战锤全面战争吸血鬼战役通关心得
时间:2016-05-31 09:24:53 来源:巴友 作者:比翼の羽根 热度: 19 次
吸血鬼应该是我玩过最久回合数的种族了,234回合才打到Short,要玩吸血鬼,你要有种田的准备,或是有台很好的电脑。
吸血鬼应该是我玩过最久回合数的种族了,234回合才打到Short,要玩吸血鬼,你要有种田的准备,或是有台很好的电脑。
1.若是想出征外面的领土
除非是正在围城(围城不会损耗有点诡异) 或是 此地腐土有50%以上 才不会损耗
另一个办法就是点技能 或 带有点到技能的特务 来降低受到的损耗
(还有一个办法就是 在河川中流窜吧...航海中不会损耗问题XD)
2.吸血鬼单位虽然不会溃散、但会凋零!
他们会战到最后一刻,但士气(Leadership) 只要掉到负值
会每秒受到损耗!! Leadership影响也包含被包夹等做法
前期单位(粉红框)抗远程打击能力太low、配上低Leadership与缓慢移动
在攀登城墙、突击期间,Leadership 随便都可以掉到 -5左右
(能够全地图随时立即招就有的单位偏偏又是这群粉红框)
除非你的电脑够力,直接叠3x只骷髅僵尸去淹
的确会看到对方打到没任何弹药然后被淹没....
而中期(橘框)开始出现的单位基本担当整场游戏了
不过他需要两栋建筑才能生产是个麻烦
但可以透过产铁省份还有书本那栋建筑;那他金槓叁没问题
3.吸血鬼的建筑贵!超贵!
如果需要中高阶兵种,都需要这些建筑 ...
一栋 10000....15000....效果很多很勐是没错...
所以吸血鬼要种田....喔,还要培养特务
这次玩这种族特务用最多...
有特务可以降低建设费用、有特务可以增进当地收入
有特务可以加速人口增长(又可以降低对方人口增长)
都是需要回合堆积
4.兵种初期数值都没很高,很多塬因在于在科技数
四大类分的很细(骷髅系列、飞行系列、内政系列、辅助系列)
EX : 以蝙蝠来说,初期0护甲;研究后就有20护甲
虽然有加速的建筑,但那栋LV1 要 10000、LV2 要15000...
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〈长处〉
1.初期就有基本的回血 法术
对于骷髅那些数量单位效果不是很好
但对于
效果就不错,他本身就具有回血能力
另外有了他一~两隻,城门破坏完全交给他就好,效率远远比攻城锤快太多了
破门后进去突破门后防御线也惊人
2.还有特殊的招换术,虽然招换的是僵尸
但从对方后面或行进路上招出一群都是很妙的作法
3.飞行单位运用上最多的种族也是这派系
直接跃进城墙进行作战
或是
飞跃后从后面趴过来 or 去袭击人类的火砲部队
蝙蝠虽然很弱,但身形小,定住大型目标挺有力
4.
吸血鬼领主都有尸龙可骑
其压迫感十足
在空中对底下洒法术方便
尤其是墙后的敌人
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〈总结〉
Leadership远远比其他种族更需要注重
基础本身就很低了,如果碰上将军死亡或是被背衝包夹射击等做法,灭很快
唯一目前看到战斗胜利是有机会触发单位復甦
飞行单位很多,后面越巨型虽然很勐,但要小心不要被包夹
否则要飞走是飞不走的
由于建设费用与兵种问题、还有腐土损耗与治安问题
吸血鬼需要的回合数相对的高
一个腐土才20%的地方治安就 -8了....
另外吸血鬼基础兵种太弱
城镇防御力远远比其他种族烂太多
所以个人习惯每个地方都盖防御...吸血鬼的防御建筑出的兵种至少压迫性整整提高很多
(个人任务只打完第一个人类...
后面几个任务都在兽人那附近...要怎走过去不会损耗太夸张是个问题...)
最后,优化环境是个乐趣
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