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守望先锋新手心得汇总

时间:2016-06-08 11:50:41 来源:贴吧 作者:卖萌喵 热度: 9

《守望先锋》的游戏性可谓非常全面,结合MOBA和射击使得可玩性非常的高,但是这类游戏依然少不了很多坑货,小编将分享一些有利于提升自身素养和对大局观的心得给各位玩家,希望能够有所帮助

《守望先锋》的游戏性可谓非常全面,结合MOBA和射击使得可玩性非常的高,但是这类游戏依然少不了很多坑货,小编将分享一些有利于提升自身素养和对大局观的心得给各位玩家,希望能够有所帮助

守望先锋新手心得汇总

朋友们,哥们们。我们都是暴雪的粉丝。我们都或多或少的玩过暴雪的游戏。

无论是WOW的PVE或者PPPVPPP,D3的四人天梯榜,还是风暴的每一场游戏

又或者是,在最早的,最早的失落的维京人里面

暴雪爸爸的游戏带给我们的

是团队,是组织,而不是无脑的个人英雄主义。你装备再好,WOW你一个人刷不了副本,打不了竞技场。D3你一个人永远没有四个人冲的高。风暴,一个人永远拯救不了世界。

每一个暴雪的互动游戏中,团队,往往是游戏中更重要的。

守望,依然是这样。

这个世界并不只是需要英雄,这个世界需要团队。

如果你喜欢依靠枪法,冲杀后排,请你可以去玩COD,可以去玩星球大战。这个游戏不适合你。真的。

守望先锋,开创的是一种全新的玩法,糅合了MOBA和FPS游戏后诞生的大作。

在这个游戏中,团队合作被放大,传统FPS游戏中的枪法第一要素已经被团队配合所取代。守望所发生的战斗,通常是中近距离战斗。在这个距离下,对枪法的要求会相对应的缩小(仅仅是缩小)

取而代之的,则是对于阵容的选择,对于团队的理解。

简单来说。我从实例入手。

我作为防守方,在国王大道这张地图中,拿出了麦克雷这个英雄。

在这个场次中,我无数次在开团中秒掉对面肉,然而A点还是被拿下来了。

我按开了TAB,杀人又是金牌,队友太渣了,那个11级别的玩个半藏干嘛,还有那个大锤,也不会玩,竟然还没人拿堡垒?

这时候我有大招了,我通过小路一路绕到对面后方,找了个对面放松的机会开大双杀,对面76位置不好EAAAAAA一套带走~

我太6了,这波最佳又是我的了

车怎么又到检查点了?不行我得去弄死对面两个

我去,对面都抱团被人反杀了

正面大锤盾好烦,不着急我接着等机会....

MD队友傻X吗堡垒被寡妇点掉好几次了不会换点吗

还有那个被源氏秀死的...看见源氏开E就不知道躲躲。

又GG了,果然是我的最佳,队友真菜,开免费来混的太多了。最后竟然没人知道蹭车!

相信,很多玩麦克雷、源氏、法老等等刺客或者狙击的亲们,在游戏的时候,大概都是这种想法。

那么,让我从一个团队的角度来说,为什么,你一场玩进攻英雄各种杀人,上最佳,对面还是能打赢你们。

明明有时候觉着六黑实力压对面一头最后却被翻盘了?

为什么我们最后的B点就是冲不进去?

你看我这波大多好?怎么没人跟进来?

这不是一个人的失误,这往往是一个团队的失误。

守望先锋虽然被人戏称为绕后先锋,但只是戏称。

在一场游戏中,最重要的还是正面。守望中,一方进攻一方防守的地图,大概分为纯护送(类似于66号公路),占点再护送(类似于国王大道),纯占点(类似于神庙)。

这三种地图中,无论是哪一张,无论是进攻还是防守,正面永远是最重要的。是一个队伍的基础。

可能正面战场往往不如绕后战场精彩,没有激动人心的大招连杀。但是,正面战场,能够带动整个队伍的节奏,你们的正面打赢了,或者说稳住了,刺杀才更有机会。反之如果你们这边正面没打赢,呃。。。你懂得。相信你肯定有过对面五个人抱团无从下手的时候。

说了这么多正面,到底什么叫做正面战斗?肉吗?是不是肉多了就能赢?

