DOTA26.88改动分析
时间:2016-06-22 11:12:31 来源:NGA 作者:鸽手传媒 热度: 46 次
《DOTA2》近日发了其6.88的改动资料,很多玩家对这次的改动过还不是很理解,小编这里就来分享下本次改动的内容,以供参考。
《DOTA2》近日发了其6.88的改动资料,很多玩家对这次的改动过还不是很理解,小编这里就来分享下本次改动的内容,以供参考。
其实这次6.88是个微调版本,很难从其中分析出下一个版本的新贵。然而,一代版本一代神,强势过后就被轮。这是冰蛙和V社的老套路,而且是屡试不爽。
影歌先是感受了一个星期 真的不是贪玩 ,然后按照自己的假想,把这些平衡性改动分了个类,完成了这篇无责任评论。
现在,影歌就带领各位看官 走进新版本,看看这几家欢喜几家愁的心酸历程。
1.砍一刀依旧热门的英雄。
从之前6.87版本的几个更新代来说,热门英雄小狗、SG、末日、BM、狼人这些肉核冲脸的英雄;辅助也没有很多推陈出新,依旧是IO、土猫、凤凰、萨尔、BH这几个。V社应该也看出了端倪,但是对于这些热门的英雄而言 ,这次6.88版本的平衡性改动其实并没有撼动其热门的地位。新版本出来的这一周,影歌在匹配、天梯甚至于内战都一一感受过,大鱼、凤凰、SA……诸如此类,该来的挡不住。这一点倒是让“平衡性”三个字名副其实,不会和当年的ST、TS一样,一刀切了就一蹶不振了。
另外,卡尔原本就是一削再削,强度已然不高,但是仍能上场,现在小削弱火人的伤害,对于其出场应该不会有大的影响。对于小狗和DP的这一刀,相对而言,削得比其他的狠了一些,影歌觉得有点大伤元气的意味。不过针对比赛来说,小狗还暂时不至于弱到上不了场,而DP这个英雄对于推进、打团的实际作用,应该不会让她因为这一刀而绝迹江湖吧。
2. 平衡后不改根本的英雄。
土属性英雄,就是在平衡性改动中确有提到,但是至少影歌认为不改其根本。该上场的依旧会出来,例如AM、飞机、CM、DR、蚂蚁、TB等后期;上不了场的还是不会被各个队伍考虑,譬如蓝胖、双头龙这些本身不太适合配体系的英雄。
值得一提的是,水人的敏捷、MED的智力、小娜迦的力量、沉默的敏捷在成长属性方面的增加,相对来说保命能力都有了一定的提升,之后比赛中这四个英雄上场的次数应该会有所增加。Luna这个英雄我和一个很腻害的妹子求教了一下,虽然我并不看好,但是强无敌的妹子告诉我可以注意一下,她觉得可能是天降奇兵,所以也在此特意一说。
至于其他的也不算影歌的介绍重点,各位可以看看表格,稍作了解就好。
3.增强后生机盎然的英雄和小改动有大作用的英雄。
这两类就是影歌这次要说的重点了。
首先来说增强后可能会迸发出新的生机的英雄 。
1、酒仙
以熊猫酒仙为中单核心或者IO搭配熊猫双中、走劣的P体系原本在DOTA1也流行过一段时间,在DOTA2的比赛中国外队伍使用率稍高于国内队伍,但是综合来说出场率都不算太高。这次平衡性改动后,我和几个朋友讨论下来的结果,都比较看好。大招后,分出来的土元素和火元素攻击距离提升,且持续时间加强,在攻击、防御和保命等方面都提升了一个档次。在这几个版本主打肉核冲脸的趋势下,酒仙既可以撑血冲脸,又有加强后的大招可以冲散阵型,酒雾可以限制对方物理输出,有装备后输出也不俗,如果队伍中有选手微操很好,应该也会逐渐被开发得更加透彻。
2、人马
春季赛中,也曾出现过这一英雄,且效果不俗。根据版本的大方向,人马血厚、头硬、冲脸,又带有控制技能、大招可以帮助队友逃生或开团,既能打先手又可接反手,出了A杖还能帮助队友减伤,几乎无所不能。只是因为前期对线情况以及BP、分路与一些常用体系的不兼容性,出场次数并不多。这次平衡性改动,降低其双刃剑CD时间,还将力量成长从3.8提高到4.0,不得不说,如果把人马作为一个标准三号位来培养,并非不可。依稀记得当年某个版本猴子的敏捷成长被提高到4.0的时候,天梯各路猴子割据的格局,也是一时无两。而人马是否会成为这样一个存在,活跃在肉核横行的时代,影歌拭目以待。
3、COCO
船长这一英雄由DOTA1到DOTA2随着各个版本的改动,出现过一号位出狂战隐刀大炮的后期爆炸输出型、二号位出战鼓隐刀的中单节奏型、三号位出战鼓笛子主标记的劣单团队型、四号位出秘法骨灰A杖的团队控制型等各种流派的船长。且因其技能的特殊性,配合猛犸、DS、Puck、谜团、潮汐等团控英雄组合成标准的“团灭流 ”体系也是比赛中恐怖的存在。春季赛中,Fnc战队Mushi选手的COCO也上演了一幕套路绝活,将对手胜利的希望粉碎。而今将其技能洪流的减速持续时间增加、潮汐使者的额外伤害提高,在下一次版本大改之前,一号位和二号位的主力流COCO应该会有再次登台的可能。
