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螺旋境界线新人常见问题整理

时间:2016-08-02 11:10:24 来源:贴吧 作者:拉里洛斯 热度: 5

《螺旋境界线》中新人玩家们总会遇到这些那些的问题,小编这里就来和大家分享下其常见问题的解决方法,以供参考。

《螺旋境界线》中新人玩家们总会遇到这些那些的问题,小编这里就来和大家分享下其常见问题的解决方法,以供参考。

螺旋境界线新人常见问题整理

具体如下:

Q1:螺旋境界线是一款什么样的游戏?有什么好玩的地方?

A1:螺旋境界线在风格上是一款日式手游,有丰富的故事关卡、精美的立绘和逗趣的卡通小人,为玩家营造了一个中世纪奇幻风格的幻想世界。游戏的主要乐趣在于卡牌养成和阵容搭配,不强迫玩家在游戏内社交,建议玩家进行线下交流。

肝度介于轻度到中度,每天平均游戏时间在1小时到2小时之间。游戏内的活动比较丰富,可以分为任务关卡、资源关卡和玩家对抗三大类。游戏前期难度比较低,在中后期策略深度会逐渐展现出来。

游戏核心玩法上更接近于刀塔传奇、百将行这种动作卡牌,但独创了Ring Out机制,等于在击杀敌人之外还多了一种获胜的方式,因此体验上会有很大不同。关于Ring Out机制下面还会有详细的介绍,在这里就不展开了。

Q2:螺旋境界线氪金多吗?无氪能玩吗?

A2:从目前版本的情况看,无氪愉快玩耍是完全没问题的,但是土豪想氪金也不会没地方氪。游戏的氪金点主要是抽卡,价格比较常规,买体力之类的花费不大。

游戏在中R(2000RMB以下)到无氪之间的平衡度把握得不错,中R只能获得前期培养进度上的优势,不致于形成吊打。付费玩家跟无氪的关系也不全是竞争,公会狩猎以及以后会开放的其他活动中,付费玩家都可以充当大腿,降低通关难度。

无氪可以通过金币抽卡和很快会开放的隐藏关卡获取不少R卡,UR在各种活动里面也可以拿东西换。第一张UR门槛非常低,这次测试玩几天基本上都有了,第二张开始会难一些,但都是耗时间就会有的东西。具体可以换哪些卡请参考Q8。无氪拿UR和SR主要靠活动,金币抽卡也有小概率出SR。福利送钻不多,只够关键时候买点体力,拿来抽卡太奢侈。

目前的主线关卡只要合理运用初始和R卡就完全可以在等级限制之前通关,所以游戏内不存在逼氪。在R卡养起来之后无氪跟中R差距也不大,如果养成策略得当,在中期超过部分中R也不是不可能。

但是无氪由于资源有限,如果还是想追赶一下付费玩家,就要把资源都用到刀刃上。刷个好的初始,多跟其他玩家交流队伍搭配,把资源都集中到自己计划培养的阵容里,不要这个练一练那个练一练,导致资源分散。

对于大R、超R来说,游戏进程可以推进得很快,队伍可以搭配出很多不同的花样。UR的培养深度和PVP策略多样性还是有的,所以不致于花了钱就觉得游戏没什么可玩的了。

Q3:这游戏有必要刷初始吗?要怎么刷?

A3:如果不是真·休闲玩家,我还是建议刷一下初始。游戏一开始会送一次十连抽,新手教程做完就可以抽了。这次十连的稀有度是固定的,分别是1UR、1SR和8R,刷初始主要是刷UR,SR的话关系不是很大,除非要刷贝萨拉。因为前期除了UR以外,其实R卡才是主力,推荐中期再去养SR。当然部分特别强的SR也是可以前期就养起来的。

目前版本UR初始的建议是蜜雪莉雅、斑鸠或者泽维尔,SR值得初始的是卢瓦尔或者贝萨拉。

Q4:Ring Out,到底是什么意思?怎么组一个Ring Out队伍?

