政中心周围的地块. 基本套路就是在保证食物的前提下, 把有自然能源的和空白的地块都盖电厂就好了, 然后等Hub出来再加个Hub.

7. 由6推理, 加能源的特性都是好东西, 节俭, 个人主义, 包括加快乐的, 都可以提高主星产能.

8. 单人游戏刷下图, 执政官刷出金属+10%和声望+1的, 大神. 初期茫茫多的殖民前哨圈地. 打好基础才有资格浪.

9.殖民星多了丢给星区, 我们是玩游戏, 不是被游戏玩.

10. 丢给星区一样可以造船, 编下队.

11. 强制迁徙没卵用, 让人口自由迁徙就好了, 有那个威望点, 可以刷前哨, 雇人才, 点政策.

目前就想到这些, 欢迎讨论.

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