4、猛犸
玩得6的猛犸在团战中配合DS、COCO、大牛等英雄可以打出成吨的伤害,技能授予力量可以对己方近战核心提供一把免费狂战,几乎可以说是“团灭流 ”的代表。但是因为其操作和配合度的容错率都很低,稍有不慎就可能空大了,因此在决定生死的比赛中往往不轻易祭出。此次改动后,提高授予力量的分裂距离是众多近战输出核心所急需的,力量成长的提高也让他的生存能力稍有提高,更多地加强了其作为三号位的能力,在之后的比赛配合新生代军团、COCO、PA等英雄的出现,可能会有新的体系。
5、PA
这次最具争议也最有特色的平衡性改动莫过于PA的幻影突袭可以作用于技能免疫单位,在改版内容出来的第一天,就已经被许多玩家津津乐道。这一改动,让PA作为一个刺客型后期有了质的飞跃,追杀更有力度,中单PA再现比赛舞台也指日可待。但是毕竟PA的英雄特性在此,究竟会有多少效果,只有在比赛中才能见真章。(虽然PA是影歌的本命英雄,但说句实话,本人并不看好啊。)
6、SK
SK是一个混线打野都能发育的英雄,有控制、爆发高,只要发挥好,打团伤害爆表,而且还比较能秀。但是作为一个前期需要发育跳刀、技能CD长,且生存能力会被一把粉、一个真眼抹杀的英雄,比赛中出现的次数几乎为0。如今将其基础力量提高,大招的一级和二级CD降低,增强了他的前中期能力,能跟上比赛节奏,这也应该也是一众玩家不容忽视的。
7、骨法
这个英雄,在平衡性改动前一天,也就是春季赛的决赛日,影歌就忽然想起,还后悔没有写一个预测贴来着。当然,想起他的主要原因,是针对于卡尔这个英雄。出神入化的卡尔打团简直无情(参考九千岁和MAYBE的卡尔),有卡尔的高地易守难攻,影歌就在想,是不是操作比较强的骨法可以与之一战?请教了一些高分大神,也自己实际测试了一下,如果将骨法中单打成二号位,1对1不是那么虚卡尔(有人来游就需要己方也同样游走保护,要不然换谁都难),可以跟上版本节奏推进,也可以克制滚键盘英雄。这一次的加强,打二哥骨法抱团推进体系,也可谓是天降奇兵吧。
其次可以看看小改动可能有大作用的英雄。
1、推进体系抗衡——代表英雄:小Y、术士、尸王、剧毒 、骨法
这几个英雄的改动,让推进体系有了焕然一新的面貌。不再是狼人、兽王带死灵书大军推进的一家独大,辅助流带推进的节奏同时还能解放自家大哥的打法也可以作为一种新的对抗战术研究。
2、中单王者助力——代表英雄:电魂、影魔、TA、ST、宙斯、Viper
这几个英雄的改动着重在其对线和抓人的优势上。增加影魔的移速和支配灵魂上限、TA的灵能之刃范围、宙斯的连环闪电CD、Viper的力量成长,就增强了这些英雄的对线能力;增加电魂的大招伤害、蓝猫的超负荷范围和伤害、TA的陷阱减速百分比,就增强了这些英雄的抓人能力。总之,在之后的比赛中,若无大的改动,影魔、ST等难登舞台的英雄应该会有一方新的天地。
3、强势天敌再临——代表英雄:Bane、BS、光法、Lich、NA、屠夫、维萨吉、冰龙、神谕、毒狗
这些英雄一般在常用BP中很少出现,但是对一些特定英雄来说基本等于天敌的存在。关于BS这个英雄,在春季赛的决赛日,所有人都在讨论冰龙克制狼人的时候,影歌也是突发奇想和朋友说起(早知道还是应该写个预测贴吖),这个英雄对于狼人、伐木机、ST、蚂蚁这样的高速位移英雄的确是有很大程度的克制作用,只是出于英雄特性,确实出场很少;Lich冰甲对于小狗、拍拍、狼人等近战后期的限制不止于一点两点;光法、NA对于伐木机这样的新生代操作型大哥也是天敌般的存在;神谕、毒狗对于蝙蝠、BM这些无视魔免的点控也是很优秀的针对。这些英雄的强势技能再加强,无异于天敌再临,应该会给比赛的阵容多样性添加一些不同的元素。
4、弱势后期入驻——代表英雄:米波、黑鸟、火枪、巨魔、拍拍
这几个英雄除了拍拍还能见到偶尔出场,其余几个几乎已经在CW的舞台绝迹。虽说这次的改动并非大型更新换代,但是不代表这些加强毫无意义。拍拍可以打小狗、GA这些现在版本的强势英雄,出场的机会应该还会增加;米波的加强倒是给了例如DC战队的W33选手或是其他米波行家天降奇兵的选择;至于黑鸟、火枪、巨魔这三个来改版中蹭脸熟的英雄,有没有机会再现江湖,还需要在之后的比赛来一一考证了。
4.关于装备的平衡
此次改版,个人感觉重点是针对臂章展开的,毕竟这是唯一一个小削一刀的装备(其实根本不影响其使用量),其余均是提升其性价比的改动。诸如血棘、蝴蝶、飓风、阿托斯的增强,更多是为了让如今被压迫太惨的敏捷、智力两大系统的核心稍微翻翻身。当然,版本没有大改革的话,翻翻身也还是被压的结局吧。
热门新闻
我要评论 查看全部评论 (0)>>