封印者全角色加点心得
时间:2016-07-27 14:35:04 来源:巴哈 作者:lleeoo106 热度: 3150 次
《封印者》中每个角色的技能和其特色都是不一样的,小编这里就来和大家分享下其各个角色的一些加点心得,以供参考。
角色被动: 狂喜杀戮
将帐面上50%Chase伤害加成追加至背后攻击加成上。
并且每施放一次技能就叠加一次狂喜杀戮的BUFF,最大叠加5次,持续5秒,连续使用技能可以刷新持续时间。
狂喜杀戮:
背后攻击伤害 2%
背后攻击爆率 2%
攻击速度 2%
(PS:叠满5层可享有10%背后攻击伤害,背后攻击爆率,攻击速度的加成)
评价:
这个被动技能对纳塔而言是个很强力的技能,可以看到狂喜杀戮的叠加效果十分优异,因此也代表了纳塔很吃背后伤害的特性,但是如何在战斗中持续维持5层的BUFF效果,那又是另一门学问了~
技能二叁事:
技能点至Advanced追加二段效果,点至Expert可空中施放,点至Master增加额外效果!
(特别效果会另外加说明)
一、初始技能
50# | 技能名称:痛苦奔流 |
技能说明 |
基本:向前跳跃然后高速旋转造成大量伤害,期间可以利用方向键控制旋转方向 |
Advanced: |
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Expert: |
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Master:降低命中目标的物防20%,持续10秒 |
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建议配点:10 |
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使用心得: 优势在于降防以及CD短的特性,缺点在于倍率过低。因此建议点至Master取效果即可。 |
51# |
技能名称:一闪而逝 |
技能说明 |
基本:向前突进捕捉敌人之后,对其造成极大硬直,然后闪过造成大量伤害 |
Advanced:被击中的目标有50%机率物魔攻击力降低20%,持续15秒 |
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Expert: |
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Master:背伤判定 |
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建议配点:MAX |
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使用心得: 第一段斩击倍率属于初始技能之最,点至MAX时才可凸显其价值。优势在于判定範围大、伤害高,并且斩击期间无敌。 |
52# |
技能名称:灵魂铁索 |
技能说明 |
基本:以身体为轴心大範围扫击之后,从敌人飞舞的方向以反方向用刀锋打击,接着使其浮空 |
Advanced: |
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Expert: |
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Master:起手使用,CD减免2秒 |
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建议配点:10或0 |
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使用心得: 前期好用的聚怪技能,但后期多做半月形拉怪而不接二段使用。缺点在于倍率过低,后期具有多个AOE技能导致出场机率低下。 |
53# |
技能名称:暗影狩猎 |
技能说明:将绳刃投掷之后若捕捉到敌人,则直接移动到他身后 命中目标物理攻击力增加5%,随级提升0.5%,最多8.6%,持续8秒 |
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建议配点:MAX |
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使用心得: 成功命中目标进行位移时会有短暂的无敌效果。值得注意的点在于CD会随着技能等级提升而减少,耗魔量经过改动后也降低许多,可以长驻使用。此技能堪称纳塔初始核心技能。 |
54# |
技能名称:位相终结:炼狱爆发 |
技能说明 |
基本:将周遭敌人的时间凝固之后,释放大量的次元能毁灭敌人。霸体等级提升1等,期间减伤80% |
Advanced: |
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Expert: |
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Master:觉醒状态下,增伤15% |
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建议配点:MAX |
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使用心得: 优势在于伤害全吃十分可观,缺点在于攻击範围小、Master效益不高。此技能通常搭配正职大一起使用。 |
二、一转实习生技能
55# |
技能名称:断筋绞骨 |
技能说明 |
基本:将敌人挑起后重重斩击 |
Advanced:斩击次数+1 |
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Expert: |
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Master:斩击次数+1 |
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建议配点:MAX或0 |
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使用心得: 优势在于瞬发与低硬值并且可以利用方向键转向,增强了此技能的灵活性,缺点在于成长倍率不够高,因此只点至Master可能会显得无力,所以强烈建议点至MAX或者不点。值得注意的点在于空中施放为下上下上,地上施放为上下上下。 |
56# | 技能名称:惩罚时间 |
技能说明 |
基本:跳跃起来,朝前方敌人连续浮空打击,造成可观伤害 |
Advanced:最大打击次数增加至5次 |
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Expert: |
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Master:追击爆率增加50% |
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建议配点:0或MAX |
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使用心得: 若施放的第一下未命中敌人会强制结束技能。优势在于超高倍率的伤害以及滞空效果,缺点在于施放不易,面对霸体敌人有一定的限制且输出时间过长。小编个人决定捨弃此技能并投资正职技能,想玩的玩家可以点至MAX。 |