A4:本来Ring Out是螺旋境界线设计的一个核心概念,但由于大家都懂的原因这个词在游戏里完全没有出现。

在战斗场景中,玩家和敌人的后方都存在着一条边线,任何人只要被打出边线就会强制退场(阵亡),无论他还剩余多少HP,这就是所谓的Ring Out。

要达成Ring Out,就要关注游戏里一组很重要的属性:击退和平衡。每张卡的属性界面都会有这两个数值,击退值越高,普通攻击击退敌人的距离就越大。平衡值越高,受到攻击的时候被击退的距离就越短。战士拥有游戏中最高的击退值,所以是Ring Out队伍的主力。部分骑士的击退值也不低,而且平衡值比战士高不少,所以也可以作为Ring Out队伍的成员来使用,合适的有UR斑鸠、SR卢瓦尔和R狱。

要达成Ring Out,另一个重要的因素就是主动技能。如果普攻击退厉害,技能还能击退/击飞的话,那样推进就更快了。技能好用的有UR战士蜜雪莉雅、UR骑士斑鸠、SR战士裘洛洛、R战士茉拉娅、R战士莫娜·月角等等。

Q5:游戏里的角色应该怎么培养,有哪些要注意的事项?

A5:螺旋的每个角色可培养的维度比较多,分别有装备、武器、技能、等级、星级、军衔和羁绊。游戏一开始不会开放所有培养维度,而是随着玩家等级提升逐步开放的。

装备:装备出产自【装备关卡】,分头盔、衣服、护手、鞋子、饰品五个部位,有白、绿、蓝、紫、橙五个稀有度。蓝色及以上的装备可以强化,强化材料主要出产自【作战回收】,部分材料出产自装备关卡和【螺旋顶尖】,强化不存在失败,成功率100%。要特别注意,装备是不可以卸下的,如果要更换装备,原来的装备会强制分解,已经强化的会返还50%的强化材料。

武器:每个角色都自带一把武器,而且目前是不可更换的。武器升级主要使用装备分解得到的粉末,除了更换装备强制分解之外,装备也可以在背包里分解。其他升级所需的材料都出产自装备关卡。武器不光提升攻击,还会提升最大HP,所以任何要培养的角色都要强化武器。目前武器强化是100%成功的,没有失败率。

技能:技能升级主要消耗技能书和金币,技能书出产自【竞技场】和【贵族资助】,竞技场每次挑战都可以获得技能书,段位晋级、每日结算也会有技能书奖励,别忘了竞技场商店也可以兑换技能书。技能等级有上限,开始是5级,后面随着军衔等级提高技能上限也会提高。

等级:游戏内的关卡和活动不提供卡牌经验,卡牌经验只能通过消耗狗粮和金币来提升。狗粮的主要来源是【主线关卡】和【金币酒馆】。金币酒馆里面会抽到一些C级和UC级的卡,这些卡不能用来战斗,只能作为狗粮。人物卡其实也是可以当狗粮吃的,但前期这么做未免有点奢侈。这里还有个省钱的建议:吃同职业的狗粮,经验是150%,但花的钱是一样多的。

星级:每张卡初始都是0星,R卡最高5星,SR最高8星,UR最高10星。星级只能通过消耗同样的卡来提升,随着星级的提高消耗卡的数量也会增加。1~4星消耗1张,5~7星消耗2张,8~10星消耗3张。提高星级可以提升自身的援护率和全部属性。

军衔:提升军衔的材料出产自【勋章关卡】,每个角色有6个勋章位置,不同职业要求的勋章类型不太一样。勋章本身可以提供属性加成。凑齐所需的6个勋章之后就可以提升军衔等级,提升军衔等级之后技能等级上限会提升,勋章位置也会清空,原有的属性加成保留,并且可以装备更高级的勋章。

羁绊:每个3个角色形成一组羁绊,相互之间会提供战斗中的属性加成和支援,具体在下面一个问题有详细说明。

最后给一个最重要的提醒:这个游戏的金币非常重要,千万不要乱花。后面无论是点技能、升星还是升级,都要花大量的钱。适当抽点金币酒馆没问题,但是不要抽多了,建议身上的金币不要少于5W。

Q6:我看游戏里还有一个叫羁绊的东西,有什么用?羁绊里面还有个援护率,是什么意思?

