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螺旋境界线上手心得

时间:2016-07-13 09:04:03 来源:taptap 作者:帝俊.N.不愉快先生 热度: 26

《螺旋境界线》是一款国产的日系风格游戏,游戏中的玩法非常另类,小编这里就来分享下其上手的心得,以供参考。

《螺旋境界线》是一款国产的日系风格游戏,游戏中的玩法非常另类,小编这里就来分享下其上手的心得,以供参考。

螺旋境界线上手心得

具体内容开始之前,我们先来明确一个很重要的点。

那就是,这个游戏,有一个基本算是独家的设定。那就是

Ring Out系统。 是Ring Out系统! Ring Out!! (重要的事情让我们来说三遍)

为什么首先要提出这个Ring Out系统呢。

其实简单点来说,就是作为一个横版游戏。它是有边的。

相信很多在参与测试的小伙伴们也发现了。每个关卡的图,都是有一个边缘的极限位置。无论是你把怪打到边角,还是怪把你打到边角,只要到了边角的判定范围内,就会直接掉出去,判定为死亡。

这是这个游戏里面,最容易让人取巧的地方。

我今天在埋伏的测试1群里面(当然那里多数都是参与这次测试的安卓玩家),很多人在吐槽说过关很难,总是被卡主关卡。

虽然说,有的时候推图过不去,是因为卡面人物的等级和装备和军衔三方面决定的(这三方面我后面会细说)。

但是也是跟有一部分新的玩家,总是习惯性喜欢硬刚有关。

所以我们就又要提回来了那个Ring Out系统。

很多图也许有人会觉得,打三星好难啊,总是会死人,或者过不去啊。总是打不掉然后被干掉啊。

其实这是因为,螺旋里面,怪的血基本都蛮高的,所以如果你非要硬刚的打,除非你碾压怪,不然就是怪碾压你。

所以最方便最简单的过关方法,就是合理运用好这个Ring Out系统。

怪的血好多啊,打的好慢啊。这种情况是非常正常的。有的时候一个关卡,你拖的越久,你越会因为奶不上血,或者自己的战士系的人物无脑冲冲冲被弄死(尤其是秀拉这种无脑干干干的妹子,你一个妹子冲的那么往前各种挨打是什么鬼!)。

所以如何尽快结束战斗,才是一个正确的思路。

要尽快结束战斗,最简单就是用这个Ring Out系统,也就是把对方打到墙角推下去。这样对方就算血多,也是死。简单方便。

既然我们已经把主要问题表明了出来,那么就是解决。

如何把怪尽快的推下去?

这个就要看你的卡组配合了。这个游戏里面有很多的任务技能,都是带击退的。而普通平A攻击,都有击退,除非是看击退有多少。

击退系数最高的就是战士系。诸如秀拉,蒲葵这种带有剑图标的。然后就是盾图标和弓的。法师系的击退是最低的。

所以一般来说,由盾和剑职组队是最容易打击退的。

当然你也可以两位法爷清怪(毕竟白星的攻击是真高。。)

关于这个的大体思路就是这样。剩下就是按照技能配合了。

拿我自己的队伍举例子。

首测时候我的队伍是秀拉加蒲葵加斑鸠(斑鸠真是是imba的卡,谁用谁知道)加个奶。当然是最后一天的时候,SR的等级都破满了。

至于现在测试的队伍跟我首测时候开始队伍是一样的。

奶+秀拉+斑鸠+阿伦(对,就是主角)

基本的套路是,1轮的时候,技能槽存满了不用,直接留到2轮用(当然奶的技能可以用,方便满状态进2轮)

进2轮的时候,看对面是什么配置,如果是2近战带2远程的话,就先不放技能。扛着推。

因为边角的距离是蛮长的。要是起手就用击退的,距离墙角还会有很长的距离。所以我一般都是习惯先扛着。靠斑鸠和秀拉加阿伦的击退,把对方的距离往后推,差不

多过了中场多一段的时候,趁对面人聚堆的时候(对,你没看错,你要是把怪击退的距离够,近战的走上来可以跟远程在一起),直接放斑鸠的技能(AOE带伤害

的击退),在斑鸠技能差不多马上要打到对面或者打上的时候,点下阿伦的技能。

因为一般来说,斑鸠的AOE带的击退的距离不是特别长,从中场放的话,会把怪都击退到靠近边角,但是掉不下去。这时候阿伦的技能就有用处了。阿伦这种是可以自己冲到距离你最近的怪之前的一点的位置举盾抗住。因为斑鸠的击

