钢铁雄心4德国分析
时间:2016-06-13 14:46:29 来源:贴吧 作者:天枫流火 热度: 50 次
《钢铁雄心4》德国一直被很多玩家所使用,作为二战的主角,它有自己的优势,但也不是完美的,小编将为大家分享一些心得以供大家参考
《钢铁雄心4》德国一直被很多玩家所使用,作为二战的主角,它有自己的优势,但也不是完美的,小编将为大家分享一些心得以供大家参考
一、德国的特点
德国有全世界最多的初始军工数量,40军工力压群雄,民用工厂数量32,不过也就比不过美国和苏联而已,船厂只有可怜的10,比起大英帝国来说不知道差到哪里去了
德国有最强的领导人,希特勒的特性是每天+50%政治力。各国基础是2,国家焦点每天-1,最后每天增长1点政治力。而德国则是每天2*150%-1=2。所以德国政治力增长是其它国家两倍,可以用全世界最快的速度调整出自己的政府。
德国的资源捉鸡,除了钢和铝充足(比法国还是差了些),其它没有不缺的,什么都要靠工厂买,所以看似世界第二的民用工厂其实并不那么给力。
德国的人力中上,但是小胡子注定要找大胡子搅基的,所以只能说在对苏开战之前人力充沛。
二、德国的发展
这是二战游戏,你是二战主角,不要想着种田了,去战吧
与3代不同,德国并没有什么早战优势,初始状态法国部队比德国多一倍,再加上英波,德国早战只能全手操一点点包饺子,委任电脑完全被吊打。
所以比较靠谱的选择是攒家底到38年-39年,如史实一样的时间开战。
不要想着费政治力去拉历史上没进轴心的国家,周围一圈都是德国的小受,征服他们会为你提供足够的工厂,而拉进阵营除了得到一堆猪队友之外什么都没有。
三、德国的策略
对于所有的国家来说,初期造工厂是最好的也是唯一的选择,所以德国最初的3个政府选择就显而易见了:
经济法案改为战时经济:减少你消费品需要的民用工厂数量,首选
贸易法案改为出口导向:增加你建造速度和所有科技研究速度,其次
亚尔玛沙赫特:增加民用工厂建造速度,3选
接下来就是西门子、曼施坦因等也很重要但并不紧急的选择,可以根据喜好和偏重来了
开局暴兵对于德国来说是最至关重要的,因为德国的国策里面有好几个吞并都有额外的陆军需求,德国必须尽早达到要求吞并他们,让自己的工业不那么弱鸡。
国策顺序:
1、莱茵兰(120PP,初期调整政府很重要,如果能把法国首先拖进战争就最好了,这往往是德国单挑法国,而且法国会内战)
2、帝国高速公路
3、西线防御
4、提升工业
5、提升工业2
6、陆军1/空军1/交好日(中)/海军1等任选
7、吞并奥地利
接下来尽早达到苏台德线,吞并捷克
这里就出现了一个问题,6*70=420,德国需要在420天之内满足吞并奥地利的550k陆军在场需求
工业分配如下:
步兵武器拉满,之后快速暴兵就靠步兵武器(一会儿会提到)
2号坦克分配3-5个工厂,取决于你多喜欢他们,如果除了初始3个师之外你还想造就多拉一点,轻装甲部队在前期的确是利器,但是中期之后轻装甲部队会逐渐被淘汰,所以造太多2号坦克并不划算
bf109至少分配10个以上的工厂,开战之后他们是你最重要的保障,没有bf109就什么都没有
支援装备5个以上工厂,以后有多余就拉这个,你会有越来越多的部队,而你的各种模板中会逐渐添加越来越多的支援连,所以初始的富余并不是真的富余
海轰1个工厂,充足的战斗机能让你获得近海的制空权,而海轰则可以让你的制空权变成实实在在的击沉。
火炮工厂添加2个,但是37年之后拉到1,我们不需要那么多老式火炮,我们至少要39年型的,初始的工厂只为了顺利暴兵。
还有一些分配给卡车好了,我们会需要一些摩步师的。
接下来就是暴兵了,步兵开10个生产线,造3批,之后造兵我们不用这个模板
如果你喜欢装甲和摩步可以生产一点,不过量力而行,至少初期我们不需要这些
吞并奥地利之后会得到3个模板,除了山地师之外它们都是很有价值的
步兵模板:去掉侦察之后就变成了纯步兵模板,这个模板可以让所有的步兵部队在37年-开战之前1个月使用,同时造兵也用这个。转换了模板之后所有纯步兵部队不停的训练,只消耗步兵武器,你的工业能够提供足够的训练消耗,这将为德国每天提供0.04-0.08(随着部队数目增加)的陆军经验,非常重要
骑兵模板:把侦察转换为宪兵之后你就得到了一个镇压部队的模板,每营骑兵拥有2的镇压值,而步兵(包括特种部队、机步和摩步)则只有1,装甲和衍生及炮兵都不能提供镇压。这个模板在占领区为你释放大量人力
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