A6:螺旋境界线每个3个角色形成一组羁绊,这个羁绊也不是乱来的,跟剧情和人物设定有关。羁绊分为羁绊属性和羁绊援护两个部分。

羁绊属性:羁绊角色相互之间会提供战斗中的属性加成,但是不显示到基本属性里面。羁绊加成不需要同时上场,只要你牌库有这张卡就会有加成。羁绊属性会根据羁绊角色的培养度进行加成,目前已知角色的等级、武器、装备、军衔情况会影响羁绊属性,星级不影响羁绊属性。所以就算是用作羁绊而不上场的角色,也要进行适度培养,升下等级强化一下武器,穿些多余的装备等等。

羁绊援护:在一个角色HP为0退场之后,羁绊角色有一定概率会进行援护,代替退场的角色进入战斗。援护上场的角色HP和能量都是全满的,可以马上使用技能。援护的概率由羁绊角色的星级决定,基础(0星)是20%,每多1星增加16%,5星是100%。

这里有5点额外提醒:(1)被Ring Out的角色是不会触发援护。(2)最后一个存活的友方角色不会触发援护。(3)每个人物虽然都有2个羁绊角色,但援护只能被触发1次,目前版本的机制是高援护概率的才会触发,同概率则触发战斗力高的。(4)羁绊援护对于三星过关没有帮助,三星要求的是不死人,而援护是算死了人的。(5)后排角色的羁绊援护一般来说不是很重要,比如法师和弓手,因为对方都打死后排了那么一般就离Ring Out不远了,但是前排角色援护之后变成后排角色的可以起到变阵的作用。另外,以后如果出现秒后排的阵容,后排的援护也会跟前排同样重要了。

Q7:在游戏里我每天应该做点什么?

A7:前期主要是推主线、装备和勋章关卡,以后还会开放支线关卡。玩家到30级就可以看到游戏活动的全貌了,下面我简单介绍一下。

贵族资助:一开始可选4个贵族,后面会逐渐增多。每个贵族可以提供不同类型的物资,分别有金币、体力、竞技场点数、技能书、苏拉币等等。获得物资的方式是跟相应的贵族签约,签约也会提升贵族的好感度,好感度越高每天提供的资源越多。签约还可以选择不同的天数,分别是1天,3天和7天。天数长的好处是可以一下子获得大量好感度,整体收益会提高,坏处就是这个时间之内是不能改签别的贵族的。我建议新人一开始先签一个星期的体力,后面再看情况选其他的。

作战回收:出产装备强化素材,有三个类别,出不同部位装备的强化材料。等级低的时候稍微注意一下打法,游戏里有提示,法师弓手在这里面有用。等级高一点了就很简单了。

公会狩猎:前期难度不大,基本上组上人都能过,单人也可以进去打但是不太推荐。最多4人挑战,如果人不满可以叫一个援助。有援助好打很多,不要忘记了。公会狩猎可以得到公会贡献和活跃,公会每天的总活跃到一定程度之后都会给全体成员贡献奖励,所以每天狩猎都要打。公会贡献主要拿来换卡,可以换到UR玛菲莉亚。

竞技场:异步PVP,对手是电脑控制的,主要看阵容搭配和技能释放时机。主要奖励是技能书和竞技场点数,竞技场点数可以在竞技场商店换东西,有UR斑鸠。

苏拉边境:主要出产苏拉币和金币。苏拉币可以换UR泽维尔和SR蒲葵。有N个小关,每个小关有普通和困难两个据点,建议用Ring Out队伍打要好打一些。每个据点挑战成功之后都可以派人去驻扎,1小时之后可以领取奖励,奖励跟人物属性和星级有关,苏拉币看星级,金币看属性。这时候养R卡的优势也体现出来了,因为前期R卡最容易5星。要注意每个据点的属性条件是不一样的,有的要求攻击高的,有的要防御高的,要注意选好人物,让奖励最大化。一个人可以驻扎完一个之后再驻扎另一个,不一定非要同时驻扎。每天送一次重置次数,最多可以攒3次。

螺旋顶尖:主要产出高级装备强化素材。玩家可以占领其中的节点并且生产资源,但是也会被其他玩家掠夺,所以要把防守力量分配在关键点上。这个玩法30级才开放,到那个时候大家基本上都对游戏有所了解了。

体力获得:除了签约可以免费拿一次体力之外,在11:00~13:00,17:00~19:00,21:00~23:00这三个时间段上线,都分别可以获得60点体力,在右上角的活动界面内领取。按体力上面的加号可以用钻买体力,前两次20钻,推荐月卡党每天买2次。

k73更懂你:螺旋境界线

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