当然不是。

正面指的是正面火力。

也就是说,如果两边正面接触了,那边的战斗力比较强。

两个狙击由于本身的限制,被剔除在正面战斗之外

而21个英雄中,源氏,闪光,秩序之光,猩猩(没大的),D.VA不适合打正面战斗。

麦克雷,小美,狂鼠,北极熊,由于本身限制,在正面战斗中发挥有限。

肯定有人不服气了,我麦克雷可是秒过大锤秒过路霸的,我小美单挑无敌。我狂鼠在后排能疯狂输出。

是啊。没错啊。你来想象下如果你一个队伍中,猩猩源氏麦克雷小美狂鼠加个堡垒打防守,会怎么样?

会炸。你们笑笑。

是的,我们都清楚。

明白了吗?

如果你玩了不适合正面战斗的英雄,就相当于你把正面的压力丢给了剩下的队友。

一个人丢给五个人,五个人是扛得住的。这个位置是狙击或者刺杀【闪光,源氏,百合,半藏,法老(法老由于水平问题,暂且归于这组)】。

两个人丢给四个人,四个人是扛得住的。这个位置是反狙击以及反刺杀【DVA,猩猩,秩序之光,麦克雷】。

三个人丢给三个人,在水平玩的好的情况下,剩下三个人依然是能抗住的。因为这个位置是重输出【狂鼠,法老(因为水平原因...法老也能归到这组),死神】

那剩下的三个人都玩什么呢?一个辅助一个肉一个持续性输出。

这下,你们是不是觉着....

大概明白点,为什么老是最后打不赢了吧?

如果你们选出来了四个人,把正面的压力丢给最后的两个人,你们觉着,换成你扛得住吗?

当你们拿出了一堆打不起正面的英雄然后开始怒骂为何没人拿大锤的时候,或许你们该想想……如果是你,让你一个人扛起正面的大旗,面对对面n个人的摧残,你愿意玩嘛?

你们先自己想象下,我再跟你们算下帐。

在游戏中,进攻方要做的就是找机会。他们一波大招丢好,团灭你们一次,就能推进一波车/占一波据点。所以,你在玩进攻方的时候,会发现有时候连个正面英雄都没有最后还是能赢。

而防守方,你杀对面一波,带来的仅仅是读秒复活以及路上的时间。

你们要做的是完美的撑下来进攻方一波又一波的攻势

这也就是为什么堡垒,托里昂,黑白合,路霸这种不太依靠大招的英雄,在防守方会比较吃香。

同样是开大带走对面4个人,如果你是进攻方,可能能为你带来一场游戏的胜利。而在防守方....仅仅是拖住了对面15-20秒左右时间。

学会憋大招。

等到关键时刻丢。目前的21个英雄中,有着战略性AOE大招的英雄有

源氏(需要操作)/死神/法老之鹰/麦克雷/半藏/狂鼠/堡垒/DVA/路霸

有着控制技能的大招仅仅只有三个,分别是小美、大锤和北极熊。

以上,大招尽量用于正面战斗。尤其是堡垒,源氏和大锤等,如果对方攻势被打退,就不要开大,留着等下一波。至于这个时机的把握,只能说玩的熟了就会了吧。。至少,不要再为了追杀而开大了。一旦对面组织不起来有威胁的进攻,何须开大?

下面是21个英雄中,即使不依靠大招,平A以及小技能在正面战斗中就能起到很好的作用的

堡垒、托比昂、76号、路霸

然后是需要一定时机,或者需要一定操作,又或者需要队伍帮助才能打出平A伤害的

麦克雷,法老之鹰,百合,死神,狂鼠

最后是操作反人类,不推荐但是有大神玩得很厉害的

半藏

最后则是英雄特性。

守望目前的21个英雄根据特性大概分为以下几个

狙击:百合,半藏,法老

反狙击:闪光,源氏,死神

反刺杀,同时也能反狙击:麦克雷,DVA,猩猩,路霸,小美

提供稳定火力:堡垒,托比昂,76,法老,狂鼠

提供正面防御能力:大锤。注意这里只有大锤。

另外是独立在外的四个辅助

进攻辅助:禅

防御向辅助(进攻不是不能玩,本身偏向防御而已):天使

全能:卢西奥

虐菜:秩序之光

克制关系来说,大概是

狙击→火力→反刺杀→反狙击

至于更加详细的英雄克制关系,以及英雄定位,我会在陆续3天内补全21-1=20位英雄。至于秩序之光。。。。额。。。你们懂的。

最后费句话

牢记

多按TAB看阵容,发现亲爹亲妈赶紧换。针对对面拿人

k73更懂你:守望先锋

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