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盐和避难所武器搭配详解

时间:2016-05-30 19:12:55 来源:贴吧 作者:榴弹狗来了 热度: 24

这款游戏非常的火爆,武器系统也是值得玩家自己摸索,那么小编将为大家详解一些武器的DPS搭配问题

这款游戏非常的火爆,武器系统也是值得玩家自己摸索,那么小编将为大家详解一些武器的DPS搭配问题

首先,试验环境说明

盐和避难所武器搭配详解

2周目

力量100

耐力 5

敏捷100

意志 20

魔力 5

智力 6

由于力量武器和敏捷武器数据互不干扰,所以直接用一个号测试了,主属性100,一个很普通的中期号属性

测试的对象,浮空城一层,地窟守卫 重甲属性。

本来重甲和轻甲类都测的,但测完重甲发现,没必要了,看完你就懂了

所有测试武器为5级,不加任何BUFF和附带装备(双手武器可以加护符缨,火枪也可以换弹药,这些就不详细比了)

20意志下 体力上限是230

测试武器 (各种数据因为有小数位,我省略了,所以误差在1)

三合巨锤 轻攻击 164 重攻击 234 体力消耗为 47 84

三合巨剑 轻攻击 62 重攻击 44 轻重2连技攻击 共156 体力消耗为 37 63

贪婪巨斧 轻攻击 104 重攻击 156 体力消耗为 42 73

大剪刀 轻攻击 61 重攻击 91 体力消耗为 37 63

乳白尖牙 轻攻击 24 重攻击 105 体力消耗为 13 29 单手数据,匕首双手伤害极低,就不详细解释了

拼装长管铳 攻击 84 装备普通弹 体力消耗为 30

看到这里你可能已经明白了,对的,就是匕首加火枪。

首先,我要说明下,正常的输出环境是,在BOSS出招的空挡输出,并在输出完之后有充足的体力翻滚来回避BOSS的攻击,不能说打完一套,要么没体力,要么出招硬直时间长,而导致总要硬抗一些攻击,这样就没对比的意义了。

所以,输出周期短,体力消耗少,伤害高是DPS组合的评比标准。这里就不写长枪类了,长枪的输出要一套完整的技能才行,输出周期太长,体力消耗大,整套打完大部分时候是要挨打的。单手类武器也不写了,测过了,主要是伤害太低,没必要写。

巨剑 巨斧 巨锤 这三类,其实面临一个情况,就是单次攻击的体力消耗太大,并且重击的硬直时间太长,并不能过多的连击,需要留时间回复体力。所以在BOSS出招后的有限时间内,基本上要安全稳定输出,大部分输出是靠轻攻击来完成。

最后来详细说明,为什么匕首加火枪的输出,在对重甲环境下,竟然比最高的巨锤还要高一些。

不卖关子,这主要是因为匕首独有的连技判定造成的

这是上面乳白尖牙的单手数据

乳白尖牙 轻攻击 24 重攻击 105 体力消耗为 13 29

然而轻重2连击的总伤害是152(第一下还是24伤害,主要是第二下的判定高,可能是因为上踢判定是击打伤害,而不是斩伤害) 体力消耗42 如果空中加上一枪输出为237,体力消耗为73

三连击的时间极短,体力消耗极低,落地后翻滚流畅,无硬直时间。

有些时候还可以变成4连击,加入空中重击,快速向下刺,落地后可以无硬直时间连上一枪,并且开枪后会快速退后一段距离,总输出为274,体力消耗为110

(匕首空中转圈那些连技,输出低,时间长,打怪最好别用)

匕首火枪的优势在于体力消耗低,有大量体力可供输出后翻滚躲避攻击,还可以选择,遇到BOSS硬直时间长时继续连击,而大体力消耗限制了双手重武器连续输出。

综上,匕首加火枪,在对抗重甲时,输出竟然还是最高的,那么对抗优势的轻甲类就更不用说了。

k73更懂你:盐和避难所

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