oz时间编年史猫娘玩法构想
时间:2016-06-08 17:55:06 来源:k73电玩之家 作者:小四 热度: 6 次
猫是最初得到的角色,最初的素质低可能没太多人察觉,但她的数个主要技能有跟据自身物理防御增加伤害的设定,配搭蓝卡增强物防同时增升自身的伤害,在大多数热门副本都以物理怪为主的情况,可玩性应该不错,数天已经有构想一下,但自己没蓝卡的情况测一下都没办法。
猫是最初得到的角色,最初的素质低可能没太多人察觉,但她的数个主要技能有跟据自身物理防御增加伤害的设定,配搭蓝卡增强物防同时增升自身的伤害,在大多数热门副本都以物理怪为主的情况,可玩性应该不错,数天已经有构想一下,但自己没蓝卡的情况测一下都没办法。
运用设定﹕
1.防御
这防御计算估计是1防御扣减1伤害,好像没有任何曲线扣减设定,已确认在防御大于伤害时会出现伤害1的情况出现。
2.必杀槽获得
攻击、被怪物攻击1点,成功迴避2点,8点可以得1个珠。
杀敌也可得到3-5个珠。
持久战得到必杀珠的机会增多。
3.猫技能设定
4个主要技能也有物理防御增伤设定。
好处﹕拥有高物防同时有不错的攻击
缺点﹕魔防低,魔法怪跟物理怪伤害相距很大
玩法特点﹕以高物防拖着物理怪,集中CC迴避并优先打倒魔法怪
卡片配搭
主动
被动组
被动组主要是防御力叠加,暂时没发现较特别被动
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