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钢铁雄心4控制台代码一览

时间:2016-06-07 15:36:15 来源:k73电玩之家 作者:caixiang 热度: 915

《钢铁雄心4》秉承了P社游戏的一贯传统,玩家们可以从控制台对游戏进行修改,小编这里就来和大家分享下其控制台的资料,以供参考。

《钢铁雄心4》秉承了P社游戏的一贯传统,玩家们可以从控制台对游戏进行修改,小编这里就来和大家分享下其控制台的资料,以供参考。

钢铁雄心4控制台代码一览

前言:大部分代码都是从后台搬运的,一些作用资料我也看不懂,只是大概描述。

待我一一测试后,会再次更新。

具体如下:

代码 作用
rendertype 报告渲染什么后端使用
tweakergui 生成一个GUI调教
add_equipment(ae) [<equipment amount>] [<equipment name>] 添加设备
reload [file name] 重载资产
time 几点了?
reloadfx [Arguments: map/mapname/postfx or *.fx filename] 重新加载着色器
particle_editor 产生一个粒子编辑器
whitepeace(wp) [<country tags>] 白和平与指定国家。
testtool(test) 测试工具。
analyzetheatres(anth) 分析错误的剧院。
massconquer(massc) 质量征服的工具。
deleteallunits(delall) 删除指定的国家的所有军队和舰队。
aircombat(airc) [<scenario name>] [<result name>] [<province id>] [<state id with airbase>] [<state id with airbase>] [<equipment type>] [<equipment type>] [<equipment creator country>] [<equipment creator country>] 在产卵所需的位置空战。
teleport(tp) [<province_id>] 瞬间移动选定的军队或船舶到指定的省
theatersrebuild(trebuild) 重建世界上所有的剧院。所有订单将被清除。
fronts 国外方面的可见性切换
traderoutes 贸易路线的可见性切换
debug_tactics 调试工具提示切换可见性策略
allowdiplo(adiplo,nocb) 允许使用所有的外交行动,对无论规则。
debug_nuking 允许核弹每个省不检查任何条件。
reloadsupply(relsup) 重新初始化供应系统。
deltat [<speed factor>] 控制动画的速度
building_health(bhealth) [<building type>] [<state or prov id>] [<building level>] [<health to add>] 更改指定建筑卫生
instantconstruction(ic) 切换瞬间建设作弊。
nomapicons 切换地图图标。
nopausetext 切换为更好的截图pausebanner。
nextsong 改变当前正在播放的电影配乐。
combatsound 多久作战视图给一个随机的声音?0-50
morehumans(humans) [num] 增加了更多的人
window(wnd) [Arguments: open/close] [window gui name] 打开或关闭指定的窗口
reloadinterface 重新加载整个界面
reloadtechnologies 重新加载数据库技术
updateequipments 更新设备数据库
updatesubunits 更新数据库亚基
reloadoob [<Target Country Tag>] 重载OOBs
update_loc [localization tag] 更新本地化标记文件
poll 民意调查有效活动
event [event id] [<Target Country Tag>] 执行事件
research [<slot id> or "all"] 研究从研究插槽或全部技术。
research_on_icon_click 技术树图标时,点击研究技术
annex [<Target Country Tag>] 开始附件/附件中指定的标签
winwars 给出了所有的战争最大比分战为国
testevent [<Event ID>] [<Character ID>] 测试事件不会触发它
manpower [<Amount>] 增加人手球员
add_opinion [<Country tag>] 添加意见/从标签
tag [<Country tag>] 标签切换到另一个国家
resign 从游戏辞职
add_interest [<Country tag>] 指定的国家代码添加到您的兴趣
remove_interest [<Country tag>] 从你的兴趣删除指定的国家标签
add_diplo 增加外交entroute
PrintSynchStuff 打印随机数和种子
SetRandomCount 设置randomcount为0或精氨酸
observe(spectator) 切换到播放没有一个国家所有,而不再显示消息或暂停游戏
ai 切换的AI或关闭
human_ai AI切换人权的国家
ai_invasion 切换AI人工智能海军入侵
ai_accept(yesman) 切换AI总是接受外交
fow(debug_fow) [<Province ID> OPTIONAL] 关闭战争迷雾中的一个省或一般
collision(debug_collision) 法线切换调试显示/包围盒/冲突
savegame 创建一个saveFile的。
savecheck 使秘技(Test_01),加载秘技,让一个新的秘技(Test_02)。这些游戏存档应该是一样的。
