封印者PNA搭配心得
时间:2016-07-27 17:00:17 来源:巴哈 作者:lleeoo106 热度: 593 次
《封印者》游戏中有PNA这个系统的存在,很多玩家对此系统还不是很了解,小编这里就来和大家分享下其资料,以供参考。
《封印者》游戏中有PNA这个系统的存在,很多玩家对此系统还不是很了解,小编这里就来和大家分享下其资料,以供参考。
具体如下:
一、PNA获得方式
1. 白色品质找6村罗莉博士NPC买(非常不建议买垃圾(误)
2. 黑市购买
3. 製造机製作
4. 肝副本或官方活动获得
小编这边只推荐第4项肝EX-ZONE和官方活动获得,要做满9村4件套,少说也要打满300场9村小关,因此你至少可以获得100抽PNA的机会。
如果你想要速成的话,就去给黑市坑吧(误
砸钱省时,烧肝(烧时间)省钱。
二、浅谈PNA搭配
每种PNA都有分为叁种属性:攻击、防御、辅助,每个项目都必须用到。
就基础序列(蓝色PNA)而言,不能18个全部都塞攻击...
而最佳分配法就是6攻击、6防御、6辅助
PNA品质:白 < 绿 < 蓝 < 紫 < 橘 (建议塞紫色与橘色)
物理系角色:世河、J大叔、纳塔、哈比
魔法系角色:雪菲、小米、蕾比亚
双修系角色:维莉
基础序列(蓝色PNA)
基础序列 - 攻击
物理攻击力
魔法攻击力
物理/魔法 攻击力
总物理攻击力
总魔法攻击力
总物理/魔法攻击力
物理系角色 物理攻击力与 总物理攻击力
魔法系角色 魔法攻击力与 总魔法攻击力
双修系角色 物理/魔法 攻击力 与 总物理/魔法攻击力
基础序列 - 防御
最大HP增加
总HP
总物理防御力
总魔法防御力
这边没什么好说的,全部选HP 最大HP增加或总HP
原因在于往后副本内,敌人的攻击可能会有越来越多的穿透以及真实伤害,因此HP较增加防御系泛用,而在混和係数(黄色PNA)中必定会装上2个防御系PNA。
基础序列 - 辅助
最大MP增加
总MP
移动速度
掉落金钱增加
掉宝率增加
经验值增加
觉醒时维持时间
辅助系列就看个人选择,但小编比较推荐 移动速度与 掉落金钱增加,当然觉醒时维持时间 也是不错的选择。
这边跑速建议塞3~4个就好,其他随意,有时候跑太快反而不好控制(跑路跑熟的例外(误)。
混和係数(黄色PNA)
混和係数 - 攻击
物理防御穿透率
魔法防御穿透率
物理/魔法防御穿透率
非武装型 防御穿透率
轻量型 防御穿透率
中型 防御穿透率
大型 防御穿透率
建物型 防御穿透率
没什么好说的,选择万用型物理、魔法穿透或双穿。
物理系角色 物理防御穿透率
魔法系角色 魔法防御穿透率
双修系角色 物理/魔法防御穿透率
混和係数 - 防御
总物理防御力
总魔法防御力
物理伤害减少
魔法伤害减少
物理爆击防御率
魔法爆击防御率
不废话直接选择:
1总物理防御力、总魔法防御力 各1
2.物理伤害减少、魔法伤害减少 各1
前者站街较能装B,后者在副本内较实用(其实我也分不清差在哪,所以选择装B吧(误)。
混和係数 - 辅助
技能消耗减少
移动速度
觉醒时维持时间
觉醒时伤害增加
技能再使用待机时间
这边必须看自身装备来选择,在混和係数(黄色PNA)与突变因子(紫色PNA)中,共4个辅助系列,让-CD达到上限40%。技能再使用待机时间
若-CD已达40%,强烈建议塞觉醒时伤害增加,如果你是蕾比亚那这个PNA就对你格外的重要。
但也不是说其他角色觉醒就不重要,尽量把觉醒曾商撑到40~60%之间。
小编建议这边50%就好,因为在往上升提升的係数会愈趋缩减。
那如果你觉得跑得不够快,也可以把觉醒换成跑速。
小编个人认为的重要顺序:-CD > 觉醒 > 跑速 = -消耗
突变因子(紫色PNA)
突变因子 - 攻击
非武装型 伤害增加