退,所以怪基本都靠到了墙角,只要在怪还没重新走上来的时候,阿伦就可以立盾在怪的面前,这样就等于在在墙角的怪的面前树立了一堵墙。怪会被阿伦卡住,由

于阿伦使用技能立盾的时候是不会后退的,所以距离就卡死了。这时候秀拉和斑鸠上来基本一刀,怪就被击退到边角掉下去了。所以很容易就能过关。

在如果说怪是一近战三远程。那么甚至可以起手用秀拉的技能。(秀拉是单体伤害加击退)然后接斑鸠的技能。那个单独的近战怪会被秀拉的技能推倒远程怪的身边,基本重叠,这时候斑鸠的技能就可以直接全部击退到墙边,阿伦在举盾上去,还是卡住推下去。

当然对面如果其他配置,就看着来吧,反正主要内容就是,击退到边角,然后卡位推下去。

看,是不是很简单。

(当然法爷的我并不是很清楚。。因为我首测和现在都没怎么拿到法爷卡啊!)

所以,这个游戏请不要一味的无脑硬刚,我技能槽满了就放技能。

有的时候,技能的释放时间很重要,可能你早2-3秒跟晚2-3秒就是不同的结果。

所以请注意哦~~~

(当然只是首测外加这次测试刚开始的感觉,按照一些消息来看,如果平A的话,还是弓箭和法师输出高,但是在于没击退。遇上防击退能力比较强的怪,或者说随着后期副本等级的增加,平A强杀流应该也是不错的选择。当然只是可能)

说完个人的推图要诀,我们再来说说别的。

首先,估计是很多人关注的哪张卡面比较强什么的,当然因为我两次测试并没有拿到所有卡,所以只能大体一说。

首先,请不要迷信UR!

真的,请不要迷信UR!!!

根据首测我们估算的数据和这次的作对比。

基本是没有什么的大的改动的。

满破 也就是说5星的R卡。整体数据是要基本等于或者有一点点超过0破,也就是0星的UR的

所以基本大体可以认为同职业同等级同装备军衔的情况下。

满破的R卡等于或者稍微高于0破的UR。

相对于UR卡的获取难度(这次JJC场拿个UR要的JJC勋章丧心病狂,首测才几百啊!)

更容易满破的R卡,是日后无氪/微氪玩家的主力。(当然这次测试金币抽卡贵的一比啊!翻了好几倍啊!)

所以各位可以不用太过于追求UR。(虽然UR的日后日后数据会很好看)

当然至于SR卡。。。比较鸡肋。(微氪玩家和无氪玩家考虑拿SR当主力,慢慢培养一个UR还是不错的)

因为首测时候只开到25级,这次会开到40级。所以暂时还确定不了具体多场时间能比较方便满破一张SR。

但是因为这个被无数人吐槽的装备系统(换了装备直接就销毁,简直丧心病狂)

所以我个人预估是,1张UR主力,1张满破的SR剩下R是比较性价比最高的配比。(因为蓝装可以砸LV的啊!可以强化啊!你换了就销毁了啊!)

然后在说一下关于装备这东西,其实装备没有什么可说的。。该怎么换怎么换,有了就换。优先主力,然后别的。

至于羁绊,这东西用好了很好用,但是羁绊的上场几率是卡的突破决定的。

比如R卡你突满5星的话,羁绊援助上场几率就是100%。

再说一些小注意的部分吧。

如果你推图推不动了,请去打装备和军衔。

这个图的军衔和装备都满了,再去推就好推很多了。

这个版本公会增加了狩魔,请至少打过一次,第一次打过会有1000公会币的奖励,当然三个难度都只奖励一次。

简单的很好打,等级过15,等齐4个人。一个奶+3个DPS就能过。请不要上阿伦这种技能不是输出的盾卡了,斑鸠是可以的。

18点-19点的时候,过一次狩魔给100钻哦~~~

再就是20级开的作战回收,出强化蓝装的素材。能打过的时候可以顺手打一下。(这次测试回收不用体力了真好)

k73更懂你:螺旋境界线

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