IP 显示你的IP
requestgamestate 请从主机游戏状态
nudge 进入微调工具
mapmode [Mapmode type (int)] 更改mapmode。
fullscreen 切换全屏
prices 价格信息
add_core [<Province ID>] 添加核心
remove_core [<Province ID>] 删除核心
debug_zoom 放大游戏
debug_types 将打印数据类型的所有动态参考对象。可以仅当使用RTTI使用。
debug_show_event_ID 显示事件ID
debug_commands 打印commandcount到message.log
debug_events 开始计数事件
debug_dumpevents 转储事件数据记录游戏
debug_diploactions 开始计数外交行动
debug_dumpdiploactions 转储外交行动数据到游戏日志
debug_assert 切换断言开/关
debug_smooth 切换framesmoothi​​ng
debug_nomouse 切换鼠标滚轮上/关闭
debug_terrain 切换地形开/关
debug_cities 开/关切换城市模式画
debug_water 切换水的开/关
debug_fronts 切换插值战线调试
debug_off_front_snap(dbg_fsnap) 切换进攻战线抢购调试
debug_borders 切换边框开/关
debug_trees 切换树开/关
debug_rivers 切换里弗斯开/关
debug_postfx 切换PostFX开/关
debug_sky 切换天空开/关
debug_bloom 切换绽放开/关
debug_tooltip 切换工具提示的开/关
flagsoutput [<path>] 从内存中创建纹理图集文件。
cityreload 重新加载城市
error 在日志中显示错误
version 显示当前游戏版本
debug_nogui 切换的GUI的开/关
debug_volume [<Volume Delta>] 修改音乐的音量
debug_lockcamera 切换摄像机锁定开/关
debug_lines 切换Debuglines
debug_entities 切换调试实体
debug_info 切换调试信息
debug_particle 切换颗粒调试信息
debug_ai_budget [CountryTag] 显示AI预算数据
debug_textures 写纹理信息,以应用程序的调试日志
debug_texture 绘制纹理般绽放
debug_wireframe 切换强制线框开/关
debug_achievements_clear 清除所有成就和用户统计
moveunit [<Unit ID>] [<Province ID>] 移动一个单位,一个省
spawnactor [<Actorname>] [<Province ID>] [<Animation> OPTIONAL] 产卵的演员有一个可选的动画
spawn [<SubUnit Type>] [<Province ID>] [<Amount>] 产生一个单位一个省
guibounds(gui) 切换GUI调试界限
cameraclamp 切换相机的夹紧
provtooltipdebug(tdebug) 在切换提示全省的调试信息
reloadweather [<randomseed>] 刷新和再生天气
weather 切换模拟天气
debug_air_vs_land(dbg_cas) 切换调试模式空气VS陆地作战。
mapnames 切换地图名称
gbreload 重载渐变边框
gbpaint [layer] [channel] 切换渐变边框画
occupationpaint(op) 切换职业绘画
setowner [country tag] [state id] 设置国家所有者
setcontroller [country tag] [province id] 设置省控制器
profilelog 打印出来的信息分析到time.log
run 运行于命令列表中指定的文件
oos 不同步
debug_crash(crash) 崩溃!
sleep(wait) [time in sec] 睡觉
goto_province [province id] 中心省
goto_state [state id] 中心国家
trigger_docs(effect_docs) 触发器和效果打印文档
xp [XP amount] 给陆军,海军和空军经验的球员
threat [Threat amount] 添加或显示玩家的线程级
pp(fuhrer_mana,political_power) [PP amount] 赋予政治权力来的球员
3dstats 切换3D统计
hdr HDR切换
hdr_debug HDR切换调试
srgb 切换的sRGB
bloom 切换绽放
PostEffectVolumes.Default [posteffect_values name] 切换默认值posteffect
night 夜切换
filewatcher 切换filewatcher
civilwar [<ideology>] [<target country tag>] 产生一个内战
createlean 创建精益纹理
helplog 打印出所有控制台命令game.log文件。
help [command name] 打印出所有的控制台命令或特定命令的说明。
helphelp 双彩虹帮助。
hsv RGB转换为HSV
tag_color 测试设置一个国家的颜色
browser 显示的浏览器窗口
browser_base_url 设置浏览器基本URL
aiview 启用AI调试信息
Focus.AutoComplete 允许国家重点应立即结束
instant_prepare 即时海军准备入侵
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