钢铁雄心4兵种最优搭配分享
时间:2016-06-18 09:20:04 来源:贴吧 作者:60504999 热度: 352 次
《钢铁雄心4》中每个兵种根据其战况不同,其搭配方法也是不一样的,小编这里就来和大家分享下其高玩的搭配心得,以供参考。
《钢铁雄心4》中每个兵种根据其战况不同,其搭配方法也是不一样的,小编这里就来和大家分享下其高玩的搭配心得,以供参考。
比起前作,钢铁雄心4有最惊人的变化就是随意的兵种组合,以前万金油的步炮反坦被废,取而代之的是不同的玩法所推动的不同兵种组合,同样的搭配,并不一定适合不同的国家。因此,不同的玩法,有着不同的军事搭配。
下面来分别说下:
陆战配制
1,运动战
运动战主要依靠步兵的速度优势和机动优势,集中优势兵力,进行穿插迂回,扰乱敌人,在运动中消灭敌人。
限于游戏机制,由于无法靠两条腿增加普通步兵移速,因而能够提升步兵速度和组织度的摩步(机步)则成为运动战的核心,同时运动战中,由于进攻能力稍嫌不足,因而运动战偏向防守方。
游戏中使用运动战,军事理论需要全选运动战学说的最左侧一列。
个人玩法与评价:
主要战法:
集中兵力,避开敌人优势主力(游戏里主要是装甲军团),从某一点突破,然后自己操作机械化部队,切断敌人进攻部队与后方之间联系,AI步兵会跟进防守。由于摩步和机步拥有极强的机动力,因而可以随时增援己方守军,敌方和被围敌人的主要突破方向,困死敌人。目前我接触到的玩家,大部分喜欢使用这个,但是爱用坦克代替摩步。
优点:
1,能快速拓宽战线长度和覆盖范围,而AI通常会分兵防守,使玩家有更多的可乘之机,需要注意的是随时增援困敌守军。
2,消耗资源处于较轻,比起坦克部队来说,容易成型
缺点:
1,对人力消耗较为严重,
2,如果战线过窄,若无海军或空军将部队投送到敌人后方,运动战很难展开
适宜国家条件:
1,拥有一定工业生产能力和科研水平
2,拥有海空投送能力或者国土面积较大,能够展开较长的战线
搭配(24部队):
前中期:18步,6摩步(骑兵、机步)
大后期:18步,5摩步(骑兵、机步),1反坦
模板:
步兵的主要作用在于围困,机动部队突破后驻守战线。
支援连选择工兵、侦察、宪兵、火炮,根据形势调节,优先提升防御
下图是我的普通步兵,占据19战场宽度
摩步(机步)的主要作用在于机动,避开坦克进攻
支援连必选侦察、通信,根据形势调节,优先提升侦察和持续作战能力
下图是我的精税摩步,占据39战场宽度
反坦的主要作用在于防守装甲部队,。
支援连优选硬性进攻高的,其次防御,根据形势调节
下图是我的反坦,占据40战场宽度,全力提硬攻击,提升软攻击则完全没必要,可以由其他部队代劳
注:不一定非要一模一样,需要根据自身情况灵活调节,比如敌人没有重坦时,完全可以不用反坦,或者可以缩小一半编制,使他仅占据20战场宽度。
2.闪电战
是德国成就了闪电战,还是闪电战成就了德国,这点很难说得清楚。游戏里, 闪电战理论大幅强化了装甲师的进攻能力,大概是游戏里还原度最高的一种战法,能以最小的伤亡,获取最大的胜利。
游戏中使用闪电战,军事理论需要全选运动战学说的最右侧一列。
个人玩法与评价:
主要战法:
闪电战在游戏里,直接被丢到了运动战学说里,但实际上两者并不相同,传统的运动战包括穿插、迂回、分割、包围,而闪电战则是主要依靠坦克集群带来的奇袭。
操作方面,主要是使用坦克部队(有俯冲轰炸更好),撕裂对方防线,直扑胜利点省份,抢夺制空权时还可以顺路照顾一下机场。由于装甲部队的速度极快,敌方军队根本拦不住,通常在突破防线后,就是一路无阻,步兵由AI控制跟进,拓宽战场。
优点:
1,打胜利省份少的小国十分容易,通常只有一点点伤亡,有时甚至和AI的主力部队没有接触,伤亡只有几百人, AI就投降了。
2,打国家凝聚力不高的大国同样有奇效,尤其是没开展大清洗的毛子和法国,只需要占领不多的胜利点省份,坐拥百万大军的毛子和法国就投降了。
缺点:
1,装甲部队推进过快,而AI操作实在太差,很可能被敌人反包围,必要时只能手动操作
2,你用闪电战打打大清洗后的毛子试试?历史上,德三和苏军拼成了绞肉场,游戏里,你只能将闪电战转化为运动战,包几个饺子了事。
3,装甲集群的确强大,但相对应的,对资源的消耗也极大。
适宜国家条件:
1,拥有强大的军工生产能力和科研水平
2,必须保证资源的获取,因此和土耳其和瑞典这两个国家的关系就显得尤为重要。
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