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钢铁雄心4战斗机制分析

时间:2016-06-13 15:25:21 来源:k73电玩之家 作者:hpdadi 热度: 85

《钢铁雄心4》中战斗机制是一个非常复杂的计算,小编这里就来和大家分享下其机制的分析和具体情况,以供参考。

《钢铁雄心4》中战斗机制是一个非常复杂的计算,小编这里就来和大家分享下其机制的分析和具体情况,以供参考。

钢铁雄心4战斗机制分析

具体如下:

战斗机制:

战斗每一个小时结算一次,决定双方所受伤害。战斗由进攻方发起,另一方则作为防御方,直到战斗结束。在了解战斗结算之前,首先介绍两个概念。

第一个概念是(Combatwidth)战斗战场宽度。这个战斗战场宽度在战斗界面的中间可以看到,区别于之前介绍单位中的战场宽度。这个是指一场战斗中能进入到前线的部队数量。所以前线所有师的战场宽度相加不能大于这个值。基本的战斗战场宽度为80,每增加一个攻击方向则增加额外40,同时战术也会对这个值有临时的影响。那么如果你投入的部队的战场宽度之和大于这个值,多余的部队就会作为后备队(Reserves)。

第二个概念是后备队。后备队并不参与每小时一次的战斗结算。同时要注意,后加入战斗的师也会先作为后备队。如果前线的部队战场宽度之和,不够战斗战场宽度时,后备队每小时都有可能按照一定的概率加入前线。这个概率主要由步兵学说影响。但是如果,前线的所有部队都撤退了,那么不管后面有多少预备队都算战斗失败。

战斗结算: 战斗结算决定双方所受的HP伤害,组织度伤害和装备损失。

首先,后文使用的缩略词如下:

soft attack 简称 SA

hard attack 简称 HA

Hardness 简称Hard

Defense 简称Def

Breakthrough 简称BT

攻击方的指标都以攻开头,如攻击方的软攻为攻软攻。同理适用防御方。

其次,公式中还有其他的引入量

1. Dice 股子:为一个随机值,HP伤害结算时为0-2之间,而组织度伤害时为0-4之间,如果是装甲单位对装甲度低的单位造成的伤害,且这个低装甲单位的(Piercing)破甲能力小于装甲单位的装甲度(Armor),那么组织度伤害的Dice值为0-6之间。HP伤害简称HPDice,组织度伤害简称OrDice。

2. Combat factors 战斗加成简称CF:这个由很多的东西影响,鼠标放在每个师上面都可以看到。实际显示的软攻就是SA*CF后的值。详细的战斗加成可以看其他的教程。

最后,战斗结算公式:

攻击方给防御方造成的HP伤害为:

(攻SA*(1-防Hard)+攻HA*防Hard)*攻CF- 防Def*防CF )*HPdice

攻击方给防御方造成的组织度伤害为:

(攻SA*(1-防Hard)+攻HA*防Hard)*攻CF- 防Def*防CF )*Ordice

攻击方给防御方造成的装备损失为为:

(攻SA*(1-防Hard)+攻HA*防Hard)*攻CF- 防Def*防CF )*HPdice*0.7

防御方给攻击方造成的HP伤害为:

(防SA*(1-攻Hard)+防HA*攻Hard)*防CF- 攻BT*攻CF )*HPdice

防御方给攻击方造成的组织度伤害为:

(防SA*(1-攻Hard)+防HA*攻Hard)*防CF- 攻BT*攻CF )*Ordice

防御方给攻击方造成的装备损失为:

(防SA*(1-攻Hard)+防HA*攻Hard)*防CF- 攻BT*攻CF )*Ordice*0.7

注1:每次战斗结算时都有可能造成伤害(hit)或者不造成伤害(miss)。并且无能结果如何在每次结算后防守方的防御值(Defense)都会减去1,直到变为0. 当防守方有Defense时,MISS的概率为90%,当防守方没有Defence时概率为60%。(作者注释:不清楚这一机制,感觉这个概率有点高)

注2:其中0.7为默认值并不清楚会有什么对这个值有影响。

注3:上述公式为根据各方资料总结的经验公式,符合游戏的理念,并不清楚是否为正真的结算公式。

玩家们可以对照上面的结算情况来进行战斗。

以上就是本次分享的全部内容了,更多内容:钢铁雄心4专区

k73更懂你:钢铁雄心4

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