57# | 技能名称:夜影狩猎 |
技能说明 |
基本:将绳刃掷出后拖回,然后在空中斩杀可见敌人 |
Advanced: |
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Expert: |
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Master:背伤判定 |
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建议配点:10 |
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使用心得: 优势在于前中期的AOE伤害技能且位移中具有无敌效果(定点没有无敌),缺点在于动作时间长、被命中的敌人时常倒地,不易接续接招。后期主要搭配强断技能插件做打带跑的位移技能使用。 |
58# | 技能名称:位相终结:狂悦大扫荡 |
技能说明 |
基本:纳塔解放狂悦的杀戮之心,疯狂挥舞手上的双绳刃破坏一切。期间减伤80%,霸体等级提升2等 |
Advanced: |
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Expert: |
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Master:背伤增加10%,霸体等级提升1等 |
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建议配点:MAX |
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使用心得: 优势在于灵活的打带跑兼具聚怪效果的大决,缺点在于第一段挥刀若不低空施放容易放空。值得注意的点在于必须"长按"技能键才可持续挥刀并且可以利用方向键进行落点控制。 |
59# |
技能名称:狂气爆走 |
技能说明 |
基本:释放全身的相位力对周围敌方造成爆破攻击 |
Advanced: |
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Expert: |
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Master:SKILL CHAIN 3以上,爆击判定 |
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建议配点:0 |
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使用心得: 优势在于伤害成长倍率都十分可观并且施放时间短,缺点在于範围过小、CD过长。此技能目前不适合纳塔,因为此技能範围小需要搭配有效的聚怪技能来发挥其伤害。若往后有更佳的聚怪技能可能考虑点开。 |
叁、二转正职技能
60# |
技能名称:粉碎切割 |
技能说明 |
基本:掷出一个绳刃旋风,持续 2.5 秒,在旋风中的敌人每兽到一次伤害就会增加接下来所受到的伤害2%,最多叠加5次。 |
Advanced:起手使用,CD减免5秒 |
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Expert: |
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Master:範围增加30%,每层叠加伤害增加至2.6%,持续时间增加至3.5秒 |
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建议配点:MAX |
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使用心得: 正职核心技能之一,优势在于上Master后的加大範围效果以及利用起手减CD的特性,强化纳塔的佈阵能力。缺点在于伤害须倚靠贯穿插件来凸显,面对高速移动的霸体敌人较吃亏。 |
61# |
技能名称:大卸八块 |
技能说明 |
基本:大力挥舞刀刃,强力切割敌人的身体,动作期间受到的伤害减少80%。 |
Advanced: |
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Expert: |
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Master:空中施放每命中一次敌方单位可叠加杀狂喜戮效果,最多叠加5层 |
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建议配点:MAX |
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使用心得: 正职核心技能,优势在于大範围AOE伤害以及可利用方向键控制二段施放方向,更加强力的点在于Master效果可迅速叠加被动效果,缺点在于CD稍长、伤害倍率须点高才有显着效果。另外在地面施放时,二段会将前方範围内的敌人抓至身后,因此团刷请注意不要乱拉到敌人影响队友输出。 |
62# |
技能名称:限界解除 |
技能说明 |
基本:纳塔暂时解除自我限制,以超音速追踪10m内的敌人,切割同时造成强力伤害。斩击期间无敌 |
Advanced:可连续斩击5次 |
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Expert: |
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Master:背伤判定 |
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建议配点:MAX |
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使用心得: 优势在于背伤与无敌效果且伤害非常高,缺点在于此技能判定效果不佳、CD过长。因此时常作为收尾技能使用。 |
63# |
技能名称:位相终结:花焰乱颤 |
技能说明 |
基本:将次元能凝结成绳刃掷出,并且在完场切割之后引爆所有次元绳刃,动作期间受到的伤害减少80%。霸体等级提升3等 |
Advanced: |
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Expert: |
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Master:觉醒状态下,爆伤增加25% |
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建议配点:MAX |
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使用心得: 通常大招顺序为:低空施放花焰乱颤(当最后一下施放完角色位于顶端时)→炼狱爆发或狂悦大扫荡(两者可交替使用)。若要搭配狂悦大扫荡,须注意落下时间,这需要一点经验来让第一段低空挥刀伤害可以让敌人吃到,大约是上顶点后,数0.5秒的时间方可施放狂悦大扫荡。 |
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