猎龙Project试玩体验
时间:2016-05-30 19:14:54 来源:游民星空 作者:李宇圈 热度: 3 次
各位玩家非常期待的一款游戏,那么小编将为大家分享试玩体验
各位玩家非常期待的一款游戏,那么小编将为大家分享试玩体验
近日,台湾媒体巴哈姆特带来了由《白猫Project》开发商COLOPL推出的新作《猎龙Project(ドラゴンプロジェクト)》的试玩体验,游戏从创意到玩法都与卡普空《怪物猎人》十分类似。不过COLOPL作为一家颇具实力的开发商,当然不可能完全移植,那么这款《猎龙Project》有何国人之处呢?让我们一千看看吧。游戏预定于今年年内上市,是否会有繁体中文版尚不得而知,对本作感兴趣的玩家请关注游民星空的后续报道。
《猎龙Project》是手机平台上的一款多人连线狩猎动作RPG,游戏中玩家们最多可四人一起协力合作来对抗巨大头目强敌,并在广阔原野关卡上与众多伙伴们一起来打倒怪物,或是透过聊天系统或表情贴图来进行社群互动。游戏除了各式强敌可以让玩家们狩猎战斗之外,本作还将会对应官方之前应用在《白猫Project》等作品上的单指操作系统,加上丰富的素材合成装备制作系统,让玩家们可以来尽情打怪收集素材打造自己最强装备,享受游戏所带来的丰富刺激战斗乐趣。
实际上本作采用PUNICON单指操作系统,主要通过断腿短尾等废除怪物攻击及走位能力来限制怪物的行动,在《白猫Project》上获得高评价的要素都有留下来。而这次笔者因为有机会可以进行事先试玩体验,所以要透过试玩来为大家介绍本作的游戏概要。
本作的基本循环是打倒敌人收集素材,然后制作新装备再前往打倒更强的敌人。因为笔者个人也很常玩这类型的 “狩猎游戏”,所以一开始完全没有任何疑问,从承接任务到报告都很顺利的进行。
游戏据点可以承接任务跟整理装备
任务中有故事以及副线任务两种,故事就如其名,只要满足条件就会进行故事。而副线跟故事无关,只要满足特定条件就可以获得报酬。
在这次的游玩中,确认到了“打倒 5 只史莱姆”、“收集 5 个药草”等在游戏初期很好理解的内容。另外,在承接任务的时候,也有可以从承接画面直接飞到现场以及从现场马上回到街上的方便功能。因为副线任务可以承接好几个的关系,所以就尽量多接一点,与故事任务一起进行会比较好。
虽然很期待狩猎飞龙之类的任务,但对新手猎人来说,不只是讨伐巨大怪物而已,也必须以小型怪物为对手进行修炼才行。奇幻世界也是没那么好混的
另外,本作就算不接任务也可以在野外地图上自由的与敌人交战,有点像是MMORPG的风格。当然打倒敌人也可以获得经验值并提升等级。但可惜的是地图并不是无接缝的,是由好几个区域所构成的,不过也是可以看到同区域内有其他玩家很努力的在跟史莱姆战斗的状况。而如果在地图上遭遇到 BOSS 的话就会跟附近玩家组成最多 4 人的小队,并在只有玩家小队跟 BOSS 的特殊区域中开始战斗。BOSS 远比地图上一般敌人还要强。因为需要观察敌人的动作,在出现破绽时进行攻击,所以可以体验到具有紧张感的战斗乐趣。讨伐成功的话也会获得报酬,讨伐成功的达成感也很棒。
只要持续攻击偶而会显示在敌人部位的WEAK,就可以让敌人倒地。倒地中的敌人因为完全无防备的关系,所以是一个一口气进行攻击的好机会
在 BOSS 战中只要切断敌人尾巴等,成功进行部位破坏的话就会增加报酬。另外,切断尾巴不只是会增加报酬而以,还会让以尾巴进行的攻击弱化,所以请积极部位破坏吧
