钢铁雄心4兵种构成心得
时间:2016-06-12 16:34:07 来源:3DM 作者:gundamdxhk 热度: 19 次
《钢铁雄心4》中每个兵种的构成和搭配的对象都是不一样的,小编这里就来和大家分析下其构成的资料心得,以供参考。
《钢铁雄心4》中每个兵种的构成和搭配的对象都是不一样的,小编这里就来和大家分析下其构成的资料心得,以供参考。
先简单说一下常用参数
最大航速:受最慢的单位影响 你把轻坦跟步兵放同一个师 这师就只有4km/h
hp:黄条 能承受多少伤害人才死光光,通常都是组织度先掉光
组织度:绿条 非常重要 组织度没了必然撤煺 被包围情况下掉光就整个师没了,通常步兵 摩步 机步能提供高组织度,支援/装甲部队都不高
纯装甲师组织度打一会就掉光了 只适合快速作战,一旦遇上山地 河度等地形就吃土了 所以需要混编 靠步兵类把组织度拉上去
补给消耗:越少 这省就能堆越多兵 当然你基建全10级当我没说
软/硬攻:视目标装甲度给的伤害 除非要打装甲师 通常看软攻就够了
突破/防御:越高攻/防时 黄/绿条掉得越慢,一般来说步兵防御高 装甲突破高
装/穿甲:不知道这代算法如何 知道的请告诉我 但穿甲比目标装甲低肯定打不动
战斗宽度:代表佔用战场的空间,一般战场是80 可以放4个宽度20的师 多线进攻会变高
我建议以10或20一个师做单位,因为有-25%作战宽度的战术 即60的战场,这时你两个40的师其中一个会被踢掉
地形适性:翻译叫调整器...也是很重要的参数 一般装甲师攻防很好看但到了山地河流动辄就5-70%的减值
特种部队就是为这种地形而生的,也可以支援用工兵 侦测兵不无小补
来些实例
看这张 组成是7山地 2炮兵 支援:工兵 侦测 野战 后勤 火炮 火箭炮
现在很流行堆炮兵对软非装甲部队很好用 就是组织度一般,对方有装甲可以1山地换2反坦,甚至5山地3炮1AT
山地进攻+27%是被炮兵拖下去的,其实我更喜欢纯山地组织度高 靠支援堆软攻
像这样
这个是装甲部队
组成是3中坦 2中型火炮 4机步 支援:工兵 侦测 后勤 通讯 修理
因为没升学说 组织度有点惨,升了大概3x 也是装甲的死穴
10km/h的速度 我是拿来快速部署进攻用的,装甲度标出来了会中文的大概都懂
特别说一下几个支援的作用
侦测:虽说能抽更好的战术 但我为的是10%的移动适性
通讯:加主动权 简单的说就是增援变快,谁要在下面排队
修理:陆军什么都不做都会消耗装备 这个能减缓一些
以上就是本次分享的全部内容了,更多内容:钢铁雄心4专区
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