轻量型 伤害增加
中型 伤害增加
大型 伤害增加
建物型 伤害增加
这边没有万用型,所以依照个人喜好搭配,但请注意紫色PNA只有4格,因此3种系列的抉择要考虑清楚。
小编这边偏向使用防御与辅助系列。
突变因子 - 防御
最大HP增加
总HP
每3秒HP恢復 3
物理伤害减少
魔法伤害减少
物理爆击防御率
魔法爆击防御率
选择最大HP增加 或总HP,其他不选择的原因与上面相同。
突变因子 - 辅助
最大MP增加
总MP
每3秒MP恢復 3
技能再使用待机时间
技能消耗减少
觉醒时伤害增加
掉落金钱增加
掉宝率增加
经验值增加
技能再使用待机时间 面板-CD未达40%优先选择
觉醒时伤害增加 面板觉醒增伤未达50%选择使用
其他就看个人喜好(小编偏向掉$$增加(误),毕竟上面那么多种只能选两个出来。
叁、小编个人的PNA懒人包
这是给不知道怎么配PNA的玩家使用(含有主观成分)
把握一个原则:有橘色品质就装上去
物理系角色:
基础序列(蓝色PNA)
物理攻击力X3
总物理攻击力X3
最大HP增加X4
总HP X2
移动速度X4 (6个全塞跑速也行)
掉落金钱增加X2(个人主观成分极重)
混和係数(黄色PNA)
物理防御穿透率X2
A.
总物理防御力X1
总魔法防御力X1
(A配法和B配法择一)
B.
物理伤害减少X1
魔法伤害减少X1
(A配法和B配法择一种)
技能再使用待机时间X2
(请自己算-CD是否超过40%,超过40%就装觉醒时伤害增加)
突变因子(紫色PNA)
A.最大HP增加X2
(血量高的建议使用B配法(如J),血量较低建议使用A配法)
B.总HP X2
(血量高的建议使用B配法(如J),血量较低建议使用A配法)
技能再使用待机时间X2
(请自己算-CD是否超过40%,超过40%就装 觉醒时伤害增加)
魔法系角色:
基础序列(蓝色PNA)
魔法攻击力X3
总魔法攻击力X3
最大HP增加X4
总HP X2
移动速度X4 (6个全塞跑速也行)
掉落金钱增加X2(个人主观成分极重)
混和係数(黄色PNA)
魔法防御穿透率X2
A.
总物理防御力X1
总魔法防御力X1
(A配法和B配法择一)
B.
物理伤害减少X1
魔法伤害减少X1
(A配法和B配法择一)
技能再使用待机时间X2
(请自己算-CD是否超过40%,超过40%就装 觉醒时伤害增加)
突变因子(紫色PNA)
A.最大HP增加X2
(血量高的建议使用B配法(如J),血量较低建议使用A配法)
B.总HP X2
(血量高的建议使用B配法(如J),血量较低建议使用A配法)
技能再使用待机时间X2
(请自己算-CD是否超过40%,超过40%就装觉醒时伤害增加)
双修系角色:
基础序列(蓝色PNA)
物理/魔法攻击力X3
总物理/魔法攻击力X3
最大HP增加X4
总HP X2
移动速度X4 (6个全塞跑速也行)
掉落金钱增加X2(个人主观成分极重)
混和係数(黄色PNA)
物理/魔法 防御穿透率X2
A.
总物理防御力X1
总魔法防御力X1
(A配法和B配法择一)
B.
物理伤害减少X1
魔法伤害减少X1
(A配法和B配法择一)
技能再使用待机时间X2
(请自己算-CD是否超过40%,超过40%就装 觉醒时伤害增加)
突变因子(紫色PNA)
A.最大HP增加X2
(血量高的建议使用B配法(如J),血量较低建议使用A配法)
B.总HP X2
(血量高的建议使用B配法(如J),血量较低建议使用A配法)
技能再使用待机时间X2
(请自己算-CD是否超过40%,超过40%就装觉醒时伤害增加)
再次提醒,PNA没有绝对的配法,必须依照自己的装备以及角色特性下去搭配。
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