而地图也不只是战斗装饰用的,例如在初期登场的史莱姆是玩家不主动攻击的话就不会攻击玩家的被动怪,但接下来也会出现主动怪会来攻击玩家,会让玩家觉得更有挑战性。因为有些地方会有许多敌人出现的关系,所以也可以体验到将陆续出现的敌人一网打尽的无双感。
另外,虽然打倒敌人时偶而会掉落宝箱,不过并不会自动取得,玩家必须进行攻击才会打开。或许有人会觉得这样很麻烦,但打开宝箱的期待感可以弥补打小怪的平淡感。不过宝箱只会出现任务用的道具以及素材,不会出现装备品。
5种职业与“MAGI”系统的千变万化
就如上述所说,装备可透过素材合成取得。武器有单手剑/双手剑/双剑/长枪/弓箭这 5 种,角色可装备 3 个武器,战斗中可自由切换。防具则是有头/身体/手/脚这 4 种。
另外,装备也可透过素材跟游戏货币来强化,越强力的装备强化就需要越稀有的素材。
每种武器的基本性能跟动作跟特殊动作当然都不同,但本作的回避动作是有差异的,根据武器种类的选择也会让玩法不一样
单手剑是攻守平衡的武器,回避性能高。因为可以进行防御的关系所以生存率高。特殊动作可以减轻伤害,防御也可以防止被打飞
双手剑是攻击力高的近距离武器,攻击的动作虽然有点慢,但容易让敌人倒地是这武器的特征。特殊技能是可以累积力量施展强力一击的蓄力攻击。
双剑是可透过快速攻击玩弄对手的武器。虽然攻击力不高但攻击连段数多,因为回避性能很高的关系,只要好好展开攻守进退的话就可以稳定输出伤害。特殊动作是一开始为无敌状态的乱舞。
长枪是攻击判定长,拥有高攻击力的武器。透过特殊技能一口气拉近距离的机动力是这武器的特征。特殊动作是举枪快速前进的突进。
弓箭是可在远距离进行一般攻击的唯一武器。可持续射箭给予伤害。特殊动作是蓄力施展强力一击的特殊蓄力射击・狙击。
另外,各装备也可以装上名为MAGI的金属板来发动主动技能以及被动技能。例如武器装上闪耀斩击的话,使用该武器时就可以发动闪耀斩击了。而本作发动主动技能时不需消耗任何资源,只要冷却时间结束就可以随时发动,所以玩家可以多多使用。
武器最多可装4个MAGI,而防具则是2个。基本上武器的MAGI为主动技能,防具的MAG 则是被动技能。在试玩版中的装备种类有1000种以上,非常丰富
2种游戏感觉所诞生出的高低起伏,似乎会成为COLOPL下一款招牌游戏
这次的事先试玩让笔者留下了2种感觉很完美的共存在一起的印象。笔者个人虽然比较喜欢与大量一般敌人战斗时,以华丽技能一网打尽的无双感,但如果 BOSS 战也这样乱放技能,在莫名其妙的状况下打倒 BOSS 的话,笔者就不太喜欢了,应该说是会很快就腻才对。
在 BOSS 战中要好好观察敌人,在敌人出现破绽时进行攻击,也就是说比起装备跟技能更重视玩家本身技巧的紧张战斗才有乐趣,但话虽这么说,跟小怪战斗的话是不需要紧张感的,不然会让玩游戏变成很辛苦的一件事情。
关于这点,本作的 BOSS 战有一失误就会失败的紧张感,而在与小怪战斗时又有可以快速刷怪获得宝物的爽快感。本作很完美的将这 2 种感觉融合在一起,让我非常有好感。
而说到智慧型手机游戏的话,有满多优秀作品的营运都很马虎,导致一下子就没什么人玩了,但本作是拥有许多长期营运作品的 COLOPL 旗下游戏,相信这部分就不用太担心了。
BOSS战跟地图等部分场面有对应直画面跟横画面,因为会根据玩家拿装置的方向来自动切换,所以不用太常去设定画面,就算玩家是途中是直拿装置,BOSS 战为横拿!也可以简单的切换画面
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