国土防线2革命加密游戏体会心得
时间:2016-05-26 09:46:41 来源:3DM 作者:cafeguest 热度: 14 次
很有可玩性的一款游戏,题材也是很少有的朝鲜和美国之间的战争,小编将于各位分享一些体会
很有可玩性的一款游戏,题材也是很少有的朝鲜和美国之间的战争,小编将于各位分享一些体会
首先这就是无聊写点东西大家笑谈哈,纯聊天勿认真。
大家都发现了最近的稍微正经点的游戏作品都是买了加密的,而且短期内这个破解不是特别现实的事,即使能破解,一直迟迟不放出,也证明了破解之路走不通。
然后如果这样持续下去,会变成怎样?小人大胆猜测一下,从几个方面来分析。
首先是玩家。当然有人去买正版了。但是要我说,现在视频网站这么多直播啊录播啊,你自己玩游戏不一定有看电视剧一样的视频有意思,主要是指的“大作”现在和美剧结合的卖剧情的类型,不重剧情重操作类的游戏比如lol,其实好多人也懒得刷手速的,吃瓜子看视频里撕逼也挺热闹的,你不能否认它有娱乐性。一个游戏动辄一二百,吃一顿中档餐厅的钱,买一百包鲜牛奶的钱,至少买前都会了解一下。但是有的游戏真是剧情看过也就不用玩了,比如最近那个uncharted,那些小游戏有啥意思啊手机都有,爬楼暗杀当年刺客一代就玩得够够的了。当然这也是一家之言。这个问题要想深究,是这十年游戏创意和资金的严重错位,砸钱的都是续作或者电视剧的小三,新东西没钱做就跟国产动画似的,而游戏这玩意最吃创意,每关都必须有新的内容新的挑战,不过这个话题另议。
然后是游戏社区。像大妈这样的地方,收入自然会降低的。买正版的人本来就少,又大部分可以从steam之类平台获取社交机会,从视频网站看高手视频,像论坛这种东西,还能提供什么对玩家有用的东西?我不是拆台,这是一个如果你喜欢这里就一定会考虑的问题。翻翻版里的帖子,过去我们看的顺序大部分都是1下载2攻略3汉化4修改5技巧讨论,现在123都做不到优势,5没人气,也就分享个修改器还算独有平台优势。怎么维系流量?至于将来能否转型成不靠流量生存,我只能说那天到来的时候,恐怕也跟我这个小玩家没啥关系了。
再来是游戏公司。游戏要不要加密?有人以为这是销量计算的时候要考虑怎么适合营销。实则不然,那个可以用免费或者限免推广。要不要加密,看得就是有没有这个钱。无论游戏制作商经济运作怎么样,现在的趋势是加密标准化,订单增加成本下降,加密的预算从游戏开发策划阶段就单独准备出来了,你说有可能不加密么?而且d加密是开发阶段要植入接口的,不是最后没钱烧了想甩手就能甩的。形成良性循环以后,因为d的公司有了每年这么多单的收入,完全有资本随时跟进破解的速度,甚至一个补丁就让破解了的离线包也失效。加密解密的世界,有钱都不是问题不是吗。
最后扯一点生态关系的,游戏是为了模拟某种好玩的想法或者机制去设计制作的(先不谈钱),玩家是为了“这个东西怎么这么爽这么有意思”去找游戏的,所以真正的问题在于,这个新馆子的菜好不好吃,以及同一种盖饭你能不能连续吃一个礼拜。钱多也好钱少也罢,有钱就爽爽!
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